En programmation, la fonction std::move est utilisée pour transférer la propriété d'une ressource à partir d'une variable à un autre. Cela empêche efficacement l'appel du constructeur de copie, permettant ainsi à la ressource d'être déplacée au lieu de être copiée. Bien que std::move soit couramment utilisé dans certaines situations, il est crucial de comprendre quand cela est vraiment nécessaire.
Un cas où std::move est jugé inutile se produit lorsqu'une fonction renvoie un objet créé en tant que valeur x. . Dans l'extrait de code ci-dessous, la fonction meh renvoie une instance de Foo à l'aide du constructeur de déplacement. Cependant, le déplacement est redondant puisque l'objet renvoyé est déjà une valeur x.
struct Foo {}; Foo meh() { return std::move(Foo()); }
Cependant, il existe des scénarios dans lesquels l'utilisation de std::move devient essentielle. Considérez le code suivant :
struct Foo {}; Foo meh() { Foo foo; // Perform operations on foo return std::move(foo); }
Dans ce cas, std::move est requis car l'objet foo est une lvalue et sa durée de vie est incertaine au-delà de la portée de la fonction. En appelant explicitement std::move, les ressources de l'objet sont transférées vers la valeur de retour, garantissant une bonne gestion des ressources.
Le raisonnement derrière ce comportement est détaillé dans la section 12.8/32 de la norme C. Cette section décrit les conditions dans lesquelles une opération de copie à partir d'une lvalue peut être remplacée par un déplacement. Selon la norme, le compilateur n'est autorisé à effectuer cette substitution que dans des situations spécifiques, et il ne peut pas effectuer cette modification lui-même.
Par conséquent, std::move doit être utilisé sur une valeur de retour de fonction dans le circonstances suivantes :
En termes simplifiés, pour le code non-modèle, std::move peut être utilisé si l'objet est une lvalue et vous souhaitez qu'il soit déplacé, quelles que soient les autres conditions.
Il convient de noter que l'utilisation inutile de std::move peut empêcher déplacer l'élision, réduisant ainsi les opportunités d'optimisation. Cependant, ce n'est généralement pas un problème majeur pour les types peu coûteux à déplacer comme std::vector. Pour les types ou modèles coûteux à déplacer dont le coût de déplacement est inconnu, une attention particulière doit être prise avant d'utiliser std::move.
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