Table des matières
Précision et exactitude dans la mesure du temps : System.currentTimeMillis contre System.nanoTime
Précision vs. Exactitude
Problèmes de résolution du système
Choix approprié pour des mesures précises
Exemple de code
Notes supplémentaires
Maison Java javaDidacticiel System.currentTimeMillis() vs System.nanoTime() : quel est le meilleur pour un positionnement précis des objets de jeu ?

System.currentTimeMillis() vs System.nanoTime() : quel est le meilleur pour un positionnement précis des objets de jeu ?

Dec 24, 2024 am 03:46 AM

System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Object Positioning?

Précision et exactitude dans la mesure du temps : System.currentTimeMillis contre System.nanoTime

Lorsqu'il s'agit de mises à jour de positionnement d'objets dans un jeu, le choix entre l'utilisation de System.currentTimeMillis () et System.nanoTime() devient crucial. Bien que les deux méthodes fournissent des mesures de temps, leur exactitude et leur précision diffèrent.

Précision vs. Exactitude

Précision fait référence à la plus petite unité de temps qui peut être mesurée, tandis que précision fait référence à la proximité de la mesure avec l'heure réelle. System.currentTimeMillis() renvoie des millisecondes, tandis que System.nanoTime() renvoie des nanosecondes, indiquant que System.nanoTime() est plus précis.

Problèmes de résolution du système

Comme mentionné dans la question, différents les systèmes d'exploitation ont une résolution temporelle variable. Windows a une résolution signalée de 50 ms, tandis que Mac/Linux ont une résolution d'environ 1 ms. Cela signifie que les mesures sous Windows utilisant System.currentTimeMillis() peuvent avoir jusqu'à 50 ms d'inexactitude.

Choix approprié pour des mesures précises

Étant donné que l'objectif principal est d'obtenir les mesures les plus précises possibles pour positionnement des objets, il est recommandé d'utiliser System.nanoTime(). Il fournit une précision à la nanoseconde, permettant des mesures de temps plus précises et un mouvement plus fluide des objets dans votre jeu.

Exemple de code

Pour démontrer, le code suivant mesure le temps d'exécution d'une tâche à l'aide de System.nanoTime( ):

long startTime = System.nanoTime();
// ... code to be measured ...
long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
Copier après la connexion

En soustrayant le startTime de l'heure actuelle, on obtient le temps écoulé en nanoseconde précision.

Notes supplémentaires

  • Stabilité : System.nanoTime() est généralement considéré comme plus stable que System.currentTimeMillis(), car il n'est pas susceptible de ajustements de l'horloge système.
  • Débordement : Bien que System.nanoTime() renvoie une valeur longue, il peut atteint sa valeur maximale et déborde. Prenez des précautions pour gérer ce problème potentiel.
  • Portabilité : System.nanoTime() n'est pas disponible dans tous les environnements Java. Consultez la documentation Java pour plus de détails.

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