Les opérations arithmétiques impliquant des constantes dans Go peuvent être un aspect déroutant du langage. Malgré les valeurs apparemment élevées de certaines constantes, elles ne résident pas en mémoire au moment de l'exécution. Ces constantes, appelées « constantes de précision arbitraire non typées », existent uniquement lors de la compilation.
Les constantes ne sont pas physiquement stockées dans des binaires exécutables. Au lieu de cela, les appels de fonction sont enregistrés et opèrent sur des valeurs de types à précision finie. Ces types sont déterminés par :
Pour exemple :
const Huge = 1e1000 fmt.Println(Huge / 1e999) // Prints 10.0
Dans ce code, Huge a un type par défaut de float64, et le résultat de la division est également un float64. Par conséquent, l'exécutable ne contient ni 1e1000 ni 1e999, mais seulement la valeur 10.0 de type float64.
Malgré l'absence de véritable précision arbitraire à l'exécution, le compilateur Go doit gérer ces constantes au moment de la compilation. La spécification du langage offre aux compilateurs une certaine flexibilité dans la représentation des constantes, mais garantit que :
Bien que la spécification Go ne spécifie pas les détails d'implémentation des opérations arithmétiques sur les constantes, la bibliothèque standard fournit des packages pour travailler avec des valeurs de précision arbitraires :
Ces packages implémentent arithmétique de précision arbitraire en utilisant de grands entiers et des nombres rationnels, permettant des opérations précises sur des valeurs qui dépassent les limites de précision des types intégrés.
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