Manipulation de type entre Float et Int : une approche sûre
Lorsque vous essayez d'effectuer des opérations entre différents types de données, il est crucial de prendre en compte le bon méthode pour éviter les conflits d’alias. L'avertissement du compilateur GCC C concernant le type-punning dans l'extrait de code suivant en est un excellent exemple :
float InverseSquareRoot(float x) { float xhalf = 0.5f*x; int32_t i = *(int32_t*)&x; i = 0x5f3759df - (i>>1); x = *(float*)&i; x = x*(1.5f - xhalf*x*x); return x; }
Pour résoudre ce problème et maintenir une conformité stricte avec l'alias, il est recommandé d'utiliser memcpy au lieu du transtypage. . Le code révisé ci-dessous implémente cette méthode :
float xhalf = 0.5f*x; uint32_t i; assert(sizeof(x) == sizeof(i)); std::memcpy(&i, &x, sizeof(i)); i = 0x5f375a86 - (i>>1); std::memcpy(&x, &i, sizeof(i)); x = x*(1.5f - xhalf*x*x); return x;
Cette approche consiste à copier des octets du float vers le int32_t à l'aide de memcpy. Surtout, l'objet float n'est jamais directement accessible via une référence int32_t, garantissant le respect des règles d'alias. Cependant, il est important de noter que cette méthode repose sur l'hypothèse que les tailles des deux types sont identiques, comme l'indique l'instruction assert. Cette hypothèse est vraie dans la plupart des scénarios mais doit être vérifiée dans des cas spécifiques.
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