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Comment puis-je obtenir une représentation de type Go à partir d'un nom de type au moment de la compilation ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-24 14:01:10
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How Can I Get a Go Type Representation from a Type Name at Compile Time?

Comment obtenir des représentations de types à partir de noms à l'aide de Reflection dans Go ?

Dans Go, les bibliothèques de réflexion permettent aux développeurs d'examiner et de modifier le comportement d'exécution des programmes. Une exigence courante consiste à obtenir une représentation de type à partir d’un nom de type donné. Cette fonctionnalité est particulièrement utile lors de la génération de code qui crée dynamiquement des objets en fonction des informations de type.

Perspective d'exécution : limitations

Tentative de récupération d'une représentation de type à partir d'un nom de type chaîne au moment de l'exécution, il est confronté à certaines limitations. Les types qui ne sont pas explicitement référencés dans le programme peuvent être optimisés à partir de l'exécutable final, ce qui rend impossible l'obtention de leurs représentations de type.

Perspective « Temps de codage » : solutions de contournement

Cependant, si l'on considère la perspective "temps de codage", il est possible de contourner cette limitation. Une approche consiste à travailler avec le pointeur vers le type et à utiliser une valeur de pointeur "typé nul" pour référencer le type sans allouer de mémoire :

type YourType struct {...}

t := reflect.TypeOf((*YourType)(nil)).Elem()
Copier après la connexion

Ce descripteur t sera identique à la représentation Type obtenue en créant un variable de YourType :

var x YourType
t2 := reflect.TypeOf(x)
Copier après la connexion

En conclusion, même si la récupération des représentations de type à partir des noms de type au moment de l'exécution peut être difficile, tirer parti des techniques de « temps de codage » avec typé Les valeurs de pointeur nulles fournissent une solution de contournement pour accéder dynamiquement aux informations de type à des fins de génération de code.

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