La collecte des déchets de Go : une évolution
Go est réputé pour ses capacités complètes de collecte des déchets, mais la mise en œuvre spécifique a subi des changements depuis sa création . Cet article se penche sur l'évolution du garbage collection de Go, fournissant un aperçu de ses mécanismes actuels et prévus.
Initialement, dans Go 1.0, le garbage collector utilisait un algorithme de marquage et de balayage conservateur, péchant du côté de soyez prudent en traitant potentiellement les objets non-déchets comme des déchets. Cependant, dans Go 1.1, la précision a été améliorée grâce à l'utilisation d'une représentation basée sur des bitmaps et à l'introduction d'un balayage simultané, ce qui a permis de réduire les temps de pause.
Le garbage collector Go 1.3 a conservé l'algorithme de marquage et de balayage tout en implémentant d'autres optimisations. , comme un marquage parfaitement précis. Cela garantissait que seuls les vrais déchets seraient collectés, sans faux positifs. De plus, le balayage simultané a été amélioré, réduisant encore les temps de pause et améliorant les performances globales.
Pour les versions Go 1.4 et ultérieures, une approche hybride est prévue, combinant stop-the-world et collecte simultanée. La phase Arrêter le monde sera limitée par un délai de 10 ms, garantissant une perturbation minimale. La collecte simultanée sera exécutée sur des cœurs de processeur dédiés, en utilisant un algorithme de marquage et de balayage tricolore.
Les principales caractéristiques des implémentations actuelles et futures de Go garbage collection incluent :
Bien que les avantages potentiels d'une génération ou le compactage des ramasse-miettes sont reconnus, leur implémentation dans Go a été confrontée à des défis en raison de la prise en charge par le langage des opérations de bas niveau via le package « unsafe ». L'approche hybride prévue vise à trouver un équilibre entre performances et simplicité, en maintenant la réputation de Go en matière de collecte des ordures efficace et fiable.
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