Dans le domaine de la programmation, la précision des mesures du temps est cruciale, en particulier lorsqu'il s'agit de mesures sensibles au temps. candidatures. Les deux méthodes largement utilisées pour mesurer le temps en Java sont System.currentTimeMillis() et System.nanoTime(), chacune offrant différents niveaux d'exactitude et de précision.
La précision fait référence à la proximité d'une mesure avec sa vraie valeur, tandis que la précision indique la plus petite unité de mesure. En ce qui concerne les mesures de temps, System.currentTimeMillis() offre une précision en millisecondes, tandis que System.nanoTime() offre une précision de l'ordre de la nanoseconde.
Comme le suggère la documentation, System .currentTimeMillis() renvoie le temps en millisecondes depuis l'époque, sa résolution est donc limitée à 1 milliseconde. Cela signifie qu'il peut être moins précis pour les applications qui nécessitent un niveau de précision plus élevé.
Si votre jeu nécessite des mesures précises du temps écoulé pour mettre à jour l'objet positions, System.nanoTime() est un meilleur choix car il offre une précision à la nanoseconde. Cela permet des calculs plus précis et des animations plus fluides.
Bien que System.currentTimeMillis() et System.nanoTime() soient les options les plus courantes, il existe d'autres bibliothèques ou API qui peuvent fournir une plus grande précision ou des fonctions liées au temps plus avancées. Cependant, ils peuvent comporter des dépendances ou des complexités supplémentaires.
Pour mesurer le temps écoulé pour une opération spécifique, vous pouvez utiliser l'extrait suivant :
long startTime = System.nanoTime(); // ... the code being measured ... long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
System.nanoTime() fournira une mesure précise du temps pris en nanosecondes, vous permettant de suivre et d'optimiser les performances de votre jeu.
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