


Pokemon TCG : Guide des faiblesses et des résistances des types
De l'extérieur, le JCC Pokémon peut ressembler à un jeu d'adresse élémentaire, dans lequel plus la carte d'une personne a de PV et de puissance d'attaque, plus elle a de chances de gagner la partie. Et bien que les Pokémon puissants soient pris en compte dans l'équation, même les plus puissants d'entre eux peuvent être mis à genoux avec une bonne compréhension des faiblesses et résistances basées sur leur type.
Il existe actuellement dix « types » élémentaires de Pokémon dans le JCC. Mais les fans des jeux vidéo Pokémon sauront qu’il y en a 19. Pourquoi y a-t-il moins de types dans le jeu de cartes ? Quelles sont les faiblesses et résistances les plus courantes par type ? Et quels sont les écarts courants à surveiller ? Allons-y.
Les bases
À l'aube du Pokémon TCG — fin 1996 au Japon, début 1999 à l'étranger — les faiblesses et les résistances étaient assez simples à prévoir. C'est ce qui rend cette époque si formidable pour fournir une vue d'ensemble du système.
La plupart des Pokémon ont une faiblesse et/ou résistance. Il existe des exceptions à cette règle, mais pour les besoins de notre explication, nous les radierons (si une carte n'a ni faiblesse ni résistance, ce n'est pas vraiment bon pour expliquer le concept !).
Prenez des cartes de type Feu. Cela inclut la bête de la vieille école préférée de tous, le Charizard original. Le plus souvent, ils sont faibles à l’eau. Dans le cas de Charizard, il est également résistant aux combats. Lorsqu'un Pokémon est faible par rapport à un type, toutes les attaques de ce type infligeront le double de dégâts.
Une supposition courante (et compréhensible) est donc que lorsqu'un Pokémon résiste, les attaques ne causent que la moitié des dégâts. Ce n'est pas tout à fait exact ; au lieu de cela, c'est 30 dégâts en moins.
Et si vous lisez cela, puis que vous regardez votre pile de vieilles cartes Pokémon, et que la plupart disent « -20 » plutôt que « -30 » ? Ne vous inquiétez pas, ce ne sont pas des hasards. Pendant une bonne partie de la durée de vie du TCG, la résistance a été réduite de son niveau initial « -30 » à « -20 ». Ces dernières années, il est revenu à 30.
Mettons cela en pratique, alors, avec notre vieux et fidèle Charizard. Disons que la carte Dugtrio originale apparaît avec quatre cartes Énergie de type Combat attachées afin qu'elle puisse utiliser Tremblement de terre. Normalement, le tremblement de terre inflige 70 dégâts. Mais comme Charizard est résistant, il n'atteint que 40. Puisque Charizard commence avec 120 HP, il tombe à 80, ce qui n'est vraiment pas si mal.
Mais arrive Poliwrath. La meilleure attaque de Poliwrath inflige généralement 40 dégâts. Charizard subit cependant deux fois plus de dégâts de la part des types Eau comme Poliwrath. Ce 40 devient 80, ce qui assomme notre garçon de bonne foi.
Si vous jouez au Pokemon Trading Card Game Pocket, ce guide ne vous sera pas très utile, car de nombreuses règles du jeu ont changé pour s'adapter au format de jeu de 20 cartes. . Mais rapidement, on constatera que attaquer une faiblesse ajoute 20 dégâts au lieu de doubler, et les résistances n'existent pas.
Les faiblesses et les résistances de chaque type
Mais laissons de côté le pauvre Charizard et visualisons les choses plus clairement, avec un tableau indiquant les faiblesses et les résistances courantes basées sur le type. Cependant, nous ne saurions trop insister sur le fait que les cartes individuelles peuvent avoir des faiblesses et des résistances différentes de celles de la norme.
De plus, même si nous tenterons également de clarifier cela dans les tableaux, très peu de Pokémon ont de multiples faiblesses et/ou résistances, au point que vous ne le verrez pratiquement jamais aujourd'hui.
Tapez |
Faiblesses communes |
Résistances communes |
---|---|---|
Herbe |
Feu ou Psychique |
L'eau ou les combats |
Feu |
Eau |
Pas de résistances communes |
Eau |
Éclair ou Herbe ou Métal |
Pas de résistances communes |
Éclair |
Combat |
Métal |
Combat |
Psychique ou Herbe ou Eau |
Pas de résistances communes |
Psychique |
Obscurité |
Combat |
Incolore |
Combat |
Pas de résistances communes |
Obscurité |
Combat |
Pas de résistances communes |
Métal |
Feu |
Herbe |
Dragon |
Aucune faiblesse commune |
Pas de résistances communes |
Des exceptions à profusion
Les vétérans des jeux vidéo Pokémon et les nouveaux venus dans la franchise globale peuvent regarder le tableau ci-dessus et repartir confus. Pour commencer,Pourquoi tant de types ne résistent-ils généralement à rien ?
Pourquoi Grass Pokemon serait-il faible face à Psychic ? Pourquoi les Pokémon de combat seraient-ils faibles face à l'herbe ou à l'eau ? Il y a beaucoup à déballer.
La chose la plus importante à comprendre est qu'en simplifiant les 19 types du jeu à dix, les créateurs du jeu de cartes à collectionner ont effectivement regroupé ces huit types manquants avec d'autres cartes.
Le type Poison , par exemple, n'existe pas dans le jeu de cartes. Au lieu de cela, la majorité de ses représentants sont de type Herbe ou Ténèbres, tandis que d'autres sont répartis ailleurs.
Dans les jeux, les Pokémon de type Poison sont faibles par rapport au Psy. Ainsi, bon nombre de cartes Pokémon de type Plante doivent alors résoudre l’énigme de Poison. Le poison s'est replié sur l'herbe, et ces cartes Grass conservent la faiblesse.
En vérité, c’est la raison derrière beaucoup de ce qui pourrait ne pas nous venir directement à l’esprit au premier coup d’œil. L'eau n'est absolument pas faible face à l'Acier (le nom du jeu pour le type Métal du JCC) ailleurs qu'ici dans le JCC Pokémon.
Pourquoi certaines cartes de type Eau sont-elles faibles face au Métal, alors ? Glace est l'un des huit types inexistants ici, et la plupart des Pokémon de type Glace se replient de manière prévisible en Eau. Ice a en fait une tonne de faiblesses dans les jeux vidéo, comme les joueurs le savent trop bien ; pour le TCG, ce sont généralement les cartes Métal qui bénéficient de cet avantage.
Un autre type qui n'a pas réussi à figurer dans le JCC est le Vol. Les Pokémon volants sont ainsi le plus souvent relégués au rang Incolore, qui est le nom unique du JCC pour ce qui est appelé « Normal » ailleurs.
Mais de nombreux Pokémon de type Vol vont ailleurs au lieu d'Incolore, et c'est généralement parce qu'ils ont un trait déterminant auquel nous avons tendance à penser avant tout : Articuno est une carte Eau ; Zapdos est une carte Lightning ; Moltres est une carte Feu.
Les trois cartes de ces Pokémon ont tendance à avoir une résistance aux Combat. Encore une fois, c'est cette partie glissante où les Eight types manquants sont pris en compte pour les faiblesses et les résistances.
C'est pourquoi notre ami Charizard avait plus tôt une résistance au combat qui rendait le tremblement de terre de Dugtrio si doux. Ce n'est pas que les types Feu soient généralement résistants aux combats ; en effet, beaucoup manquent de résistance. C'est que Charizard, dans les jeux, est Feu/Vol.
Les exceptions dans les exceptions
Il est vrai que certains Pokémon du JCC ne correspondent pas à ce dont nous avons discuté jusqu'à présent. Il y a diverses raisons à cela. D’une part, il peut s’agir de versions spéciales d’une espèce. (Le TCG existe depuis si longtemps que la plupart des espèces sont représentées par plusieurs cartes provenant d'ensembles distincts au fil des ans.)
Galarian Zapdos de l'extension Chiling Reign de l'ère Sword & Shield en est un bon exemple. Ce Zapdos particulier est un type unique d'ami dont la combinaison de types dans les jeux vidéo Sword & Shield est Combat/Vol.
Mais comme le TCG ne traite généralement pas les types doubles (c'était le cas dans le passé, de manière sporadique), il s'agit d'un raccourci. Par conséquent, Galarian Zapdos est faible pour Psychic, alors que la plupart des cartes Zapdos, étant de type Foudre plutôt que de type Combat, ne sont certainement pas faibles pour Psychic.
Nous devrions brièvement revenir sur les cartes de type Fée, qui n'ont volontairement pas été évoquées jusqu'à présent. Depuis Épée et Bouclier, le type Fée a subi la malheureuse distinction d'être entièrement supprimé. C'est le seul type auquel cela soit jamais arrivé, et sans aucun doute, cela est arrivé après de longues délibérations de la part de The Pokemon Company. .
Mais, bien sûr, supprimer un type des futures extensions ne détruit pas comme par magie toutes les copies physiques des cartes préexistantes. Si vous jouez sans tenir compte de la rotation officielle actuelle des cartes « légales », vous risquez de rencontrer des cartes Fée, mais sinon, vous ne le ferez jamais.
Et puis il y a des exemptions à gogo. Dans un jeu de cartes aussi ancien que celui de Pokémon, vous constaterez que les représentations de certaines espèces vont totalement à contre-courant. Ces cartes méritent tout autant d’être discutées.
Certaines cartes n'ont aucune faiblesse ni résistanceque ce soit.Hé, c'est très bien. Certaines ont une faiblesse que vous ne trouverez jamais pour aucune autre carte de ce type. Aussi juste. Comme vous le savez probablement, beaucoup de choses entrent en ligne de compte quant à la faiblesse d'un Pokémon lors de son portage, en tant que concept, des jeux vidéo (et des animes, mangas, etc.) au format de collection en carton.
De temps en temps, vous pourriez tomber sur une vieille carte qui a une faiblesse de, disons, 20 dégâts, plutôt que le double. Ou une résistance avec une particularité qui lui est propre. Ce sont aussi des raretés.
"Cela semble trop compliqué"
Si c'est ce que vous ressentez, nous comprenons et nous nous en excusons. Nous avons passé tellement de temps dans ce guide à parler des exceptions qu'il est facile de perdre de vue qu'il s'agit bien de exceptions. Notre tableau précédent est précis le plus souvent.
Et, en fin de compte, tout ce qui compte c'est que vous compreniezquand, où et pourquoi une de vos cartes subit le double des dégâts de celle de votre adversaire, ou vice versa, ou pourquoi la résistance réduit les dégâts entre cartes.
Dans le récit final, c'est le point important. Si vous pouvez regarder une carte, disons, une carte de type Eau, et voir qu'elle est faible face aux types Foudre, et que vous comprenez que le Pokémon de type Foudre qui attaque votre carte Eau fera deux fois plus de dégâts ? Excellent. Continuez simplement à partir de là.
Chaque carte Pokémon a une catégorie « Faiblesses/Résistances » vers le bas de l'impression. Reconnaissez les symboles, recherchez-les si nécessaire jusqu'à ce qu'ils restent tous gravés dans votre esprit. Bientôt, vous vous souviendrez de la faiblesse et de la résistance comme un Maître Pokémon. (Quoi que ce soit.)
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