Détection déterministe du chevauchement des rectangles
L'objectif est de déterminer si deux rectangles se chevauchent dans un plan 2D, compte tenu de divers paramètres définissant leurs emplacements et dimensions. Votre implémentation semble être basée sur la théorie de la coque convexe, mais elle nécessite un examen plus approfondi pour valider son exactitude.
Algorithme de chevauchement de base
Une méthode intuitive de détection de chevauchement consiste à comparer les positions relatives des bords de chaque rectangle :
if ( RectA.Left < RectB.Right && RectA.Right > RectB.Left && RectA.Top > RectB.Bottom && RectA.Bottom < RectB.Top )
Cette condition garantit qu'aucune partie du rectangle A ne se trouve entièrement en dehors des limites du rectangle B, indiquant qu'ils se chevauchent.
Expliquer les conditions
Pour plus de clarté, la condition vérifie les éléments suivants :
En résumé, si les quatre conditions sont satisfaites, les rectangles se chevauchent et, alternativement, si une condition échoue, ils ne se chevauchent pas.
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