Comment créer une image en mouvement continu tout en écoutant les pressions sur les touches en Java
Problème :
Disons que nous avons une image ou un objet affiché dans une fenêtre. Nous voulons le faire bouger continuellement dans les deux sens (gauche ou droite) tout en écoutant simultanément un événement de pression sur une touche (comme appuyer sur la barre d'espace pour tirer un laser). Cependant, nous ne savons pas comment y parvenir alors que l'image est constamment en mouvement.
Solution utilisant Timer et Reliaison de touches** :
Pour ce faire, nous pouvons utiliser deux éléments : un Swing Timer et une Clé Liaisons.
Code Java :
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; // ... // Your code here // ... // Add key bindings for arrow keys and assign actions for left/right movement setupKeyBinding(); // Create a Swing timer to continuously update the image's position new Timer(SPIN_TIMER_PERIOD, new SpinTimerListener()).start();
Comprendre le code :
Considérations supplémentaires :
Veuillez noter que ce code est un exemple simplifié et peut nécessiter une personnalisation plus poussée pour s'adapter à votre application spécifique.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!