Injecter des dépendances de conteneur Unity : une comparaison
Lors de l'intégration d'Unity, un défi commun se pose : déterminer la méthode optimale pour accéder au conteneur et résoudre objets tout au long de l’application. Cet article explore trois options et discute de leurs avantages et inconvénients.
1. Conteneur Singleton
Cette approche crée une instance singleton du conteneur Unity, la rendant accessible depuis n'importe où dans l'application. Bien que simple, cela introduit une dépendance inutile et va à l'encontre des principes de l'injection de dépendances.
2. Passer un conteneur
Vous pouvez également transmettre le conteneur Unity en tant que paramètre aux méthodes et aux classes, en le propageant dans la pile d'appels. Cette méthode garantit que les objets ont un accès direct au conteneur, mais elle peut entraîner un code verbeux et encombrer les signatures de méthode.
3. Injection de constructeur
L'approche la plus préférée consiste à utiliser l'injection de constructeur. En déclarant des dépendances dans le constructeur d'une classe, Unity les résout et les injecte automatiquement lors de l'instanciation. Cette technique garantit que :
Recommandé Approche
Pour la plupart des scénarios, l'injection de constructeur est l'approche recommandée pour injecter des dépendances de conteneur Unity. Il adhère aux meilleures pratiques d'injection de dépendances, favorise la clarté du code et facilite la testabilité.
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