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Comment puis-je modifier un pointeur transmis à une fonction C et refléter ces modifications dans la portée appelante ?

Barbara Streisand
Libérer: 2024-12-26 10:15:16
original
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How Can I Modify a Pointer Passed to a C   Function and Reflect Those Changes in the Calling Scope?

Comportement de la fonction : passer des pointeurs en C

En C, passer un pointeur vers une fonction permet de modifier la variable d'origine dans la portée appelante . Cependant, certaines nuances peuvent survenir lorsqu'il s'agit de pointeurs.

Problème :

Considérons une fonction qui modifie un pointeur passé, comme dans l'exemple suivant :

bool clickOnBubble(sf::Vector2i &mousePos, std::vector<Bubble *> bubbles, Bubble *targetBubble) {
    targetBubble = bubbles[i];
}
Copier après la connexion

Malgré la modification du pointeur 'targetBubble' dans la fonction, les modifications ne sont pas reflétées en dehors de it.

Raison et solution :

Le problème vient du passage d'une copie du pointeur plutôt que d'une référence à celui-ci. Pour remédier à cela, vous pouvez utiliser les techniques suivantes :

  1. Pointeur vers pointeur :
    Passez un pointeur au pointeur, ce qui permet de modifier l'original pointeur :

    void foo(int **ptr) //pointer to pointer
    {
        *ptr = new int[10]; //just for example, use RAII in a real world
    }
    Copier après la connexion
  2. Référence à Pointeur :
    Passez une référence au pointeur, qui modifie directement le pointeur d'origine :

    void bar(int *&ptr) //reference to pointer (a bit confusing look)
    {
        ptr = new int[10];
    }
    Copier après la connexion

En implémentant l'une ou l'autre approche, vous pouvez modifier efficacement le pointeur dans le appelant la portée, garantissant que les modifications apportées au sein de la fonction sont reflétées en externe.

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