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Donjons & Dragons : Comment créer un royaume à la maison

William Shakespeare
Libérer: 2024-12-26 11:58:10
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Créer votre propre royaume dans le cadre d'une campagne Donjons & Dragons peut s'avérer une tâche ardue et complexe. Mais cela peut aussi être l’un des moments les plus amusants que vous aurez jamais en tant que DM lorsqu’il s’agit de façonner l’arc de votre campagne. Cependant, pour les nouveaux DM ou même les joueurs chevronnés, il peut être difficile de savoir exactement par où commencer ce processus.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

La plupart des manuels de table fournissent des détails et de l'inspiration pour créer des continents, des mondes et des villages. Pour ce guide, nous allons nous concentrer sur les royaumes et expliquer comment créer cette toile de fond massive pour votre campagne. Voici ce que vous devez savoir pour commencer à créer vos propres royaumes fantastiques.

Établir les faits fondamentaux du Royaume

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Cela peut sembler intimidant au début, mais il vaut mieux commencer grand avant de transpirer sur les petites choses. Il peut être facile de se laisser entraîner par de petits détails comme les rues de la ville, les PNJ locaux ou les variations environnementales. La meilleure chose que vous puissiez faire lorsqu'il s'agit de commencer à créer un vaste environnement de campagne homebrew est de examiner quelques faits de base sur votre royaume en plein essor.

Géographie

La géographie est le meilleur point de départ. Même des choses simples comme positionner votre royaume sur un littoral ou dans une chaîne de montagnes peuvent avoir des effets massifs sur la forme et le caractère de votre nation. Posez-vous ces questions pour commencer.

  • Quelle est la taille de votre royaume ? - Assurez-vous de bien comprendre la taille géographique de votre royaume. Est-ce une petite nation insulaire ? Ou plutôt, consomme-t-il tout un continent ?
  • Où est ton royaume ? - Où se situe votre royaume, notamment par rapport aux autres nations et pays. Partage-t-il un continent avec un autre royaume rival ? Est-il séquestré sur un archipel aride ?

Météo et relief

Le climat et le type d'environnement dans lequel se trouve votre royaume peuvent être déterminants dans la détermination du caractère de cet endroit. Lorsque vous réfléchissez à la géographie, réfléchissez également à certains des climats ci-dessous à choisir pour votre royaume, ou si votre royaume a de nombreux types de temps différents.

Météo et terrain

Environnement Exemple
Pastoral Et Calme Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Hivernal et rude Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Archipel Tropical Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Montagneux Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Brûlant Desert Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Dense et urbain Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Histoire

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

De nombreux DM dédiés retraceront des centaines d'années d'histoire pour les paramètres de leur campagne. Ceci, bien sûr, comprend une histoire des royaumes sur leurs continents respectifs. Mais vous n’avez pas besoin de connaître chaque battement de l’histoire d’un pays pour créer une toile de fond convaincante pour les aventures. Suivez ces étapes pour créer une chronologie généralisée pour votre royaume.

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Kingdom Timeline

Founding Early Beginnings Golden Age Dark Age Current Age
When was your kingdom founded? What did the early days of your kingdom look like? What was the peak of your kingdom's history? What was the low point for your kingdom? What does your kingdom look like today?
Chronologie du Royaume
Fondation Les premiers débuts L'âge d'or L'Âge des Ténèbres Âge actuel
Quand votre royaume a-t-il été fondé ? À quoi ressemblaient les débuts de votre royaume ? Quel a été l'apogée de l'histoire de votre royaume ? Quel a été le point bas de votre royaume ? À quoi ressemble votre royaume aujourd'hui ?

Lorsque vous créez une histoire de base pour votre royaume, pensez à parsemer votre chronologie d'événements spéciaux ou de moments historiques de note. Distribuez uniformément ces événements ou moments de l'histoire le long d'une chronologie qui présente également la fondation, les débuts et les différentes époques de votre royaume.

Des exemples de ces événements pourraient inclure les suivants.

  • Un nouveau dirigeant prend le contrôle par un coup d'État.
  • Un fléau mortel s'abat sur le royaume.
  • Les progrès scientifiques lancent une glorieuse révolution industrielle.
  • Un prince meurt, mettant fin à la lignée d'une grande dynastie.
  • Les révolutionnaires prennent le contrôle du palais et tentent d'exécuter leur monarque.
  • Un grand ennemi est vaincu et le royaume connaît une paix sans précédent.

Gouvernement

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Enfin, considérez quel système de gouvernement ce royaume emploie. Par défaut, la plupart des royaumes auront un monarque quelconque. Mais, en fonction du style que vous souhaitez employer, vous pouvez envisager l'un des systèmes de gouvernement ci-dessous.

  • Oligarchie - Règle par quelques privilégiés.
  • Autocratie - Règle par un leader absolu.
  • Théocratie - Règle par une religion et des personnalités religieuses.
  • République - Règle par le peuple.

Enfin, quel que soit votre système de gouvernement, créez quelques PNJ importants qui règnent soit en tant que puissants monarques, soit en petit conseil composé de quelques personnes. Ensuite, décidez quel type de leader ce PNJ est en vous basant sur le tableau ci-dessous.

Type de leader

Description

Poing de fer

Ce dirigeant dirige d'une main ferme et exerce un contrôle implacable.

Difficile mais juste

Bien que juste et équitable, cette variété de dirigeants ne doit pas être prise à la légère.

Bienveillant

Les dirigeants gentils, justes et bienveillants cherchent à faire le bien envers leur peuple.

Figure de proue

Ce type de dirigeant n'est qu'une marionnette du véritable pouvoir derrière le trône.

Machiavélique

Manier le mensonge et la tromperie est le pain quotidien de ce dirigeant, qui utilise souvent des espions à Achieve de mauvaises fins.

Corrompu

Bien que parfois neutre, ce leader peut être acheté au juste prix.

Lors de la conception d'un dirigeant ou d'un corps dirigeant pour votre royaume, consultez le tableau d'alignement des joueurs dans le chapitre deux du Guide du maître de donjon 2024 et attribuez-leur l'un des neuf alignements pour éclat supplémentaire.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Comment construire des colonies

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Maintenant que vous avez la grande portée de votre royaume ou de votre nation, il est temps de progresser vers le bas. En fonction de la taille de votre royaume, créez une poignée de colonies que vos joueurs pourront explorer.

Kingdom Size Number of Settlements
Small (An island or tiny crop of land) 5-7
Medium (Part of a continent or larger landmass) 8-12
Large (An entire continent and beyond) 13-20

Décomposer chaque règlement

Une fois que vous avez vos règlements, vous devez décider de quelques aspects clés pour chacun et en prendre note. Créez un tableau comme celui ci-dessous pour chaque règlement.

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City Or Settlement Breakdown

Settlement Name

The name of your settlement, which should include colloquial references or nicknames.

Population Size

How many people exist in your settlement, which should vary by geographic size.

Areas of Note

Key neighborhoods, monuments of note, or other interesting places your players may want to visit in the settlement.

Key NPC Or Leaders

Who lords over this settlement? Is it one person or a group?

Factions

Include any organizations or factions such as wizard schools or criminal syndicates that call this settlement home.
Répartition de la ville ou de l'agglomération
Nom du règlement Le nom de votre colonie, qui doit inclure des références familières ou des surnoms.
Taille de la population Combien de personnes vivent dans votre colonie, qui doit varier selon la taille géographique.
Domaines à noter Quartiers clés, monuments remarquables ou autres lieux intéressants que vos joueurs voudront peut-être visiter dans la colonie.
PNJ ou dirigeants clés Qui règne sur cette colonie ? Est-ce une personne ou un groupe ?
Factions Incluez toutes les organisations ou factions telles que les écoles de sorciers ou les syndicats criminels qui ont élu domicile dans cette colonie.

À partir de là, vous pouvez décider du niveau de détails que vous souhaitez ajouter à chacun avant la campagne. Vous pouvez soit planifier chaque rue, chaque coin et recoin à l'avance. Ou bien, vous pouvez décider d'attendre la visite de votre groupe pour cartographier plus précisément les détails de chaque colonie.

Créer des points d'intérêt

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Au-delà des villages, des villes et des cités, vous devriez créer d'autres points d'intérêt fantastiques. Ce sont des environnements naturels, des structures artificielles ou des phénomènes physiques étranges qui parsèment le paysage de votre royaume. Ceux-ci peuvent ressembler à l’un des éléments suivants.

  • Ruines d'une ancienne civilisation.
  • Jungles venimeuses.
  • Mers agitées.
  • Un portail gardé vers un autre royaume.
  • Le donjon d'un méchant mage.

À partir de là, dessinez la forme généralisée des frontières de votre royaume et parsèmez le paysage de vos colonies et points d'intérêt. Assurez-vous que ces paramètres régionaux sont répartis uniformément.

À des fins de déplacement dans votre campagne, dessinez une échelle au bas de votre carte, déterminant les miles par pouce sur votre carte. Il existe également de nombreuses ressources de création de cartes en ligne à la disposition d'un DM.

Quel est l’état de la nation ?

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Maintenant que vous connaissez le caractère et la forme de votre royaume, ainsi que son histoire retracée, il est temps de réfléchir à ce à quoi ressemble le présent. Quel appel à l'aventure votre royaume propose-t-il pour inciter vos joueurs à visiter ses terres légendaires ?

Quelle que soit votre décision, cet appel à l'aventure devrait lié soit au bien-être de votre royaume, soit à l'un de ses sites historiques ou de ses monuments.

Utilisez des crochets d'aventure

Envisagez d'utiliser l'un de vos points d'intérêt ou un événement qui se déroule dans l'une de vos colonies pour attirer les joueurs dans l'aventure. En fonction du niveau général de votre groupe d'aventuriers, voici quelques exemples que vous pouvez utiliser pour piquer l'intérêt du joueur.

  • Niveaux un à quatre - Une bande de voleurs terrorise une petite ville de votre royaume. Aux joueurs de mettre fin à leur tyrannie.
  • Niveaux cinq à dix - Une querelle entre sorciers rivaux fait des ravages dans le Weave de la magie dans la capitale du royaume. Les joueurs doivent négocier entre les deux mages ou choisir leur camp dans le combat.
  • Niveaux 11 à 15 - Un ancien dragon menace de brûler les terres agricoles du royaume, menaçant de famine l'ensemble de la population. Le groupe aventurier doit intercéder.
  • Niveaux 16 à 20 - Des monstres extraplanaires affluent par un portail et terrorisent le royaume, et complotent pour consumer les âmes du plan matériel pour apaiser leur soif de sang. Le groupe doit se rendre au portail et mettre un terme à ce complot.

Le chapitre 4 du Dungeon Master's Guide 2024 contient des tables sur lesquelles vous pouvez lancer pour générer un crochet d'aventure aléatoire si vous vous sentez coincé !

Une fois que vous avez reçu votre appel à l'aventure, il est temps d'utiliser sa mystique pour attirer les joueurs dans. Une fois le décor planté et vos détails étoffés, vous aurez le royaume maison parfait pour votre campagne.

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source:thegamer.com
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