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Hadès 2 : Comment terminer l'épreuve du sang

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-26 13:13:16
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Melinoë a du pain sur la planche dans Hadès 2 : parallèlement à ses missions à la Maison d'Hadès et à l'Olympe, le dieu du Chaos a également décidé de s'intéresser à elle et au conflit. La Pierre Pitch-Black trône de façon inquiétante sur le terrain d’entraînement de Melinoë.

Hades 2: How To Complete The Trial Of Blood

L’Épreuve du Sang est l’une des épreuves les plus difficiles du Chaos, se classant cinq sur cinq… yeux ? Il défie Melinoë avec la tâche de traverser la Faille de Thessalie et de vaincre la déesse des conflits, Eris, avec les Sister Blades, le White Antler et un chat. Le chargement initial du Trial of Blood peut devenir un peu compliqué, et vous avez encore quelques déplacements à effectuer.

Quel est le chargement ?

Hades 2: How To Complete The Trial Of Blood

Pour l'Épreuve du Sang, les caractéristiques les plus importantes avec lesquelles vous commencez sont l'arme, son aspect et le souvenir. Ce sont les Sœurs Lames sous l'aspect d'Artémis et le Bois Blanc. Vous ne pourrez pas tenter l'épreuve du sang tant que vous n'aurez pas débloqué ces trois éléments.

Les Sister Blades sont rapides et mobiles. L'Aspect d'Artémis vous donne une parade et une riposte : lorsque vous canalisez votre attaque Omega, vous avez une chance de parer, empêchant les dégâts de la plupart des types d'attaques directes, puis de riposter, vous faisant Imperméabilise contre pme Sec et donne à vos neuf prochains coups une chance critique de 50 pour cent.

Le souvenir d'Artémis, le Bois Blanc, augmente également vos chances de coup critique, à partir de 20 % et augmentant à mesure que vous améliorez le souvenir. Il fixe également votre vie maximale à 30. Quand il est possible de démarrer une course avec 100 points de vie, 30 est tout à fait un déclassement.

Alors que les épreuves du Chaos dictent l'arme, l'aspect, le souvenir, les avantages, les arcanes, et les familiers avec lesquels vous commencez, toutes les améliorations que vous apportez à Melinoë, à ses outils et à ses compagnons seront transférées dans le terrain. -Pierre noire. De même, les rencontres dans la Pierre Pitch-Black s'appliquent à l'amélioration de vos souvenirs.

Certaines épreuves vous donnent également un familier, des arcanes et des avantages spécifiques pour commencer. Ici, vous avez le chat, Toula ! Bien qu'elle ait une belle attaque, pour cette épreuve, elle apporte à la table un seul Death Defiance. Quand vous n’avez que 30 points de vie, c’est une vie précieuse.

Votre répartition Arcana créée par le Chaos se compose de seulement deux cartes : Les Amoureux et la Force.Les Amoureux vous offrent une instance de résistance aux dégâts dans les Rencontres des Gardiens. Dans la Faille de Thessalie, ce ne sera probablement qu'Éris, bien qu'il y ait également une chance de rencontrer Charybde.

Le gros poids ici est la force. Cette carte vous donne une réduction des dégâts et 25 pour cent des dégâts infligés tant que vous n'avez pas d'effets Death Defiance. Vous pourriez théoriquement lancer votre Death Defiance tôt et délibérément afin d'obtenir cette augmentation de dégâts, mais comme Toula's Defiance ne restaure que 10 points de vie, vous êtes plus susceptible de vous désavantager. Mieux vaut conserver la force lorsque ce défi à la mort se déroule naturellement.

Quels sont les avantages du procès ?

Hades 2: How To Complete The Trial Of Blood

Vous commencez avec une poignée d'avantages d'Artémis, d'Aphrodite et de Poséidon, ce qui signifie que vous ne verrez probablement qu'Aphrodite et Poséidon dans toute la Faille de Thessalie.

Flutter Strike, d'Aphrodite, donne à vos attaques 120 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis proches. Glamour Gain inflige sa condition spéciale, Faible, aux ennemis proches, et vous permet de restaurer progressivement la Magie lorsqu'un ennemi proche est faible. Enfin, Broken Resolve rend vos effets faibles plus puissants.

Les ennemis faibles infligent moins de dégâts.

L'avantage héroïque de Poséidon, Contrôle des inondations, réduit tous les dégâts que vous subissez de cinq, mais augmente 30 Magick. Les Sister Blades ne sont pas une arme super dépendante de la Magie, donc cela ne posera probablement pas beaucoup de problèmes, en particulier avec le Glamour Gain d'Aphrodite.

Enfin, votre avantage d'Artemis est Premier Sang. Tous les ennemis avec au moins 80 % de vie ou d'armure peuvent subir des dégâts critiques, augmentant ainsi vos chances de 30 %.

Dans la faille

Hades 2: How To Complete The Trial Of Blood

L'Épreuve du Sang est facile si on y pense. Ne vous faites pas toucher. Simple.

En réalité, cependant : la réduction des dégâts ne peut pas faire grand-chose. Surtout une fois qu'elle atteint Eris, dont les attaques deviennent plus fortes à mesure qu'elle est blessée, une attaque pourrait signifier la fin d'une course. The Trial of Blood vous oblige à prêter attention à chaque détail à l'écran et à garder une longueur d'avance sur tout.

Artemis est là pour vous aider à anéantir quiconque se trouve sur votre chemin : tout ce qu'elle propose pour cet essai augmente vos chances de coup critique, avec un peu de prévention des dégâts pour faire bonne mesure. Il est très facile de tuer la plupart des ennemis en un ou trois coups. Il s’agit simplement de s’assurer de frapper en premier.

Des avantages dans la Faille

Vous ne verrez probablement que Poséidon et Aphrodite dans la Faille de Thessalie, mais il y a aussi une chance qu'Hermès apparaisse. Une grande partie de ce que vous choisirez consistera à trouver ce qui vous convient le mieux.

Par exemple, vous pouvez privilégier les avantages de recul de Poséidon, en gardant une distance entre vous et les ennemis qui pourraient potentiellement vous frapper ; ou vous pouvez vous appuyer sur les caractéristiques de proximité d'Aphrodite et renoncer à ces capacités de recul pour garder vos ennemis proches et bénéficier de Flutter Strike et Glamour Gain. Vous pouvez essayer les essais aussi souvent que vous le souhaitez, il n'y a donc aucun mal à faire des essais et des erreurs pour trouver ce qui vous convient le mieux. En attendant, cependant, certains seront presque toujours des choix faciles.

Presque tout ce qui vient d'Hermès est génial. La plupart ont tendance à vous rendre plus rapide, vous ou vos attaques, ou à ralentir les ennemis.

  • Nimble Mind : permet à votre Omega de se déplacer plus rapidement, minimisant ainsi le temps pendant lequel vous êtes le plus vulnérable (Channeling). Surtout lorsque l'Aspect d'Artémis est concentré autour de votre attaque Omega, l'accélérer donne aux ennemis moins de temps pour vous frapper lorsque vous êtes ralenti.
  • Hard Target : rend les tirs à distance de la plupart des ennemis plus lents, et donc plus faciles à voir venir et à éviter. C’est sous-estimé, mais de nombreux ennemis dans la Faille de Thessalie ont des projectiles. Cela ne fonctionne probablement pas sur Eris, mais ces satanés Sticklers et Blaskets ont un punch que vous feriez bien d'éviter.
  • Nitro Boost : rend votre sprint 15 % plus rapide et vous donne une barrière qui ignore les instances de dégâts, le nombre de coups bloqués en fonction de la rareté du Boon. Cette vitesse accrue fait des merveilles pour éviter les tirs d'Eris, et cette barrière de dégâts fonctionne à chaque rencontre, pas seulement celles des Gardiens, comme la carte Amoureux.

Les bienfaits d’Aphrodite visent en grande partie à infliger plus de dégâts et à en subir moins. Ils ont tendance à être un peu moins voyants, mais constituent presque toujours une bonne option. Faites simplement attention à l'affirmation de vie : elle rend les récompenses Max Life plus puissantes, ce qui ne vous aidera pas ici.

  • Shameless Attitude : il vous donne un bonus de dégâts global, mais double le bonus si vous avez au moins 80 % de vie. Tout ce qui peut vous aider à tuer vos ennemis avant qu'ils ne vous tuent sera très utile, et si vous parvenez à maintenir votre santé, tant mieux.
  • Rebond sain : vous soigne à 100 % de vie chaque fois que vous quittez un lieu, à condition que vous n'ayez pas perdu trop de vie - vous avez besoin d'au moins 80 % pour que cela entre en jeu. Cela nécessite d'abord d'avoir une attitude sans vergogne. .
  • Sweet Surrender : les ennemis faibles affligés subissent plus de dégâts. Celui-ci nécessite soit Rapture Ring, Passion Rush ou Glamour Gain, mais heureusement, vous commencez par Glamour Gain. Rapture Ring ou Passion Rush aideront à propager davantage la faiblesse, ils sont donc toujours de bonnes prises.

Poséidon possède de nombreuses capacités de recul, qui vous permettent de respirer lorsque vous êtes entouré d'ennemis.

  • Wave Flourish ou Tidal Ring : Un spécial à distance avec recul de Wave Flourish pousse les cibles éloignées encore plus loin, et Tidal Ring ajoute des dégâts supplémentaires à votre lancer. Tidal Ring pourrait plus tard être combiné avec Geyser Spout pour ajouter du recul.
  • Escapade sur une île : le Duo Boon de Poséidon avec Aphrodite vous donne 15 % de résistance aux dégâts des ennemis proches, et fait en sorte que les Boons d'Aphrodite traitent tous les ennemis comme étant à proximité, ce qui se marie incroyablement bien avec Flutter Strike et Glamour Gain. Vous disposez déjà de Flutter Strike d'Aphrodite pour les prérequis d'Island Getaway, et de Poséidon, vous avez besoin de Wave Strike, Wave Flourish, Tidal Ring, Breaker Sprint ou Fluid Gain. Cela peut être un peu plus difficile à attraper, mais si possible, cela en vaut vraiment la peine.

Marteaux Dédale

Étant donné que vos avantages de départ sont destinés au combat rapproché, si vous tombez sur un marteau de Dédale, il est préférable de vous en tenir à ceux qui améliorent vos attaques, bien qu'il y ait quelques exceptions.

  • Embuscade explosive : votre attaque Omega inflige 400 % de dégâts dans une zone plus large, mais utilise 20 magie. Cela se marie bien avec l'Aspect d'Artémis, mais gardez un œil sur votre limite de Magie.
  • Skulking Onslaught : permet à vos attaques d'infliger 150 % de dégâts lorsque vous frappez des ennemis par derrière. Cela favorisera de bonnes habitudes : se placer derrière les ennemis augmentera à la fois vos dégâts et diminuera vos chances d'être touché, car généralement les ennemis doivent vous faire face.
  • Melting Sickle : Votre spécial détruit 50 % de toute armure, sur la base du total. C'est l'exception ! Si vous pouvez réduire l’armure d’un ennemi à distance, cela rend son achèvement beaucoup plus facile.

Comment vaincre Éris

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La stratégie est simple : frapper les autres avant qu'ils ne vous frappent. L'exécution, un peu plus difficile.

Eris est un problème. Elle a une arme, elle s'amuse bien et vous n'avez que 30 points de vie.

  • Restez derrière elle : Beaucoup de ses attaques montrent leur chemin avant qu'elle ne tire, et si vous êtes assez rapide, vous pouvez vous placer derrière elle ou vous couvrir. Les bienfaits peuvent aider, mais c'est aussi très possible sans intervention divine. Le combat rapproché fonctionne bien contre Eris, car il est beaucoup plus facile de se glisser derrière elle. Elle ne peut tirer que dans une seule direction. Ne soyez pas dans cette direction.
  • Tuez les serviteurs : Elle invoquera des petits gars tout au long du combat pour l'aider. Ils sont ennuyeux et gênent, et si vous vous concentrez sur Eris et que vous les ignorez, vous avez beaucoup plus de chances d'être touché. Avec les critiques d'Artemis, ils devraient mourir facilement – ​​éloignez-les.
  • Frappez-la ! : Rapprochez-vous de la déesse des conflits ! Utilisez l'Aspect de l'Attaque Oméga d'Artémis et accumulez ces coups critiques.

C'est bien si cela demande de la pratique. Après tout, vous ne faites que perdre du temps.

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source:thegamer.com
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