Melinoë a du pain sur la planche dans Hadès 2 : parallèlement à ses missions à la Maison d'Hadès et à l'Olympe, le dieu du Chaos a également décidé de s'intéresser à elle et au conflit. La Pierre Pitch-Black trône de façon inquiétante sur le terrain d’entraînement de Melinoë.
L’Épreuve du Sang est l’une des épreuves les plus difficiles du Chaos, se classant cinq sur cinq… yeux ? Il défie Melinoë avec la tâche de traverser la Faille de Thessalie et de vaincre la déesse des conflits, Eris, avec les Sister Blades, le White Antler et un chat. Le chargement initial du Trial of Blood peut devenir un peu compliqué, et vous avez encore quelques déplacements à effectuer.
Pour l'Épreuve du Sang, les caractéristiques les plus importantes avec lesquelles vous commencez sont l'arme, son aspect et le souvenir. Ce sont les Sœurs Lames sous l'aspect d'Artémis et le Bois Blanc. Vous ne pourrez pas tenter l'épreuve du sang tant que vous n'aurez pas débloqué ces trois éléments.
Les Sister Blades sont rapides et mobiles. L'Aspect d'Artémis vous donne une parade et une riposte : lorsque vous canalisez votre attaque Omega, vous avez une chance de parer, empêchant les dégâts de la plupart des types d'attaques directes, puis de riposter, vous faisant Imperméabilise contre pme Sec et donne à vos neuf prochains coups une chance critique de 50 pour cent.
Le souvenir d'Artémis, le Bois Blanc, augmente également vos chances de coup critique, à partir de 20 % et augmentant à mesure que vous améliorez le souvenir. Il fixe également votre vie maximale à 30. Quand il est possible de démarrer une course avec 100 points de vie, 30 est tout à fait un déclassement.
Alors que les épreuves du Chaos dictent l'arme, l'aspect, le souvenir, les avantages, les arcanes, et les familiers avec lesquels vous commencez, toutes les améliorations que vous apportez à Melinoë, à ses outils et à ses compagnons seront transférées dans le terrain. -Pierre noire. De même, les rencontres dans la Pierre Pitch-Black s'appliquent à l'amélioration de vos souvenirs.
Certaines épreuves vous donnent également un familier, des arcanes et des avantages spécifiques pour commencer. Ici, vous avez le chat, Toula ! Bien qu'elle ait une belle attaque, pour cette épreuve, elle apporte à la table un seul Death Defiance. Quand vous n’avez que 30 points de vie, c’est une vie précieuse.
Votre répartition Arcana créée par le Chaos se compose de seulement deux cartes : Les Amoureux et la Force.Les Amoureux vous offrent une instance de résistance aux dégâts dans les Rencontres des Gardiens. Dans la Faille de Thessalie, ce ne sera probablement qu'Éris, bien qu'il y ait également une chance de rencontrer Charybde.
Le gros poids ici est la force. Cette carte vous donne une réduction des dégâts et 25 pour cent des dégâts infligés tant que vous n'avez pas d'effets Death Defiance. Vous pourriez théoriquement lancer votre Death Defiance tôt et délibérément afin d'obtenir cette augmentation de dégâts, mais comme Toula's Defiance ne restaure que 10 points de vie, vous êtes plus susceptible de vous désavantager. Mieux vaut conserver la force lorsque ce défi à la mort se déroule naturellement.
Vous commencez avec une poignée d'avantages d'Artémis, d'Aphrodite et de Poséidon, ce qui signifie que vous ne verrez probablement qu'Aphrodite et Poséidon dans toute la Faille de Thessalie.
Flutter Strike, d'Aphrodite, donne à vos attaques 120 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis proches. Glamour Gain inflige sa condition spéciale, Faible, aux ennemis proches, et vous permet de restaurer progressivement la Magie lorsqu'un ennemi proche est faible. Enfin, Broken Resolve rend vos effets faibles plus puissants.
Les ennemis faibles infligent moins de dégâts.
L'avantage héroïque de Poséidon, Contrôle des inondations, réduit tous les dégâts que vous subissez de cinq, mais augmente 30 Magick. Les Sister Blades ne sont pas une arme super dépendante de la Magie, donc cela ne posera probablement pas beaucoup de problèmes, en particulier avec le Glamour Gain d'Aphrodite.
Enfin, votre avantage d'Artemis est Premier Sang. Tous les ennemis avec au moins 80 % de vie ou d'armure peuvent subir des dégâts critiques, augmentant ainsi vos chances de 30 %.
L'Épreuve du Sang est facile si on y pense. Ne vous faites pas toucher. Simple.
En réalité, cependant : la réduction des dégâts ne peut pas faire grand-chose. Surtout une fois qu'elle atteint Eris, dont les attaques deviennent plus fortes à mesure qu'elle est blessée, une attaque pourrait signifier la fin d'une course. The Trial of Blood vous oblige à prêter attention à chaque détail à l'écran et à garder une longueur d'avance sur tout.
Artemis est là pour vous aider à anéantir quiconque se trouve sur votre chemin : tout ce qu'elle propose pour cet essai augmente vos chances de coup critique, avec un peu de prévention des dégâts pour faire bonne mesure. Il est très facile de tuer la plupart des ennemis en un ou trois coups. Il s’agit simplement de s’assurer de frapper en premier.
Vous ne verrez probablement que Poséidon et Aphrodite dans la Faille de Thessalie, mais il y a aussi une chance qu'Hermès apparaisse. Une grande partie de ce que vous choisirez consistera à trouver ce qui vous convient le mieux.
Par exemple, vous pouvez privilégier les avantages de recul de Poséidon, en gardant une distance entre vous et les ennemis qui pourraient potentiellement vous frapper ; ou vous pouvez vous appuyer sur les caractéristiques de proximité d'Aphrodite et renoncer à ces capacités de recul pour garder vos ennemis proches et bénéficier de Flutter Strike et Glamour Gain. Vous pouvez essayer les essais aussi souvent que vous le souhaitez, il n'y a donc aucun mal à faire des essais et des erreurs pour trouver ce qui vous convient le mieux. En attendant, cependant, certains seront presque toujours des choix faciles.
Presque tout ce qui vient d'Hermès est génial. La plupart ont tendance à vous rendre plus rapide, vous ou vos attaques, ou à ralentir les ennemis.
Les bienfaits d’Aphrodite visent en grande partie à infliger plus de dégâts et à en subir moins. Ils ont tendance à être un peu moins voyants, mais constituent presque toujours une bonne option. Faites simplement attention à l'affirmation de vie : elle rend les récompenses Max Life plus puissantes, ce qui ne vous aidera pas ici.
Poséidon possède de nombreuses capacités de recul, qui vous permettent de respirer lorsque vous êtes entouré d'ennemis.
Étant donné que vos avantages de départ sont destinés au combat rapproché, si vous tombez sur un marteau de Dédale, il est préférable de vous en tenir à ceux qui améliorent vos attaques, bien qu'il y ait quelques exceptions.
La stratégie est simple : frapper les autres avant qu'ils ne vous frappent. L'exécution, un peu plus difficile.
Eris est un problème. Elle a une arme, elle s'amuse bien et vous n'avez que 30 points de vie.
C'est bien si cela demande de la pratique. Après tout, vous ne faites que perdre du temps.
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