Interface vide ou structure vide dans la valeur de la carte : implications en matière de mémoire
Lors de l'implémentation d'ensembles personnalisés dans Go, les développeurs peuvent opter pour un espace vide interface ou une structure vide comme type de valeur de la carte. Cependant, il existe des différences subtiles entre ces deux approches qui peuvent avoir un impact sur les performances.
Interface vide
Une interface vide est un type Go spécial compatible avec tout autre type. . Il stocke un pointeur vers la structure de données sous-jacente et un descripteur de type. Par conséquent, les interfaces vides peuvent consommer une mémoire importante, en particulier lorsque la structure de données sous-jacente est volumineuse.
Empty Struct
Une structure vide est un type sans champs. Puisqu’il ne contient aucune donnée, il a une empreinte mémoire fixe de zéro octet. Cela rend les structures vides particulièrement utiles lors de l'optimisation de l'utilisation de la mémoire.
Exemple
Pour illustrer la différence d'utilisation de la mémoire, considérons l'exemple suivant :
type MyType uint8 var myMap = make(map[MyType]interface{})
Dans cet exemple, chaque entrée de la carte occupe 8 octets (pour une architecture 32 bits) ou 16 octets (pour une Architecture 64 bits), même si la valeur est nulle.
Si nous passons à une structure vide comme type de valeur de carte :
type MyType uint8 var myMap = make(map[MyType]struct{})
Chaque entrée occupe désormais 0 octet, réduisant ainsi la surcharge de mémoire.
Conclusion
Lors de l'implémentation d'ensembles dans Go, le choix entre un vide L'interface et une structure vide dépendent des exigences spécifiques de l'application. Si l'utilisation de la mémoire est une considération critique, une structure vide est l'option la plus efficace en raison de son empreinte de zéro octet. Cependant, l'utilisation d'interfaces vides peut être préférée lorsque la flexibilité et la compatibilité sont plus importantes que l'efficacité de la mémoire.
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