Pourquoi rompre après les instructions Case : une compréhension plus approfondie
Dans une instruction switch, l'exécution de plusieurs blocs de code pour différents cas peut sembler contre-intuitif au début coup d'oeil. Mais il existe des scénarios où cela devient nécessaire. En tant que programmeur, comprendre ces scénarios améliorera vos capacités de codage.
Pourquoi le compilateur n'ajoute-t-il pas automatiquement des pauses ?
L'absence d'instructions automatiques « break » après chaque bloc de cas découle de raisons historiques. Dans les premiers langages de programmation, y compris BCPL à partir duquel C et C ont évolué, les instructions « break » étaient facultatives. Le compilateur a supposé que le contrôle passerait au bloc de cas suivant sans instructions « break » explicites. Cette convention a persisté dans les langues ultérieures pour des raisons de compatibilité.
Lorsque plusieurs blocs de code sont exécutés
Plusieurs blocs de code s'exécutent lorsqu'il existe des actions communes associées à plusieurs cas. Par exemple :
case 'A': case 'B': case 'C': // Perform action A break; case 'D': case 'E': // Perform action B break;
Cet exemple présente trois groupes de cas (« A-C », « D-E »), chacun correspondant à une action spécifique. En n'incluant pas les instructions « break », l'exécution passe de manière transparente de « A » à « C » et de « D » à « E ».
Mauvaises pratiques par rapport aux utilisations situationnelles
Bien qu'il soit généralement déconseillé de permettre au code de « passer à travers » plusieurs cas, il existe de rares cas où cette pratique pourrait être justifiée. Par exemple, si les actions pour deux cas ou plus sont très similaires, il peut être plus simple de les regrouper et d'éviter la duplication de code. Cependant, une utilisation excessive du code « fallthrough » peut rapidement conduire à du code spaghetti et doit être évitée.
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