


Trouver le diamètre minimum après la fusion de deux arbres
3203. Trouver le diamètre minimum après la fusion de deux arbres
Difficulté : Difficile
Sujets : Arbre, recherche en profondeur d'abord, recherche en largeur d'abord, graphique
Il existe deux arbres non orientés avec n et m nœuds, numérotés de 0 à n - 1 et de 0 à m - 1, respectivement. Vous recevez deux tableaux d'entiers 2D Edge1 et Edge2 de longueurs n - 1 et m - 1, respectivement, où Edges1[i] = [ai, bi] indique qu'il y a est une arête entre les nœuds ai et bi dans le premier arbre et edge2[i] = [ui, vi] indique qu'il y a une arête entre les nœuds ui et vi dans le deuxième arbre.
Vous devez connecter un nœud du premier arbre avec un autre nœud du deuxième arbre avec une arête.
Renvoyer le minimum diamètre possible de l'arbre résultant.
Le diamètre d'un arbre est la longueur du le plus long chemin entre deux nœuds quelconques de l'arbre.
Exemple 1 :
- Entrée : bords1 = [[0,1],[0,2],[0,3]], bords2 = [[0,1]]
- Sortie : 3
- Explication : On peut obtenir un arbre de diamètre 3 en connectant le nœud 0 du premier arbre avec n'importe quel nœud du deuxième arbre.
Exemple 2 :
- Entrée : bords1 = [[0,1],[0,2],[0,3],[2,4],[2,5],[3,6],[2, 7]], bords2 = [[0,1],[0,2],[0,3],[2,4],[2,5],[3,6],[2,7]]
- Sortie : 5
- Explication : On peut obtenir un arbre de diamètre 5 en connectant le nœud 0 du premier arbre avec le nœud 0 du deuxième arbre.
Contraintes :
- 1 <= n, m <= 105
- edges1.length == n - 1
- edges2.length == m - 1
- bords1[i].length == bords2[i].length == 2
- bords1[i] = [ai, bi]
- 0 <= ai, bi < n
- bords2[i] = [ui, vi]
- 0 <= ui, vi < m
- L'entrée est générée de telle sorte que les bords1 et les bords2 représentent des arbres valides.
Indice :
- Supposons que nous connections le nœud a de l'arbre 1 au nœud b de l'arbre 2. La longueur du diamètre de l'arbre résultant sera la plus grande des 3 valeurs suivantes :
- Le diamètre de l'arbre 1.
- Le diamètre de l'arbre 2.
- La longueur du chemin le plus long qui commence au nœud a et qui est complètement dans l'arbre 1. La longueur du chemin le plus long qui commence au nœud b et qui est complètement dans l'arbre 2 1.
- Celui ajouté dans la troisième valeur est dû à l'arête supplémentaire que nous avons ajoutée entre les arbres 1 et 2.
- Les valeurs 1 et 2 sont constantes quel que soit notre choix de a et b. Par conséquent, nous devons choisir a et b de manière à minimiser la valeur 3.
- Si nous choisissons a et b de manière optimale, ils auront respectivement les diamètres de l'arbre 1 et de l'arbre 2. Quels nœuds du diamètre devons-nous choisir exactement ?
- a est le centre du diamètre de l'arbre 1 et b est le centre du diamètre de l'arbre 2.
Solution :
Nous devons l'aborder étape par étape en nous concentrant sur la compréhension de la manière de calculer le diamètre d'un arbre et de la manière dont la connexion des deux arbres influence le diamètre total.
Étapes à résoudre :
-
Trouver le diamètre de chaque arbre:
- Le diamètre d'un arbre est le chemin le plus long entre deux nœuds quelconques. Pour le trouver, nous pouvons utiliser le processus en deux étapes suivant :
- Effectuez un BFS (ou DFS) à partir d'un nœud arbitraire pour trouver le nœud le plus éloigné (appelons ce nœud A).
- Effectuez un autre BFS (ou DFS) en partant de A pour trouver le nœud le plus éloigné de A (appelons ce nœud B), et la distance de A à B sera le diamètre de l'arbre.
- Le diamètre d'un arbre est le chemin le plus long entre deux nœuds quelconques. Pour le trouver, nous pouvons utiliser le processus en deux étapes suivant :
-
Déterminer les nœuds optimaux à connecter :
- D'après l'indice du problème, la meilleure façon de minimiser le diamètre supplémentaire lors de la connexion de deux arbres est de relier les centres des diamètres des deux arbres. Cela minimisera le chemin le plus long provoqué par le nouveau bord.
- Le nœud optimal dans le diamètre d'un arbre est généralement le "centre", qui peut être trouvé en effectuant un BFS à partir des extrémités du diamètre et en trouvant le milieu du chemin le plus long.
-
Minimiser le diamètre total :
- Une fois que nous avons trouvé les centres des deux arbres, le nouveau diamètre est le maximum de :
- Le diamètre de l'arbre 1.
- Le diamètre de l'arbre 2.
- La somme du chemin le plus long dans l'arbre 1, du chemin le plus long dans l'arbre 2 et 1 pour le nouveau bord de connexion.
- Une fois que nous avons trouvé les centres des deux arbres, le nouveau diamètre est le maximum de :
Implémentons cette solution en PHP : 3203. Trouver le diamètre minimum après la fusion de deux arbres
Explication:
Fonction d'assistance BFS : La fonction bfs calcule le nœud le plus éloigné d'un nœud de départ donné et renvoie le tableau de distance et le nœud le plus éloigné trouvé. Ceci est indispensable pour calculer le diamètre de l'arbre.
Obtenir le diamètre et le centre : La fonction getDiameterAndCenter trouve le diamètre d'un arbre et son centre. Le centre de l'arbre est crucial pour minimiser le diamètre du nouvel arbre lors de la fusion de deux arbres.
Solution principale :
- Nous construisons d'abord des listes de contiguïté pour les deux arbres.
- Nous calculons le diamètre et le centre des deux arbres.
- Nous effectuons le BFS à partir des centres des deux arbres pour obtenir les chemins les plus longs au sein de chaque arbre.
- Enfin, on calcule le maximum des trois valeurs pour obtenir le diamètre minimum de l'arbre fusionné.
Complexité temporelle :
- Construction de la liste de contiguïté : O(n m)
- Parcours BFS : O(n m)
- La complexité temporelle globale est O(n m), ce qui est efficace pour la limite de taille d'entrée de 105.
Cette approche garantit que nous trouvons le diamètre minimum possible lors de la fusion des deux arbres.
Liens de contact
Si vous avez trouvé cette série utile, pensez à donner une étoile au référentiel sur GitHub ou à partager la publication sur vos réseaux sociaux préférés ?. Votre soutien signifierait beaucoup pour moi !
Si vous souhaitez du contenu plus utile comme celui-ci, n'hésitez pas à me suivre :
- GitHub
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

JWT est une norme ouverte basée sur JSON, utilisée pour transmettre en toute sécurité des informations entre les parties, principalement pour l'authentification de l'identité et l'échange d'informations. 1. JWT se compose de trois parties: en-tête, charge utile et signature. 2. Le principe de travail de JWT comprend trois étapes: la génération de JWT, la vérification de la charge utile JWT et l'analyse. 3. Lorsque vous utilisez JWT pour l'authentification en PHP, JWT peut être généré et vérifié, et les informations sur le rôle et l'autorisation des utilisateurs peuvent être incluses dans l'utilisation avancée. 4. Les erreurs courantes incluent une défaillance de vérification de signature, l'expiration des jetons et la charge utile surdimensionnée. Les compétences de débogage incluent l'utilisation des outils de débogage et de l'exploitation forestière. 5. L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'utilisation des algorithmes de signature appropriés, la définition des périodes de validité raisonnablement,

La fonction d'énumération dans PHP8.1 améliore la clarté et la sécurité du type du code en définissant les constantes nommées. 1) Les énumérations peuvent être des entiers, des chaînes ou des objets, améliorant la lisibilité du code et la sécurité des types. 2) L'énumération est basée sur la classe et prend en charge des fonctionnalités orientées objet telles que la traversée et la réflexion. 3) L'énumération peut être utilisée pour la comparaison et l'attribution pour assurer la sécurité du type. 4) L'énumération prend en charge l'ajout de méthodes pour implémenter une logique complexe. 5) La vérification stricte et la gestion des erreurs peuvent éviter les erreurs courantes. 6) L'énumération réduit la valeur magique et améliore la maintenabilité, mais prêtez attention à l'optimisation des performances.

Le détournement de la session peut être réalisé via les étapes suivantes: 1. Obtenez l'ID de session, 2. Utilisez l'ID de session, 3. Gardez la session active. Les méthodes pour empêcher le détournement de la session en PHP incluent: 1. Utilisez la fonction Session_RegeReate_id () pour régénérer l'ID de session, 2. Stocker les données de session via la base de données, 3. Assurez-vous que toutes les données de session sont transmises via HTTPS.

L'application du principe solide dans le développement de PHP comprend: 1. Principe de responsabilité unique (SRP): Chaque classe n'est responsable d'une seule fonction. 2. Principe ouvert et ferme (OCP): les changements sont réalisés par extension plutôt que par modification. 3. Principe de substitution de Lisch (LSP): les sous-classes peuvent remplacer les classes de base sans affecter la précision du programme. 4. Principe d'isolement d'interface (ISP): utilisez des interfaces à grain fin pour éviter les dépendances et les méthodes inutilisées. 5. Principe d'inversion de dépendance (DIP): les modules élevés et de bas niveau reposent sur l'abstraction et sont mis en œuvre par injection de dépendance.

Liaison statique (statique: :) implémente la liaison statique tardive (LSB) dans PHP, permettant à des classes d'appel d'être référencées dans des contextes statiques plutôt que de définir des classes. 1) Le processus d'analyse est effectué au moment de l'exécution, 2) Recherchez la classe d'appel dans la relation de succession, 3) il peut apporter des frais généraux de performance.

Les principes de conception de Restapi incluent la définition des ressources, la conception URI, l'utilisation de la méthode HTTP, l'utilisation du code d'état, le contrôle de version et les haineux. 1. Les ressources doivent être représentées par des noms et maintenues dans une hiérarchie. 2. Les méthodes HTTP devraient être conformes à leur sémantique, telles que GET est utilisée pour obtenir des ressources. 3. Le code d'état doit être utilisé correctement, tel que 404 signifie que la ressource n'existe pas. 4. Le contrôle de la version peut être implémenté via URI ou en-tête. 5. Hateoas bottise les opérations du client via des liens en réponse.

En PHP, la gestion des exceptions est réalisée grâce aux mots clés d'essai, de catch, enfin et de lancement. 1) Le bloc d'essai entoure le code qui peut lancer des exceptions; 2) Le bloc de capture gère les exceptions; 3) Enfin, Block garantit que le code est toujours exécuté; 4) Le lancer est utilisé pour lancer manuellement les exceptions. Ces mécanismes aident à améliorer la robustesse et la maintenabilité de votre code.

La fonction principale des classes anonymes en PHP est de créer des objets uniques. 1. Les classes anonymes permettent aux classes sans nom d'être définies directement dans le code, ce qui convient aux exigences temporaires. 2. Ils peuvent hériter des classes ou implémenter des interfaces pour augmenter la flexibilité. 3. Faites attention aux performances et à la lisibilité au code lorsque vous l'utilisez et évitez de définir à plusieurs reprises les mêmes classes anonymes.
