Comment écrire un serveur TCP/IP évolutif
Introduction
Concevoir un Un serveur TCP/IP évolutif implique d'optimiser son architecture pour gérer un volume élevé de connexions simultanées tout en maintenant performances et fiabilité. Cela nécessite un examen attentif de l'architecture réseau, de la gestion des threads et du flux de données.
Architecture réseau évolutive
Optimisation du flux de données
Exemple de mise en œuvre
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; public class ScalableTcpServer { private Socket _serverSocket; private List<Socket> _sockets; public void Start(IPAddress ipAddress, int port) { _serverSocket = new Socket(ipAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _sockets = new List<Socket>(); _serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ipAddress, port)); _serverSocket.Listen(100); // Accept incoming connections asynchronously _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null); } private void AcceptCallback(IAsyncResult result) { try { Socket socket = _serverSocket.EndAccept(result); _sockets.Add(socket); // Handle data from the client asynchronously socket.BeginReceive(new byte[_bufferSize], 0, _bufferSize, SocketFlags.None, DataReceivedCallback, socket); // Accept the next incoming connection _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null); } catch (Exception ex) { // Handle exception } } private void DataReceivedCallback(IAsyncResult result) { Socket socket = (Socket)result.AsyncState; try { int bytesRead = socket.EndReceive(result); if (bytesRead > 0) { // Process received data } else { // Handle client disconnection RemoveSocket(socket); } // Register for the next data reception socket.BeginReceive(new byte[_bufferSize], 0, _bufferSize, SocketFlags.None, DataReceivedCallback, socket); } catch (Exception ex) { // Handle exception } } private void RemoveSocket(Socket socket) { lock (_sockets) { _sockets.Remove(socket); } } }
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