Goku de l'ère GT apporte le charme et la puissance de son être aventureux à Dragon Ball : Sparking Zero, offrant un style de jeu dynamique avec de multiples transformations emblématiques. Dès son enfance, ce Goku s'appuie sur ses techniques classiques et son agilité, mais ses transformations en Super Saiyan, Super Saiyan 3 et le redoutable Super Saiyan 4 élèvent sa force vers de nouveaux sommets.
Chaque transformation améliore ses capacités, donnant aux joueurs la flexibilité de s'adapter à n'importe quel scénario de bataille. Dans ce guide, nous détaillerons les mouvements, les transformations et les stratégies de Goku pour vous aider à libérer tout son potentiel et à dominer vos adversaires.
Déplacer le nom |
Saisir |
Coût |
Effet |
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Éruption solaire | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Adversaire aveugle. |
Afterimage Grève | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Esquivez toutes les attaques à l'exception des explosions de Ki. |
Kamehameha | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. |
Poing du Dragon | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Bombe spirituelle | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate imblocable qui inflige une barre et demie de dégâts. |
Lorsqu'ils choisissent la version GT de Goku, la plupart des joueurs opteraient directement pour sa version Super Saiyan 4, mais l'utilisation de l'état de base présente quelques avantages. Pour commencer, cela ne coûte que cinq DP, ce qui le rend idéal pour le mode DP Battle, où vous pourrez vous transformer plus tard en version la plus dommageable.
Pourtant, même s'il n'est pas le plus dommageable, ce petit Goku a quelques tours dans son sac , comme Solar Flare pour établir des combos et Afterimage Strike pour annulez l'agression de votre adversaire. Le reste de son kit est assez standard, mais son mouvement ultime est imblocable, quelque chose d'idéal pour les ennemis qui comptent trop sur le blocage.
Déplacer le nom |
Saisir |
Coût |
Effet |
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Sens sauvage | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Esquivez la prochaine attaque de mêlée et contrez-la. |
Pleine puissance | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 4 nombre de compétences | Entrez en mode étincelles. |
Super Kamehameha | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige plus d'une barre de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. |
Volée d'énergie à pleine puissance | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Lancez plusieurs projectiles pouvant infliger jusqu'à une barre de dégâts. |
Vague super explosive | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Énorme vague explosive à zone d'effet qui inflige deux barres de dégâts. |
Comme les nombreuses versions de Super Saiyan Goku avant lui, la version GT du personnage est livrée avec Wild Sense, un déclassement défensif par rapport à sa version de base. La fonctionnalité vraiment intéressante est la pleine puissance, un moyen d'entrer instantanément en mode Sparking, même si cela coûte quatre points de compétence pour le faire.
Le mode Sparking a toujours son utilité, cependant, puisque vous pouvez profiter du fait qu'il s'agit de l'un des Gokus les moins utilisés. Les ennemis qui vous précipitent souvent seront probablement pris au dépourvu par Super Explosive Wave, puisque Goku a tendance à avoir un Super Rush ou un Blast comme coup final.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Esprit Saiyan | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Gagnez des buffs offensifs. |
Haute Tension | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Gagnez des buffs offensifs. |
Super Kamehameha | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui fait près d'une barre et demie de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. |
Volée d'énergie à pleine puissance | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Lancez plusieurs projectiles pouvant infliger jusqu'à une barre de dégâts. |
Poing du Dragon | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Rush Ultimate qui inflige près de deux barres de dégâts. |
C'était la version la moins utile de GT Goku, principalement parce que les compétences n'étaient que des buffs. Maintenant que ils ne coûtent que deux points de compétence, vous pouvez jouer comme un Goku constamment amélioré, notamment grâce au fait que vous pouvez cumuler les deux effets.
Au-delà de cela, l'ensemble de mouvements est similaire à beaucoup d'autres Gokus avec le pouvoir de les égaler. Le mouvement ultime, Dragon Fist, ne fonctionne pas sur les personnages géants (cela est également vrai pour Super Saiyan 4), il est donc préférable d'utiliser vos mouvements Blast habituels contre eux.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Instantané Transmission | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Téléportez-vous derrière votre adversaire. |
Tout ce dont j'ai besoin, c'est de 5 secondes ! | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Gagnez des buffs offensifs. |
x10 Kamehameha | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts. |
Crash de météore | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts. |
Poing du Dragon | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Rush Ultimate qui inflige deux barres de dégâts. |
La forme finale de Goku est livrée avec un package intéressant sous la forme de ses compétences. Les versions plus petites du personnage manquaient de l'emblématique instantané Transmission, quelque chose d'utile pour faire tomber votre adversaire chaque fois qu'il est loin ou qu'il lance une attaque.
La compétence d'auto-amélioration « Tout ce dont j'ai besoin, c'est 5 secondes ! » était un peu une réflexion après coup car elle donnait des buffs assez réguliers pour une durée très courte (littéralement cinq secondes). Désormais, même si la durée est la même, les buffs sont les plus élevés que nous ayons vus dans le jeu jusqu'à présent, vous permettant d'achever votre adversaire dans le temps imparti.
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