Final Fantasy 14 propose un large éventail de tâches passionnantes qui jouent un rôle spécifique dans les différents modes du jeu. Le Paladin, par exemple, est l'un des meilleurs tanks du jeu, capable de lancer des attaques de mêlée et de lancer des sorts sur l'ennemi tout en protégeant ses coéquipiers.
L'épée et le bouclier emblématiques du Paladin leur confèrent l'un des ensembles de capacités les plus uniques pour leur rôle et leur permettent de briller à la fois offensivement et défensivement. Si vous recherchez un travail capable de tenir le fort, de protéger votre équipe et d'infliger des dégâts décents à l'ennemi, le Paladin se jette pratiquement sur vous.
Mise à jour le 17 décembre 2024 par Seth Parmer : Considérant que nous n'avons pas touché à ce guide depuis le lancement de l'extension Dawntrail pour Final Fantasy 14, nous avons décidé de nous y replonger et de tout inclure cela a changé depuis lors, offrant de meilleurs ouvreurs et rotations pour le travail de guerrier, ainsi que portant son équipement à son meilleur niveau actuel. créneau !
Comme la plupart des emplois dans Final Fantasy 14, le emploi Paladin vous oblige à atteindre une classe préalable jusqu'au niveau 30 avant de pouvoir assumer le rôle. Dans ce cas, vous devrez débloquer la classe Gladiateur et atteindre le niveau 30 avant de passer à Paladin.
Le Gladiateur est l'un des nombreux emplois de départ du jeu, ce qui signifie vous pouvez le sélectionner après avoir créé votre personnage ou apprendre la classe dès le niveau 1.
Si vous n'avez pas choisi Gladiateur comme classe de départ, vous pouvez le récupérer en vous rendant à Ul'dah - Steps of Thal et en parlant à Lulutsu au Guilde des Gladiateurs (X:9.2, Y:11.7). Acceptez et terminez la quête "La Voie du Gladiateur" pour devenir la classe !
Après avoir obtenu le Niveau 30 avec votre Gladiateur, vous pouvez enfin devenir un Paladin. Pour cela, retournez à Ul' dah - Steps of Thal et parle à nouveau avec Lulutsu à la Guilde des Gladiateurs (X:9, Y:11).
Récupérez et terminez la quête « L'engagement du Paladin » pour recevoir l'Âme du Paladin, qui vous permet de devenir officiellement un Paladin ! À partir de là, vous devrez atteindre le Niveau 100 pour tirer le meilleur parti du travail.
Si vous avez besoin d'aide pour mettre à niveau vos tâches dans Final Fantasy 14, veuillez suivre notre guide détaillé qui détaille le système de mise à niveau et comment l'aborder ! De plus, si vous recherchez un guide plus détaillé sur la façon de débloquer le Paladin ou d'autres emplois dans le jeu, rendez-vous ici pour obtenir un aperçu complet !
Comme mentionné précédemment, le Le combo unique d'épée et de bouclier du Paladin permet au travail d'accéder à des traits et des actions spéciaux qui en font un excellent hybride de jeu offensif et défensif.
Un autre bonus du Paladin est qu'il n'a jamais à se soucier des attaques de position car il s'agit d'un tank et sera presque toujours positionné devant la cible. Ci-dessous, nous nous concentrerons sur les rotations de base du Paladin sans aucune action hors GCD ajoutée au mélange. Cela viendra un peu plus tard !
Les rotations de base du Paladin ont changé dans le patch 6.3, leur permettant d'effectuer deux rotations AoE au lieu d'une maintenant et de réduire leur rotation à cible unique à une plutôt qu'une. deux.
Ils peuvent désormais choisir de reconstituer leurs MP ou leurs HP avec leurs rotations AoE, ce qui sera utile lors du retrait de grands monstres ou lors de rencontres de boss spécifiques.
Autorité royale accorde trois charges de Serment d'épée et inflige des dégâts importants à votre cible. Sword Oath vous permet d'effectuer plusieurs actions, telles que les actions hors GCD que nous aborderons dans une section ultérieure du guide.
Les Rotations Total Eclipse récupèrent vos MP tout en infligeant des dégâts à plusieurs ennemis, vous permettant de lancer plus d'actions. La rotation Confiteor inflige des dégâts massifs à plusieurs ennemis tout en reconstituant une partie de vos PV, vous permettant de rester dans le combat un peu plus longtemps.
Une fois la rotation de base du Paladin terminée, il est temps de se concentrer sur les actions principales hors GCD qui donnent vie au travail et le rendent unique. Vous pouvez trouver ci-dessous une liste des Off-GCD les plus essentiels du Paladin pour l'attaque et la défense !
Le Job Paladin a reçu le plus de changements de tous les Jobs dans la mise à jour 6.3 et presque à nouveau dans la version 6.4, et bien que les tableaux ci-dessous ne couvrent que les actions hors GCD du Job, une grande partie des les changements seront présents ci-dessous et infligés à la section Openers un peu plus loin dans le guide.
Actions |
Temps de refonte |
Informations |
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Combat ou fuite | années 60 | Augmente les dégâts infligés de 25 % pendant 20 secondes, vous permettant de suivre le buff avec onze attaques GCD. (exemple d'attaque combo de onze ci-dessous) |
Volonté de fer | 2s | La génération d'ennemis est considérablement augmentée. |
Libérer Volonté de Fer | 1s | Mette fin aux effets de Iron Will. |
Requiescat | années 60 | Attaque avec une puissance de 320. |
Intervenir | 30 ans | Chargez la cible avec une puissance d'attaque de 150. (l'action a deux charges) |
Cercle du mépris | 30 ans | Une attaque AoE avec une puissance de 140. |
Expiacion | 30 ans | Une attaque AoE avec une puissance de 420 pour la première cible, diminuant de 50 % pour les autres. |
Imperateur | années 60 | Lancez une attaque avec une AoE importante, infligeant 580 dégâts à votre cible et 50 % de moins à tous les autres ennemis dans la zone. |
Lame d'honneur | 1s | Lancez une attaque de zone qui frappe votre cible avec une puissance de dégâts de 1 000, infligeant 50 % de dégâts en moins à tous les ennemis restants dans la zone. |
Actions |
Temps de refonte |
Coût de la jauge de serment |
Informations |
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Représailles | années 60 | 0 | Prenez 10 % de dégâts en moins pendant 15 secondes. |
Rempart | années 90 | 0 | Prenez 20 % de dégâts en moins pendant 20 secondes. |
Sentinelle | 120 s | 0 | Prenez 30 % de dégâts en moins pendant 15 secondes. |
Rempart | années 90 | 0 | Annule tous les dégâts reçus pendant 10 secondes. |
Sheltron | 5s | 50 | Les dégâts reçus sont réduits de 30 % pendant 15 secondes. |
Saint Sheltron | 5s | 50 | Tous les dégâts reçus sont réduits de 15 % pendant 8 secondes. |
Intervention | 10s | 50 | Réduit de 10 % les dégâts subis par le membre du groupe que vous avez ciblé pendant Eight secondes. |
Voile Divin | années 90 | 0 | Place une barrière sur tous les membres du groupe et sur vous-même pendant 30 secondes qui absorbe les dégâts reçus égaux à votre santé maximale. Le patch 6.4 a augmenté son rayon de 15 à 30 yalms. |
Passage d'armes | 120 s | 0 | Votre taux de blocage augmente à 100 %, créant une AoE conique derrière vous pour que vos coéquipiers puissent se tenir debout. Les joueurs se trouvant dans la zone d'effet bloqueront 85 % des dégâts reçus. La durée de cette action est de 18 secondes. |
Terre sacrée | 420 | 0 | Devenez impénétrable à la plupart des attaques pendant 10 secondes. |
Tuteur | 120 s | 0 | Les dégâts reçus sont réduits de 40 % pendant 15 secondes. |
En gardant à l'esprit les actions mises en évidence dans la section ci-dessus, vous devriez avoir une compréhension générale de votre rotation de base et de la façon dont les Off-GCD peuvent les ouvrir à des combos incroyablement puissants.
Il est essentiel de aborder les ouvertures avec le concept de maximiser le potentiel de votre travail et de vous préparer pour le reste de la rencontre. Dans le cas du Paladin, nous présenterons votre ouverture principale et vers quoi vous allez passer. une fois que vous l'aurez terminé.
Les actions hors GCD sont placées entre parenthèses et sont en gras pour les faire ressortir, vous permettant de les sélectionner dans les ouvertures !
La dernière pièce du puzzle lorsqu'il s'agit de mettre en place une construction solide pour votre travail est l'équipement et la matière. C'est là que les choses peuvent devenir plutôt délicates pour les joueurs, en particulier les nouveaux arrivants dans le jeu, le rôle ou le travail.
Si vous n'êtes pasNiveau 100, le tableau ci-dessous vous sera quand même utile si vous vous demandez sur quelles statistiques/types de matière vous devriez vous concentrer lors de la fusion de l'équipement de votre Paladin.
Équipement |
Matériau |
Statistiques |
Comment obtenir |
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Arme |
Épée du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M4 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X :8.7, Y :13.7) pour x8 AAC Illustrated : LHW Edition IV. |
Bouclier |
Bouclier de cerf-volant du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M4 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X :8.7, Y :13.7) pour x8 AAC Illustrated : LHW Edition IV. |
Tête |
Bandana de protection du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Corps |
Maillot de protection Quetzalli amélioré |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Mains |
Demi-gants de protecteur du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Jambes |
Culotte de protection du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Pieds |
Solerets de protection du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Boucles d'oreilles |
Poignets d'oreilles de protecteur quetzalli améliorés |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Collier |
Tour de cou de protecteur du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I. |
Bracelets |
Bracelets de protecteur Quetzalli améliorés |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Anneau gauche |
Anneau de protection du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I. |
Anneau droit |
Anneau de protecteur Quetzalli amélioré |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Même avec ce qui précède présentant le "Meilleur emplacement" pour le Paladin, il existe encore quelques autres façons d'obtenir encore plus de dégâts/de défense grâce au Job. Le premier est le plus évident et consiste à consommer un repas avant de se lancer dans un donjon, un raid, un essai, etc.
Le meilleur buff de nourriture pour le Paladin est le Poulet rôti. L'autre méthode que nous avons déjà soulignée dans la section "Ouvertures" est la Gemme de force de niveau 1. Tisser cette teinture dans votre ouvreur vous aidera beaucoup dans la plupart des rencontres.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!