La taille des pointeurs : une valeur fixe ou dépendante du type ?
En programmation, un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable. Une question courante se pose : la taille d'un pointeur est-elle la même que la taille du type vers lequel il pointe, ou les pointeurs ont-ils toujours une taille fixe ?
Pour démontrer, considérons le code suivant :
int x = 10; int * xPtr = &x; char y = 'a'; char * yPtr = &y; std::cout << sizeof(x) << "\n"; std::cout << sizeof(xPtr) << "\n"; std::cout << sizeof(y) << "\n"; std::cout << sizeof(yPtr) << "\n";
Ce code génère ce qui suit :
4 4 1 4
Comme vous pouvez le voir, les deux pointeurs, xPtr et yPtr, ont une taille de 4 octets, quelle que soit la taille des variables vers lesquelles ils pointent. En effet, les pointeurs ont généralement une taille fixe, déterminée par le modèle de mémoire du système. Dans ce cas, le système suit probablement un modèle exécutable 32 bits.
Bien que la plupart des systèmes utilisent une taille fixe pour les pointeurs, il existe des exceptions. Par exemple, dans les anciens systèmes Windows 16 bits, il existait des pointeurs 32 bits et 16 bits de tailles différentes.
Cependant, il est essentiel de noter qu'il faut éviter de faire des hypothèses sur la taille des pointeurs dans votre code. . Au lieu de cela, si vous avez besoin de tailles de pointeurs spécifiques, vous devez les vérifier explicitement via des méthodes appropriées.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!