Dans le célèbre texte "The Go Programming Language", il est indiqué que l'opération de récupération de clé d'une carte implique une constante nombre moyen de comparaisons clés, quelle que soit la taille de sa table de hachage. Cela suscite la curiosité quant à la mise en œuvre sous-jacente et aux algorithmes de recherche spécifiques utilisés.
La mise en œuvre des cartes Go exploite les tables de hachage. Le hachage, un sujet largement discuté, est essentiellement une méthode d'organisation des données dans un ensemble de compartiments en fonction de la valeur de hachage de la clé. Dans Go, chaque compartiment peut contenir jusqu'à huit paires clé-valeur, et les bits les moins significatifs du hachage sont utilisés pour localiser le compartiment approprié.
Cependant, il est crucial de souligner que les cartes Go implémentent le chaînage, qui gère de manière transparente les situations dans lesquelles plus de huit clés sont hachées dans le même compartiment. Lorsque cela se produit, des compartiments supplémentaires sont utilisés pour établir un lien vers les clés débordantes.
Pour illustrer, considérons une carte avec 2 000 clés. Le nombre moyen de comparaisons pour localiser une clé spécifique n’est pas nécessairement de 1 000. L'implémentation de la carte Go utilise une combinaison sophistiquée de hachage et de chaînage, ce qui élimine le besoin de recherches linéaires exhaustives.
De plus, le code source de Go, accessible publiquement sur GitHub, offre des informations précieuses sur l'implémentation de la carte. La clarté et la documentation du code permettent d'approfondir relativement simplement son fonctionnement interne.
En examinant le fichier source de hashmap, nous découvrons un aspect intrigant de l'implémentation de la carte de Go : la préservation de la validité de l'itérateur lors du redimensionnement de la carte. Cette technique garantit que les itérateurs conservent leurs fonctionnalités même lorsque la structure sous-jacente de la carte subit des modifications.
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