Qu'est-ce que le ratio de pixels de l'appareil ?
Dans le contexte du développement Web mobile, le ratio de pixels de l'appareil est un terme fréquemment rencontré mais rarement entièrement compris. . Pour résoudre ce problème, explorons la nature de cet attribut.
Définition du rapport de pixels de l'appareil
Le rapport de pixels de l'appareil quantifie la relation entre le nombre de pixels physiques et logiques d'un appareil. Les pixels physiques font référence au nombre réel de pixels sur l'écran d'un appareil, tandis que les pixels logiques sont les unités par lesquelles les développeurs conçoivent les éléments.
Par exemple, un iPhone 4S signale un rapport de pixels de l'appareil de 2. Cela indique que le la résolution physique de l'appareil (960 x 640 pixels) est le double de sa résolution logique (480 x 320 pixels). La formule pour calculer le rapport de pixels de l'appareil est la suivante :
Device Pixel Ratio = Physical Resolution / Logical Resolution
Implications pour la conception Web
Le "pixel" CSS est défini comme une mesure angulaire non linéaire, et non un élément d'image fixe sur un écran. Cela a des implications significatives pour la conception Web, car cela influence la préparation et l'utilisation des ressources d'image.
Pour optimiser les différents ratios de pixels des appareils, les développeurs peuvent utiliser des requêtes multimédia CSS ou l'élément d'image HTML pour servir différents ensembles d'images. en fonction de la résolution de l'appareil. De plus, des techniques telles que background-size : cover ou la définition de la taille de l'arrière-plan sous forme de pourcentages permettent de garantir une mise à l'échelle appropriée de l'image.
Par exemple :
#element { background-image: url('lores.png'); } @media only screen and (min-device-pixel-ratio: 2) { #element { background-image: url('hires.png'); } } @media only screen and (min-device-pixel-ratio: 3) { #element { background-image: url('superhires.png'); } }
De cette façon, différents appareils chargeront les ressources d'image appropriées. . Il est important de noter que l'unité CSS px fonctionne toujours sur des pixels logiques.
Les arguments en faveur des graphiques vectoriels
À mesure que la diversité des appareils augmente, fournir des ressources bitmap adéquates pour toutes les résolutions devient de plus en plus difficile. Dans de tels scénarios, envisagez d'utiliser SVG (Scalable Vector Graphics), qui s'adapte de manière transparente à différentes résolutions, garantissant des images nettes pour les éléments non photographiques.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!