L'agriculture est un outil souvent négligé disponible pour les DM dans Donjons & Dragons. Compte tenu de l’ajout de fonctionnalités et de règles dans le Dungeon Master’s Guide 2024, il n’y a pas vraiment de meilleur moment pour essayer d’incorporer des idées telles que l’agriculture, la gestion de la nourriture et des ressources, ou même la survie agricole dans votre campagne. Mais quel est le meilleur endroit pour commencer ?
Si vous êtes un DM à la recherche de moyens narratifs ou basés sur les compétences pour intégrer l'agriculture dans votre jeu, ce guide vous donnera tout ce que vous devez savoir. De plus, si vous êtes un joueur qui souhaite créer un personnage basé sur l’agriculture, nous avons également des conseils à ce sujet. Voici tout ce que vous devez savoir sur Donjons & Dragons et l’agriculture.
Si vous êtes un joueur cherchant à créer un personnage unique doté de compétences agricoles à son actif, plusieurs options s'offrent à vous.
Si vous n'êtes pas sûr qu'une construction agricole soit faite pour vous, il existe également une poignée de raisons d'optimisation et de narration pour envisager ce type de personnage. Voici juste quelques quelques options de classes, d'arrière-plans et d'espèces qui se prêtent bien à une construction agricole.
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Les druides sont le choix évident pour un personnage basé sur l'agriculture avec leur amour de la nature et leur affinité pour les sorts basés sur les ressources comme Goodberry. De plus, ils acquièrent des maîtrises Kits d'herboristerie. | ||||||||||
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Arrière-plans | Choisir le fond d'agriculteur vous accorde un Kit de guérisseur et la maîtrise des outils de menuisier, qui peuvent s'avérer utiles pour fabriquer et travailler à la construction de fermes ou d'autres installations agricoles. | ||||||||||
Espèce | Les Firbolgs sont un choix d'espèce idéal, car ils ont la fonctionnalité Discours de la bête et de la feuille, leur permettant de communiquer avec les plantes et la végétation. |
Lors de la construction de votre personnage, réfléchissez à la manière dont les héros agricoles pourraient avoir accès à une variété de compétences et d'outils différents qui peuvent être utiles dans le jeu. Des outils comme les kits d'herboristerie peuvent être utiles en matière de guérison.
Si vous jouez à une campagne basée sur la survie,savoir comment cultiver de la nourriture pourrait bien sauver la vie de votre groupe. Travaillez avec votre DM pour déterminer comment ces compétences pourraient se manifester dans votre personnage.
Le moyen le plus efficace d'utiliser l'agriculture à votre avantage en tant que joueur est de passer par votre bastion, forteresses de joueur qui se développent avec le groupe. Le Dungeon Master’s Guide 2024 propose une variété d’outils et de ressources sur les bastions.
À partir du niveau cinq, les joueurs peuvent avoir jusqu'à deux installations spéciales lorsqu'ils gagnent leur bastion pour la première fois. Pour les personnages à tendance agricole, deux installations spéciales sont proposées, même si l'une nécessite un prérequis de niveau supérieur.
Installation spéciale |
Prérequis |
Exemples d'utilisation |
Exemples d'avantages |
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Jardin |
Niveau Cinq | Bien que le jardin d'un joueur puisse être purement décoratif, l'utilisation de l'action de récolte sur un jardin peut produire n'importe quoi, allant de 100 jours de rations, herbes qui peuvent être utilisées pour créer Potions de Guérison, ou antitoxines et poison. | |
Serre |
Niveau Neuf | Semblables au jardin, les serres peuvent être utilisées pour créerdes herbes médicinales pour les potions de guérison supérieure, ainsi que des toxines et des poisons plus puissants comme le Sérum de vérité. La serre d'un joueur contient également une Plante de fruit de restauration, qui accorde à ceux qui consomment ses fruits le pouvoir d'un sort de restauration inférieur. |
En émettant des ordres pendant votre tour de bastion, qui se produit une fois tous les sept jours de jeu, vous pouvez demander à des mercenaires qui travaillent dans votre jardin ou votre serre d'effectuer l'action de récolte . Cela vous permettra de récolter une ressource spécialisée de votre bastion pour l'utiliser en jeu.
Selon le type de ressource que vous collectez, il existe plusieurs manières différentes d'utiliser l'action de récolte.
Certaines spécialités objets magiques ou potions peuvent nécessiter différentes herbes et ressources agricoles pour être fabriquées. Si votre bastion possède un jardin ou une serre, vous devriez travailler avec votre DM pour déterminer le type de récolte que vous pouvez obtenir, puis fabriquer des choses commedes potions de guérison, des poisons ou des toxines, ou d'autres substances magiques.
Si vous fabriquez un objet magique unique, il y a peut-être même une plante ou une herbe spéciale requise dans l'enchantement qui permettra à l'objet d'être plus puissant que prévu.
Gérer un bastion peut s'avérer coûteux selon le nombre d'installations spéciales dont vous disposez. Si vous cherchez des moyens de récupérer une partie de votre argent grâce à l'agriculture ou à l'agriculture, envisagez de travailler avec votre DM pour vendre votre nourriture et vos ressources.
Voici quelques exemples de biens que vous pouvez produire dans un jardin ou une serre, mais il est recommandé de parler à votre DM pour voir s'il existe d'autres options à votre disposition.
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Coût | ||||||||||||||||||
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1 livre de blé | 1 PC | ||||||||||||||||||
2 lb de farine | 2 PC | ||||||||||||||||||
1 mètre carré. de tissu en coton | 5 SP | ||||||||||||||||||
1lb. de gingembre | 1 GP | ||||||||||||||||||
1 lb de cannelle ou de poivre | 2 GP | ||||||||||||||||||
1 lb de clous de girofle | 3 GP | ||||||||||||||||||
1 livre de soie | 10 PO | ||||||||||||||||||
1 livre de safran | 15 PO |
En tant que DM, si vous souhaitez intégrer l'agriculture dans votre campagne mais que vous ne savez pas par où commencer, la première étape consiste à trouver un moyen d'inciter les joueurs.
Au-delà du simple encouragement à la construction de personnages et à l'utilisation de bastions à cette fin, il existe plusieurs façons d'intéresser votre groupe à l'idée de ressources alimentaires et agricoles.
Envisagez de lancer une campagne basée sur la survie. Si vos joueurs sont prêts à relever le défi, une campagne basée sur la survie demandera souvent au groupe de suivre attentivement sa nourriture et ses ressources sous peine de mourir de faim. Cela incitera assurément les joueurs à s'intéresser à la création de personnages adaptés à cette tâche. Tenez compte des invites de campagne ci-dessous pour lancer une campagne basée sur la survie.
La plupart des créations dans D&D sont concentrées sur les arcanes ou la forge. Cependant, rien n’empêche que vous ne puissiez pas axer davantage le monde de votre campagne sur l’herboristerie.
Si vous avez un joueur intéressé à jouer un sorcier, un druide ou même un artificier, réfléchissez à la façon dont vous pourriez encourager ces joueurs à se lancer davantage dans l'artisanat basé sur l'herboristerie pour fabriquer des potions ou d'autres objets magiques.
Bien que l'artisanat doive toujours avoir ses limites, être trop strict sur les règles d'artisanat peut en fait dissuader les joueurs d'utiliser le système. Encouragez la créativité et l’imagination avant tout !
Bien que les règles de fabrication axées sur les herbes et autres ressources agricoles sont mieux adaptées à un environnement pastoral ou sauvage, vous pouvez également demander à des PNJ renommés en milieu urbain d'enseigner aux joueurs la fabrication de potions . Aucun groupe n'aime perdre tout son or en potions de santé.
Utiliser un PNJ pour aider à enseigner au groupe le monde de l'artisanat grâce à l'herboristerie donnera à vos joueurs leurs propres idées sur la façon d'utiliser l'agriculture à leur avantage dans votre campagne.
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