Comparées aux inscriptions étranges du Vatican et aux stèles de Gizeh, les roues dentées khmères de Sukhothai sont les objets de collection régionaux les plus faciles à trouver dans Indiana Jones et le Grand Cercle. Après tout, vous pouvez on en trouve souvent plusieurs au même endroit, et Sukhothai est plus petite que les deux autres régions, vous devez donc faire moins d'exploration.
2h55Cependant, les roues dentées ont une touche supplémentaire ; pour obtenir la récompense complète pour leur recherche - y compris plusieurs reliques anciennes et le succès Gearhead - vous devez également résoudre plusieurs énigmes. Voici comment procéder.
N'oubliez pas de toujours emporter les roues dentées avec vous après avoir résolu une énigme. Vous en avez tous besoin pour chaque défi successif, et les oublier signifie que vous devrez faire marche arrière.
Les deux premiers puzzles Cogwheel font partie de l'histoire principale et se déroulent dans la même pièce. Bien qu'il soit possible de collecter les autres roues dentées et de relever les autres défis en premier, il est préférable de visiter la pyramide cachée, d'y récupérer les trois roues dentées, puis de faire le reste du travail. énigmes avant de retourner à Sunan.
Un guide complet pour trouver et faire fonctionner les trains à engrenages peut être trouvé dans notre Solution pas à pas de la pyramide cachée.
Chaque salle de puzzle à partir de maintenant aura une ou plusieurs roues dentées au sol ou dans le train d'engrenages. Assurez-vous de tous les collectionner !
Les ruines de la cascade sont au sud-ouest de Wat Sa Si. Le moyen le plus simple pour s'y rendre est soit de prendre le bateau pour remonter la rivière au milieu du bord ouest de la carte, soit de prendre les ponts depuis l'île entre Wat Sa Si et Wat Mahathat. Dans ce dernier cas, la route passe par un petit avant-poste ennemi mais est par ailleurs assez simple ; vous pouvez même voler un flacon de médicament aux fascistes en entrant ou en sortant.
C'est l'une des énigmes les plus simples. Placez une petite roue dentée à gauche de l'engrenage principal en bas, puis un autre petit rouage au-dessus. Mettez une grande roue dentée à gauche, puis la deuxième gros rouage directement au dessus. Enfin, créez une autre pile de petites roues dentées à gauche des grandes roues dentées, complétant ainsi le train jusqu'au deuxième rapport principal.
Tirez le levier à proximité ; si votre configuration est correcte, la porte s'ouvrira, vous permettant d'emporter la relique antique à l'intérieur.
N'oubliez pas que les rouages ne peuvent tourner les uns sur les autres que s'ils sont directement adjacents, soit horizontalement, soit verticalement.
Pour atteindre le Village Cogwheel Puzzle, partez de la boutique de Tongdang. Naviguez vers le sud-est dans le bateau et cherchez un mur de pierre avec un trou au fond. Vous ne serez pas loin du magasin, donc si vous n'en voyez pas l'arrière, vous y êtes allé aussi loin.
Équipez l'appareil respiratoire et plongez sous le trou dans le mur. Enlevez la poutre en bois qui bloque votre passage et nagez à travers. Avant de faire surface, vérifiez le lit de la rivière à la recherche de pièces coulées. Une fois à terre, la chambre avec le puzzle se trouve juste devant.
Ce puzzle est délicat car il vous oblige à utiliser les engrenages extérieurs pour créer des trains séparés. Le pignon de démarrage est en bas à droite : placez une grande roue dentée au-dessus, puis une petite roue dentée à gauche, suivie d'une autre grande roue dentée. Cela créera un train d'engrenages vers l'engrenage central en bas avec un marquage blanc.
Avant de continuer, tirez le levier pour vous assurer que tout fonctionne correctement. Tous les engrenages en bas doivent tourner, ainsi que le engrenage en haut à gauche, qui est également marqué d'un symbole blanc et alimenté par le rouage correspondant.
Placez la grande roue dentée restante à droite de l'engrenage en haut à gauche, puis utilisez vos petites roues dentées restantes pour tracer une ligne horizontale jusqu'à l'engrenage recouvert de mousse en haut droite. Cela complétera le mécanisme, vous permettant d'ouvrir le portail et de récupérer la relique.
Accostez au nord-est de Wat Mahathat et dirigez-vous vers le sud à travers le camp ; la salle des énigmes se trouve au nord-est de la zone restreinte la plus au sud de la carte. Pour y arriver, il est plus facile de avoir l'uniforme de l'armée royale du camp de Voss.
Les trois engrenages recouverts de vigne sur le côté gauche du mécanisme sont fonctionnels, mais ne peuvent pas être déplacés. Vous pouvez les utiliser pour relier les deux moitiés de l'engrenage former.
Commencez par le haut en plaçant une petite roue dentée sous l'engrenage principal.Placez une autre petite roue dentée, suivie d'une grande, vers la gauche, créant ainsi une chaîne jusqu'au sommet des engrenages verts.
Ensuite, connectez une petite roue dentée à l'engrenage vert inférieur dans le seul emplacement disponible (la deuxième à partir du bas), puis placez un autre petit rouage en dessous. Placez une grande roue dentée dans l'espace à droite, en comblant l'écart, puis progressez vers le haut avec une petite roue dentée et une grande roue dentée directement au-dessus. Enfin, placez la dernière grande roue dentée entre votre plus placement récent et l'engrenage principal sur le côté droit. Tirez sur le levier pour terminer le puzzle.
Cette chambre est bien cachée derrière Wat Si Sawai dans le coin sud-ouest de la carte. Si vous n'avez pas déjà sauvé Aran, il est préférable de terminer ce puzzle en même temps afin de ne pas avoir à revenir tout le chemin.
Lorsque vous entrez dans le temple, il y aura une salle pleine d'ennemis endormis sur la gauche. Battez le lourd (le seul qui est éveillé) et dirigez-vous vers l'autre côté et suivre le chemin jusqu'à l'arrière du bâtiment. Lorsque vous atteignez l'eau, continuez dans le sens des aiguilles d'une montre le long du rivage pour trouver la chambre du puzzle.
Ce puzzle est d'une simplicité trompeuse : il nécessite simplement une roue dentée élevée et plusieurs harengs rouges à ignorer. Commencez par faire une rangée de trois petites roues dentées au dessus de l'engrenage en bas à gauche. Placez un gros rouage au-dessus de l'extrême droite de la rangée, puis connectez une petite roue dentée suivie d'une grande roue dentée à droite de celle-ci. Enfin, connectez deux petites roues dentées vers le haut à l'engrenage vert qui alimente le rouage principal en haut à droite.
Les engrenages verts au centre droit et en bas à droite ne sont pas utilisés.
Prenez le bateau au sud-est du camp de Voss et cherchez un grand conteneur métallique immergé dans l'eau. Juste au sud de celui-ci se trouve un mur de pierre avec un trou à travers lequel vous pouvez nager. Faites-le, puis suivez le chemin qui monte jusqu'à la chambre du puzzle. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez simplement rebondir dans l'eau et nager jusqu'au bateau.
L'engrenage au centre est complètement non fonctionnel, envahi par les racines. Si le rouage y est connecté, tout le mécanisme ne fonctionnera pas ; vous ne pourrez même pas tirer le levier. Cela signifie que vous devez éviter de vous connecter aux deux petits engrenages verts à gauche également.
Pour commencer, placez une petite roue dentée sur le côté droit de la rangée d'engrenages verts en bas du puzzle. Ensuite, placez une grande roue dentée dans le coin inférieur droit, en continuant la chaîne. Faites un train vers le haut jusqu'au coin supérieur droit avec une petite roue dentée, une grande roue dentée, puis une autre petite roue dentée.
De là, prendre à gauche en utilisant une petite roue dentée, puis deux grandes roues dentées, puis une autre petite. Les grandes roues auront l'air de toucher l'engrenage cassé, mais comme elles ne sont pas directement adjacentes, tout va bien.
Enfin, réalisez une rangée horizontale de deux petites roues dentées sous l'engrenage le plus à gauche que vous venez de placer, en vous connectant au petit engrenage vert qui alimente le rouage principal de gauche.
La salle de puzzle finale se trouve au bord d'une rivière au nord de Wat Chana Songkhram et à l'est de l'entrée du lagon menant à la pyramide cachée. Il n'y a pas de quai, mais vous pourrez voir un rivage sur lequel vous pourrez facilement débarquer depuis le bateau.
Ce n'est qu'à peu près à mi-chemin en amont de la rivière, dans la partie centre-nord de la carte ; si vous allez tout au nord, vous trouverez une entrée arrière du camp de Voss qui pourrait s'avérer utile.
Ce puzzle vous oblige à utiliser des engrenages à glyphes blancs et éviter certains cassés particulièrement mal placés, et nécessite les dix petites roues dentées des environs de Sukhothai.
L'engrenage principal en bas à gauche est déjà attaché à un engrenage vert. Placez-en deux autres en ligne verticale au-dessus, puis placez une grande roue dentée à gauche de celle du haut. Mettez une autre ligne verticale de petites roues dentées au-dessus de la grande roue dentée pour relier le train à l'engrenage à glyphes blancs, tout en évitant le rouage cassé en haut.
C'est le bon moment pour tirer le levier et vérifier que tout fonctionne.
Placez une grande roue dentée sous l'autre engrenage à glyphes blancs, en haut à droite du plateau. Cela alimentera le petit engrenage vert vers la gauche ; à partir de là, faire une ligne verticale constituée d'une petite, puis d'une grande, puis d'une autre petite roue dentée.
Enfin, placez des petites roues dentées en vous déplaçant vers la droite et vers le bas jusqu'à atteindre le train principal en bas à droite avec votre dernier rouage. Le tout nécessite des placements très précis, donc si le mécanisme ne fonctionne pas, revérifiez tout de bas en haut.
Résoudre toutes les énigmes de la roue dentée et collecter les reliques anciennes qu'elles protègent débloquera le succès Gearhead .
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