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Comment implémenter le défilement dans une plateforme Pygame ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-27 19:36:20
original
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How to Implement Scrolling in a Pygame Platformer?

Dans Pygame, comment puis-je ajouter le défilement à un jeu de plateforme ?

Afin d'implémenter le défilement dans un jeu de plateforme utilisant pygame, vous devrez suivre la position du joueur et la position de la caméra.

  1. Caméra Classe :

    • Créez une classe Camera qui contrôlera le mouvement de la caméra.
    • La classe Camera doit avoir une méthode pour mettre à jour la position de la caméra en fonction de la position du joueur.
  2. Joueur Position :

    • Gardez une trace de la position du joueur à l'aide de l'attribut rect du sprite du joueur.
    • Mettez à jour la position du joueur en fonction de la saisie de l'utilisateur (par exemple, clavier ou joystick) .
  3. Caméra Update :

    • Dans la boucle du jeu, mettez à jour la position de la caméra à l'aide de la méthode update() de la classe Camera.
    • La méthode update() doit prendre la position du joueur comme argument et ajustez la position de la caméra en conséquence.
  4. Caméra Décalage :

    • Lorsque vous dessinez le monde du jeu, appliquez le décalage de la caméra à la position de chaque objet.
    • Cela donnera l'impression que la caméra se déplace à travers le monde.

Voici un exemple de ce à quoi cela pourrait ressembler dans votre code :

import pygame

class Camera:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
        self.x = 0
        self.y = 0

    def update(self, player):
        self.x = player.rect.x - self.width / 2
        self.y = player.rect.y - self.height / 2

class Game:
    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.player = pygame.sprite.Sprite()
        self.player.rect = pygame.Rect(100, 100, 32, 32)
        self.camera = Camera(self.screen.get_width(), self.screen.get_height())

    def run(self):
        while True:
            self.clock.tick(60)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            
            # Update the player's position
            keys = pygame.key.get_pressed()
            if keys[pygame.K_LEFT]:
                self.player.rect.x -= 5
            if keys[pygame.K_RIGHT]:
                self.player.rect.x += 5
            if keys[pygame.K_UP]:
                self.player.rect.y -= 5
            if keys[pygame.K_DOWN]:
                self.player.rect.y += 5

            # Update the camera's position
            self.camera.update(self.player)

            # Draw the game world
            self.screen.fill((0, 0, 0))
            self.screen.blit(self.player.image, self.player.rect - self.camera.pos)
            pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
    game = Game()
    game.run()
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