Les serveurs Hardcore de World of Warcraft : Classic sont assez mortels. Ils sont un royaume de mort permanente et d’aventures prudentes. Sur ces serveurs, vos choix concernant la façon dont vous traversez Azeroth sont plus importants que jamais.
De la façon dont vous parcourez la géographie du monde aux professions que vous choisissez et bien sûr à l'équipement que vous utilisez, chacun de ces choix est nécessaire pour vous assurer que votre personnage survit aussi longtemps qu'il le peut. Le plus important de ces choix est la classe de votre personnage. Comme une classe dicte la façon dont votre personnage combat et quelles capacités de guérison et de mouvement il possède, cela affectera le plus son séjour en Azeroth.
Il y a deux qualités qui rendent une classe bonne pour les courses Hardcore ; surviabilité et utilité.
La capacité de survie est la façon dont une classe excelle au combat, qui est la partie la plus dangereuse du Hardcore. Cette qualité inclut la capacité d'une classe à endommager ses ennemis, à atténuer les dégâts et à se soigner.
L'utilité d'une classe est les capacités dont elle dispose qui la font dépasser en dehors du combat. Cette qualité inclut la façon dont il traverse le monde d'Azeroth, la façon dont il peut éviter et échapper au combat, ainsi que toute autre bizarrerie qui peut faciliter son voyage.
Les classes ayant une bonne capacité de survie excellent en armure, en puissance et en soins, ou une combinaison de deux ou trois de ces aspects.
La classe paladin est un excellent choix pour les personnages de l'Alliance sur les serveurs Hardcore car elle possède ces trois qualités.
En tant que classe d'armure lourde avec accès aux boucliers, elle peut être un bastion contre les assauts des ennemis. Grâce à son accès à la magie sacrée, il peut renforcer ses défenses avec des barrières d'immunité, ainsi que se soigner et soigner les autres avec des sorts sacrés.
Cette magie sacrée et les armes lourdes qu'un paladin peut équiper en font également une classe redoutable pour infliger des dégâts. Les dégâts qu'il inflige peuvent être assez faibles à bas niveaux en raison de la passivité de ses sorts à ce niveau, mais ses défenses et ses capacités de guérison compensent souvent ce fait.
Guerrier est une autre classe d'armure lourde, et la seule disponible pour les personnages de la Horde, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui veulent avoir l'esthétique d'un paladin, mais pour servir la Horde.
En raison de son armure lourde et de sa maîtrise des armes martiales lourdes, un guerrier excelle dans l'atténuation des dégâts et dans l'art de les renvoyer à ses ennemis. En fait, c'est généralement la classe la plus populaire avec laquelle tanker sur les royaumes classiques pour cette raison.
Il manque dans le domaine de la guérison, car il n'a pas accès à la magie, mais avec les bons métiers (comme l'alchimie ou les premiers secours), il peut consolider cette faiblesse.
Bien qu'il s'agisse d'une classe d'armure légère, le prêtre prospère sur le champ de bataille, même s'il doit être prudent.
Grâce à une combinaison de magie sacrée et de magie des ombres, un prêtre a accès à de puissants sorts de guérison et de dégâts, ainsi qu'à ceux qui se protègent et protègent ses alliés, et drainent la santé des ennemis.
Bien qu'apparemment fragile, avec le bon positionnement et la bonne gestion du mana, le prêtre est un choix redoutable pour le combat Hardcore.
Une autre classe d'armure légère, un démoniste est passé maître dans l'art d'endommager ses ennemis et de maintenir sa propre santé.
Leurs sorts sombres vainquent les ennemis de manière experte et leur aspirent la santé et le mana. Bien que leurs défenses individuelles soient assez faibles, avec la capacité de fabriquer des pierres de santé, des pierres d'âme et d'utiliser leurs serviteurs démoniaques pour les défendre et distraire leurs ennemis, un démoniste a un grand niveau de capacité de survie.
Une bonne classe utilitaire est celle qui a un tas de tours dans son sac, même si elle n'est pas généralement connue pour sa force dans les scénarios de combat prolongés.
Druide en est l'exemple parfait, car il combine certains des meilleurs aspects d'autres classes et possède un certain nombre de compétences qui lui sont propres qui facilitent l'exploration d'Azeroth.
Ses différentes formes animales ont leurs propres atouts, de la furtivité et de l'augmentation de la vitesse de déplacement, à l'atténuation des dégâts et à l'amélioration des dégâts infligés, et même à l'augmentation de la vitesse de nage.
Avec les sorts de guérison et les sorts de contrôle des foules, cela fait d'un druide exceller dans l'art de voyager et d'échapper au danger lorsque les choses se compliquent. Ils peuvent même se téléporter en toute sécurité dans la capitale de leur ordre, Nighthaven à Moonglade.
La classe voleur est connue pour avoir une myriade de tours dans son sac, lui permettant de se précipiter dans et hors du combat et d'éviter les situations dangereuses.
En étant capable de se faufiler devant ses ennemis et de leur tendre une embuscade avec des étourdissements et des poisons, le voleur peut rester hors de danger jusqu'au bon moment ou au bon endroit.
De plus, si un danger survient et que la mort semble imminente, les voleurs peuvent disparaître et distraire leurs ennemis pour s'enfuir rapidement. Ils ont également la compétence innée de ouvrir des coffres et des coffres verrouillés, accordant ainsi à un voleur plus de trésors et d'argent.
Certaines classes maîtrisent à la fois les dangers du Hardcore, le combat et l'exploration. Ils ont des compétences et des aspects qui leur permettent d'échapper à la mort dans ces deux situations.
Mage est l'une des classes qui excelle dans ces deux domaines. Avec son impressionnant arsenal de sorts volatils, et son accès aux portails et à la téléportation, un mage peut infliger d'énormes dégâts à ses ennemis et parcourir le monde avec facilité.
Bien que ses sorts soient principalement offensifs et dépourvus de sorts de guérison, les mages disposent de quelques sorts de barrière mineurs, ainsi que de sorts de contrôle des foules qui leur confèrent une plus grande capacité de survie au combat et un moyen de s'échapper lorsque la mort pointe le bout de son nez.
De plus, parcourir de vastes étendues d'Azeroth est trivial pour les mages expérimentés, car ils peuvent se téléporter et créer des portails vers les capitales, ainsi que cligner des yeux sur une courte distance tout en explorant les mondes. Ils peuvent préparer eux-mêmes et leurs alliés de la nourriture et de l'eau, améliorant ainsi leur qualité d'utilité.
La classechaman a également une valeur notable dans ces qualités. Avec leurs sorts offensifs, de guérison et défensifs mineurs, ainsi que leur accès à une armure et des boucliers moyens, leur capacité de survie est assez bonne.
Les totems d'un chaman améliorent également ses capacités de combat et ses compétences utilitaires, offrant un contrôle des foules pour échapper à des situations dangereuses.
Le chaman peut être considéré comme le miroir du paladin, car seuls les personnages de la Horde ont accès au chaman, et ses atouts en font un choix populaire en Hardcore.
Avec le chaman ayant également accès à la forme de loup fantôme pour un voyage plus rapide, et à une deuxième pierre de foyer avec un temps de recharge plus court grâce au sort Astral Recall, cette classe brille également en dehors du combat.
Hunter est depuis longtemps une classe populaire avec laquelle monter en solo dans World of Warcraft, et ce n'est pas différent pour les serveurs Hardcore.
Avec ses prouesses au combat et les forces de ses compagnons animaux, sa capacité de survie est très précieuse, frappant fort et rapidement, et utilisant leurs animaux de compagnie pour distraire et détruire les ennemis que le chasseur lui-même ne peut pas gérer.
Les pièges font également partie de l'arsenal d'un chasseur, offrant un contrôle des foules pour les ennemis dangereux et des dégâts supplémentaires. Lorsque la mort semble imminente et inéluctable, les chasseurs peuvent également Feindre la mort pour tromper leurs ennemis et leur faire perdre tout intérêt afin qu'ils puissent s'enfuir en toute sécurité.
En dehors du combat, la classe des chasseurs a une utilité notable, grâce à ses améliorations de la vitesse de déplacement et à ses capacités de suivi pour différents types d'ennemis.
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