Les
Duelistes de Marvel Rivals sont chargés d'infliger l'essentiel des dégâts à l'équipe. Bien qu'ils soient doués pour cela, ils n'ont généralement pas une très bonne capacité de survie et ont besoin du soutien des avant-gardes et des stratèges pour rester productifs.
Moon Knight est l'un des duellistes avec le potentiel de dégâts le plus élevé du jeu ; dans la bonne situation, il est capable d'infliger des milliers de dégâts en quelques secondes. Mais son utilisation nécessite un peu de réflexion et un positionnement intelligent, sinon il deviendra une cible facile pour l'équipe ennemie et finira par voir l'écran de réapparition souvent.
Moon Knight peut abandonner une équipe entière en un temps impressionnant, si cette équipe se regroupe également Close et que Moon Knight lance ses capacités aux bons endroits. Mieux encore, la capacité la plus importante de Moon Knight reste active jusqu'à ce que l'ennemi la détruise, lui permettant d'infliger des dégâts incroyables sur une large partie de la carte.
Moon Knight a également une mobilité supérieure à la moyenne. Il n'est peut-être pas Spider-Man ou Iron Fist, mais il est capable de se sortir du pétrin et, tout aussi important, capable de l'amener dans des endroits où il peut infliger des dégâts à l'ennemi, mais eux ne le peuvent pas. lui infliger des dégâts.
Forces |
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Faiblesses |
Crescent Dart est la principale capacité d'attaque de Moon Knight, lui permettant de lancer ses Crescent Darts signature directement vers l'avant. Ces fléchettes infligent de bons dégâts sur une seule cible, mais leur force réside dans leurs possibilités multi-cibles.
Les fléchettes Moon Knight's Crescent rebondissent entre tous les ennemis à portée, leur infligeant tous les dégâts. Il peut même toucher la même cible plusieurs fois, si les trajectoires s'alignent correctement.
Mais peut-être que l'aspect le plus important de ces fléchettes en croissant vient lorsqu'ils sont utilisés en combinaison avec ses anciens Ankhs.
Les Ancient Ankhs de Moon Knight, lorsqu'ils sont lancés, attireront les ennemis vers le centre de son rayon. Ce n’est cependant pas l’effet principal de l’Ankh.
Ce qui fait de Ankh l'une des meilleures capacités de duelliste du jeu, c'est qu'il déviera les fléchettes Crescent de Moon Knight exactement de la même manière que s'il s'agissait d'un ennemi. Cela signifie que si un ennemi se trouve dans le rayon de l'Ankh, une fléchette en croissant rebondira de l'Ankh vers l'ennemi (ou les ennemis).
Vous ne pouvez avoir que deux Ankhs actifs en même temps ; mais, bien placé, cela peut couvrir une partie significative de la bataille.
Le placement de l'Ankh antique sera tout à fait primordial pour votre potentiel de dégâts en tant que Moon Knight. L'Ankh doit être placé quelque part où les ennemis seront dans son rayon avec régularité. Dans le même temps, les ennemis peuvent détruire l’Ankh relativement facilement. Donc, cela ne peut pas être une cible prioritaire facile pour eux.
Heureusement, l'Ankh a un large rayon. Bien qu'il ait besoin d'une ligne de vue pour fonctionner, au moins pour toucher le premier ennemi de la chaîne, il peut être placé dans les coins, prêt au moment où un ennemi le contourne.
Le Ankh peut également être placé horizontalement sur une surface. Le placement créatif de l'Ankh viendra avec le temps, mais il est important de faire l'effort d'apprendre où placer cette capacité. Cela crée les dégâts les plus faciles possibles ; tirez simplement vos fléchettes Crescent sur l'Ankh, et tous les ennemis à proximité subiront des quantités scandaleuses de dégâts.
Moon Blade est, essentiellement, une version plus importante et causant plus de dégâts des Crescent Darts de Moon Knight. Il rebondit entre les ennemis et Ankh exactement de la même manière, et peut être un bon moyen de porter le coup final à un ennemi avant qu'il ne se mette à couvert. Il a un temps de recharge de sept secondes et peut donc être utilisé de manière semi-régulière.
Triple Eclipse est l'attaque de mêlée de Moon Knight, mais c'est une pire option que d'utiliser ses Crescent Blades dans tous les scénarios. Cela n'inflige pas autant de dégâts, et c'est d'autant plus vrai qu'il y a d'ennemis à proximité.
Si vous avez du mal à gérer des personnages à courte portée comme Spider-Man etIron Fist qui vous précipitent, cela vaut la peine de garder un Ankh placé près de l'endroit où vous êtes. re debout. Dès qu'ils s'approchent trop près pour plus de confort, plutôt que d'essayer de les suivre lorsqu'ils sautent sur votre écran, lancez vos Crescent Darts sur l'Ankh.
Moon Knight a trois capacités de mouvement différentes : Rising Leap, Moonlight Hook et Night Glider. Ces capacités vont être discutées ensemble, car la manière dont elles fonctionnent les unes par rapport aux autres est la façon dont elles seront le plus souvent utilisées.
Rising Leap permet à Moon Knight de faire un double saut, son deuxième saut étant beaucoup plus vertical que le premier. Cela a un temps de recharge de sept secondes qui commence à l'atterrissage, et c'est souvent ainsi que vous démarrez la manœuvre que vous effectuez.
Moonlight Hook est un grappin qui tire Moon Knight vers n'importe quelle surface à laquelle il s'attache. Il n'a pas une portée incroyable, mais il peut être utilisé pour atteindre très rapidement quelque chose sur une distance moyenne.
Vous pouvez utiliser Moonlight Hook pour vous balancer, plutôt que de finir exactement là où il s'attache, en pointant votre curseur sur le côté du crochet, dans la direction dans laquelle vous voulez finir.
Enfin, Night Glider permet à Moon Knight de glisser, plutôt que de tomber vers le sol. Cela va vous donner beaucoup plus d'options verticales et vous permettre de rester au-dessus du combat, plutôt que de devoir tomber vers lui.
Les capacités de mouvement de Moon Knight sont destinées à un objectif légèrement différent de celui de personnages comme Spider-Man ou Iron Fist ; il est plus proche d'un personnage comme Iron Man, bien qu'ils y arrivent de différentes manières.
Principalement avec Moon Knight, vous souhaitez créer des situations dans lesquelles vous lancez vos fléchettes Crescent sur vos Ankhs et infligez des dégâts à partir de là, plutôt que de devoir viser un ennemi c'est émouvant, quand on a une chance de rater.
Toutes les capacités de mouvement de Moon Knight vous permettent d'établir plus facilement une ligne de vue verticale sur l'équipe ennemie. Cela vous aidera à garder une ligne de vue sur vos Ankhs et à voir plus précisément où vous devriez les placer au fur et à mesure que la bataille progresse.
Les capacités de mouvement de Moon Knight lui offrent toujours des options d'évasion ; c'est juste leur objectif secondaire. Principalement, ils sont là pour que vous puissiez obtenir une meilleure position pour infliger des dégâts.
La capacité ultime de Moon Knight est Main de Khonshu, qui est une capacité dommageable qui inflige une quantité importante de dégâts en morceaux aux ennemis dans un certain rayon. Cela ne permettra pas de tirer sur quelqu'un en pleine santé, mais cela tuera la plupart des ennemis qui se trouvent dans le rayon pendant plus d'une seconde.
Hand of Khonshu partage les points forts de la plupart des capacités de Moon Knight : il est plus facile à utiliser lorsque vous avez une ligne de vue verticale sur l'ennemi. Cela va vous aider à le placer quelque part avec une densité ennemie et vous empêcher de le gaspiller.
Une chose à noter à propos de Hand of Khonshu est qu'il n'a pas seulement une valeur en tant qu'outil dommageable ; il peut également être utilisé comme outil de positionnement. La plupart des ennemis s'écartent du chemin de la capacité lorsqu'ils la voient et l'entendent venir, mais la capacité de pousser les ennemis hors d'une position avantageuse a beaucoup de valeur.
Vous pouvez utiliser cet avantage de positionnement pour éloigner les ennemis d'un objectif ou pour les diviser.
Full Moon est la capacité d'équipe de Moon Knight, acquise lorsque Cloak et Dagger sont alliés, permettant à Moon Knight de créer une zone dans laquelle il est invisible pendant une courte période. Il peut activer cette capacité une fois toutes les 30 secondes, mais ce temps de recharge commence lorsque la capacité est active, ce qui signifie il peut en fait avoir la capacité active toutes les 25 secondes, car l'effet dure cinq secondes.
Une fois que vous êtes en position et que votre Ankh est au bon endroit, vous pouvez activer cette capacité et attaquer avec très peu de crainte de représailles de la part de l'ennemi.
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