Un élément clé de l'histoire de Dragon Age : Inquisition est d'améliorer l'Inquisition et de la rendre plus influente. Il existe même une barre de progression qui suit cette influence. Lorsqu'il se remplit, vous montez d'un niveau d'influence et gagnez un nouveau point d'avantage. Vous pouvez également en gagner certains en recrutant des agents.
Avec ces points, vous pouvez vous rendre à la table de guerre et les dépenser pour de nouveaux avantages qui peuvent vous améliorer, vous et votre groupe, de diverses manières. Il existe quatre catégories, chacune contenant divers avantages à débloquer. Ils ne sont pas tous disponibles dès le début du jeu, mais il en reste plusieurs parmi lesquels choisir lorsque vous allez dépenser vos premiers points bonus. Vous pourriez et devriez obtenir les avantages suivants au début du jeu.
Chaque catégorie d'avantages a son propre avantage de connaissances. Tous ces éléments sont très précieux car ils augmentent la quantité d'XP que vous obtenez en lisant les différents livres, parchemins et notes que vous trouvez en parcourant le monde. Ainsi, ils vous aident à monter les niveaux plus rapidement.
De plus, ils vous offrent également des options de dialogue supplémentaires, qui peuvent être utiles à certains moments. Par exemple, vous pourrez peut-être vous sortir d'une situation dangereuse ou obtenir plus d'informations sur un certain sujet.
Vous n'êtes pas obligé d'obtenir tous les four avantages de connaissances immédiatement, mais vous souhaiterez peut-être en obtenir un ou deux assez tôt dans le jeu afin de pouvoir bénéficier de leurs avantages immédiatement.
Comme Inquisition est un RPG qui contient beaucoup d'exploration, vous êtes susceptible de ramasser toutes sortes de choses dont vous n'avez aucune utilité. Donc, naturellement, vous les vendrez à n'importe quel commerçant que vous rencontrerez.
Avec l'avantage Sterling Reputation, ils paieront 10 % de plus pour tout ce dont vous disposez. Obtenir plus d'argent pour des choses dont vous n'avez pas besoin est sans aucun doute une bonne chose et peut vous aider à constituer des fonds pour les articles que vous souhaitez réellement.
Avec la méthode Massache, vous obtenez cinq pour cent d'XP en plus en tuant des ennemis. Cinq pour cent ne représente pas une énorme augmentation, mais chaque petit geste compte.
De plus, vous vous battez presque toujours avec des groupes complets d'ennemis, et le pourcentage supplémentaire est par ennemi. Par conséquent, si, par exemple, vous combattez et battez cinq ennemis en un seul combat, vous gagnez 25 % d'XP de plus que sans cet avantage. Ainsi, l'XP supplémentaire s'accumule rapidement.
Remplir complètement votre inventaire et ne pas pouvoir récupérer de nouvelles choses dans un jeu est vraiment ennuyeux. Antivan Tailoring atténue ce problème dans Inquisition, car il augmente votre capacité d'inventaire de 15. Cela représente une quantité décente d'emplacements supplémentaires pour transporter des objets.
La quantité d'espace supplémentaire dont vous avez besoin dépend du type de joueur que vous êtes. Si vous aimez ramasser presque tout, alors c'est certainement l'avantage qu'il vous faut.
Dans Inquisition, chaque membre du groupe dispose d'un emplacement de potion dédié aux potions de guérison et d'un emplacement de rechange supplémentaire. Pourtant, non seulement les potions traditionnelles rentrent dans ces emplacements, mais les toniques et même les grenades aussi. Par conséquent, un emplacement supplémentaire, ce n’est pas grand-chose.
C'est là qu'intervient l'avantage des flacons en verre trempé, car ils ajoutent un emplacement supplémentaire à chaque membre du groupe. Ainsi, par exemple, vous pourriez avoir les potions de guérison aux côtés d'une potion de mana et d'une grenade. . Il ajoute une flexibilité supplémentaire à l'utilisation de vos potions, toniques et grenades.
True Grit n'est pas un avantage que vous pouvez obtenir immédiatement, car vous devez capturer un donjon avant de pouvoir le déverrouiller. Cela dit, vous devriez obtenir True Grit dès qu’il sera disponible. En effet, cela augmente toutes les défenses de chaque membre du groupe.
Tout ce qui rend l'ensemble de l'équipe plus solide vaut la peine d'investir. L'augmentation est de 10 %, ce qui n'est pas un mauvais coup de pouce, étant donné que tout cela ne coûte qu'un point d'avantage.
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