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Indiana Jones et le Grand Cercle : Procédure pas à pas pour le travail de terrain perdu dans le passé

Christopher Nolan
Libérer: 2024-12-28 16:36:11
original
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Si vous prenez le temps d'aider Oncle Sunan dans Indiana Jones et le Grand Cercle, il vous récompensera avec des histoires et des légendes des environs de Sukhothai. L’une d’elles est l’histoire d’un hameçon doré, perdu dans une grotte au nord-ouest. À l'heure actuelle, vous vous attendez probablement à ce que récupérer le trésor ne soit pas facile, mais le défi est très différent pour cette mission de travail sur le terrain.

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Indiana Jones And The Great Circle: Lost In The Past Fieldwork Walkthrough

Trouver l'hameçon nécessite de se lancer dans une sorte de quête de vision, qui mettra à l'épreuve votre mémoire ainsi que vos capacités à résoudre des énigmes. Si vous êtes vraiment perdu dans le passé, ce guide vous ramènera au présent.

Comment démarrer la mission de travail sur le terrain Perdu dans le passé

Lost In The Past devient disponible après avoir terminé The Kid Who Vanished. Lorsque vous dites à Oncle Sunan qu'Aran est en sécurité, il vous invitera à entendre une histoire ; parlez-lui

pour voir une cinématique où il parle à Indy de l'hameçon doré.

La grotte où est caché le crochet se trouve à Wat Sa Si, au nord-ouest du village. Au lieu de vous arrêter au quai principal du côté sud de l'île, allez du côté nord-est pour trouver une jetée secondaire. De là, vous pouvez utiliser le fouet

pour escalader un mur à l'arrière du camp ennemi gardant les ruines.

Passer par-dessus le mur vous fait aussi tomber à proximité d'une carte radiofréquence

si vous ne les avez pas déjà tous récupérés.<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script> Supprimer les publicités

Une fois dans le camp, tournez à droite et dirigez-vous prudemment jusqu'au mur de pierre au bord. Il y a un très petit trou au fond dans lequel vous pouvez ramper, sans ennemis de l'autre côté. Une fois que vous avez terminé, entrez dans les ruines du temple

devant vous.

Prenez la note sur la caisse à gauche de l'entrée, puis descendez les escaliers. Utilisez l'un des marteaux à proximité pour briser la porte murée au fond de la pièce, révélant ainsi le sanctuaire secret des Nephilim. En passant, prenez une photo du squelette géant

sur votre droite.

Faufilez-vous dans le passage étroit au bout du couloir pour atteindre la chambre du moulin à prières. Commencez par emprunter le passage à droite pour trouver une relique ancienne, puis redescendez et touchez le moulin à prières

pour être ramené au Marshall College.

Comment résoudre le puzzle des rêves de salle de conférence

Cette version du collège est une boucle sans fin ; continuez à suivre le couloir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous reveniez à la porte de votre bureau. Entrez et parlez à Marcus, qui vous donnera le Message du passé. Notez l'ordre des objets sur la photo, puis retournez dans le couloir.

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Suivez à nouveau le couloir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que

la porte de la salle de conférence s'ouvre sur votre droite.

Entrez à l'intérieur et déplacez les objets des aventures précédentes vers la position indiquée sur la photo que vous avez reçue de Marcus :

Item

Starting Position

Correct Spot On Desk

Marion's Medallion Corner of the desk. Right
Golden Idol Across from the desk. Center
Cat Mummy By the window. Left
Placements corrects des objets <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script>Article<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT3'); }); </script> <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT4'); }); </script> Position de départ<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT5'); }); </script> <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT6'); }); </script>Point correct sur le bureau<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT7'); }); </script>
Marion's Médaillon Coin du bureau. À droite
Golden Idol En face du bureau. Centre
Maman Chat Près de la fenêtre. Gauche

Lorsque les trois objets sont correctement placés, le tableau derrière le bureau changera pour afficher le mot adamique « Heh-zam-eesh ». Prenez-en une photo, et Marcus sortira de la porte, vous permettant de quitter la pièce.

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Comment trouver la salle 11

De retour dans le couloir, continuez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Parlez à Nawal à chaque fois qu'elle apparaît; après la troisième fois, la porte de l'infirmerie s'ouvrira. À l'intérieur, répondez au téléphone, puis récupérez le papier sur le bureau avec le « Gira'ahn-matu » adamique, puis quittez la pièce.

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Dehors, vous allez maintenant voyager dans le sens des aiguilles d'une montre à travers les couloirs. Allez jusqu'à atteindre une impasse, puis faites demi-tour. Lorsque vous tournez au coin, vous verrez un piédestal avec un note vous indiquant de trouver la salle 11. Suivez le couloir, parlez à Marcus et lisez<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>les messages au fur et à mesure qu'ils apparaissent, jusqu'à ce que la porte de la réserve s'ouvre, révélant le puzzle Blessures sacrées du Vatican.

Comment résoudre le puzzle croisé dans le rêve

Prenez la bouteille de vin à côté d'Antonio et versez-la dans le bassin devant la fresque. La solution du puzzle est la même que lorsque vous l'avez résolu auparavant ; réglez les leviers sur 2 pour chaque main, 3 pour la poitrine et le pied gauche, et 4 pour le pied droit.

Entrez dans la pièce derrière la fresque murale et prenez le journal. Cela bouleversera la pièce ; suivez le chemin et parlez à Marcus une fois que vous êtes à nouveau dans le couloir.

Comment trouver la salle 11

Voyager dans le sens des aiguilles d'une montre depuis Marcus vous amènera à un piédestal avec un X en bronze dessus. Prenez-le et continuez d'avancer. Vous devrez escalader les montants de porte maintenant que vous êtes au plafond.

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Lorsque vous atteignez un piédestal avec un V dessus, escaladez les branches devant vous. Immédiatement à votre droite se trouve une plaque de porte avec un I. Placez le X sur la plaque pour former le chiffre romain XI, soit 11. Maintenant que la pièce porte le numéro onze, la porte s'ouvrira et vous pourrez entrer. Prenez une photo du glyphe "Heh'k-dashu"

sur le tableau, puis ressortez par la porte.

Comment échapper au géant gardien

Lorsque vous sortez de la salle 11, vous trouverez votre chapeau sur un piédestal. Le prendre fera apparaître le Géant Gardien de Gizeh. Vous ne pouvez pas le combattre ou l'éviter ; votre seule option est de faire demi-tour et de sprinter dans le couloir où se trouvait la salle 11

jusqu'à la fin du rêve.

Si le Géant vous attrape, vous recommencerez en récupérant votre chapeau, mais il n'y a pas d'autres conséquences.

Comment obtenir l'hameçon doré
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De retour dans le sanctuaire du moulin à prières, vous pouvez maintenant faire tourner les roues pour faire correspondre les glyphes que vous avez vus dans le rêve. Tout ce que vous avez à faire est de

tourner chaque roue jusqu'à ce qu'Indy prononce le mot adamique<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>. Depuis les positions de départ, le moyen le plus rapide d'obtenir la bonne combinaison est :<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script>
  • Tournez la roue supérieure une fois vers la droite.
  • Tournez la roue du milieu deux fois dans les deux sens.
  • Tournez la roue du bas une fois vers la gauche.

Une fois les roues positionnées, le monument s'enfoncera dans le sol, vous permettant de prendre l'hameçon doré par-dessus. Quittez le chemin par lequel vous êtes venu et retournez au village. Donner le crochet à Oncle Sunan vous récompensera avec 800 points d'aventure très utiles.

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Supprimer les publicités <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>

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source:thegamer.com
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