La notion selon laquelle « tout est un objet » dans .NET a fait l'objet de débats. Cet article vise à clarifier ce concept en faisant la distinction entre les types d'héritage et de valeur et les types de référence.
En C#, presque tous les types héritent de la classe de base System.Object, la racine de la hiérarchie des types. Cela inclut les types de valeur (par exemple, int, double), les types de classe, les types de tableau et les types de délégués. Les exceptions incluent les types d'interface, les types de pointeurs et les types de paramètres de type ouvert.
Cependant, l'aspect d'héritage à lui seul ne définit pas entièrement si quelque chose est un objet dans .NET. . Nous devons considérer la distinction entre les types référence et les types valeur.
Les types référence stockent une référence à l'objet réel en mémoire, tandis que les types valeur contiennent la valeur réelle directement sur la pile. Cette distinction a des implications sur le comportement et la gestion de la mémoire.
Les types de valeurs peuvent être traités comme des objets dans certains scénarios, un processus connu sous le nom de boxing. La boxe consiste à envelopper un type valeur dans un objet de type référence. Bien que le type valeur hérite de System.Object, ce n'est pas un objet au sens traditionnel jusqu'à ce qu'il soit encadré.
En résumé, alors que presque tout en C# hérite de System.Object , la réponse à la question « Tout est-il un objet ? » dépend du contexte. Du point de vue de l’héritage, presque tout est objet. Cependant, du point de vue des types référence et des types valeur, seuls les types référence sont considérés comme des objets au sens traditionnel. Les types valeur peuvent se comporter comme des objets via la boxe, mais ils ne sont pas intrinsèquement des objets tant qu'ils ne sont pas explicitement convertis.
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