Que votre personnage dans Caves Of Qud soit un mutant ou un vrai parent, il devra s'appuyer sur des compétences d'apprentissage en plus de ses pouvoirs génotypiques. L'arbre de compétences du jeu est l'une des rares choses qui est complètement la même à chaque partie, et vous pouvez utiliser cette cohérence à votre avantage.
Les compétences englobent à peu près tout ce que vous pouvez faire dans le jeu, de l'artisanat et de l'exploration au combat et à la survie. Cependant, ils ne se limitent pas à dépenser quelques points à chaque fois que vous montez de niveau ; Qud a des moyens de contourner complètement l'arbre de compétences.
Lorsque vous apprenez une nouvelle compétence, cela donnera à votre personnage de nouvelles capacités. Cela peut prendre la forme soit d'un bonus passif qui est toujours activé, soit d'une capacité active qui peut être utilisée depuis la barre en bas de l'écran.
Appuyez sur la touche A pour configurer la barre de capacités comme vous le souhaitez.
Certaines compétences passives peuvent être activées ou désactivées en utilisant leur capacité associée. Il s'agit généralement d'une action gratuite qui ne prend pas de temps.
Lorsque vous activez une capacité, vous devrez généralement choisir une cible, généralement un ennemi ou un point de la carte à portée. Les capacités activées, qu'elles proviennent de compétences, de mutations ou de cybernétiques, ont un temps de recharge mesuré en tours avant de pouvoir être réutilisées.
Votre attribut Volonté réduit le temps de recharge de vos pouvoirs.
Les compétences Récolte et boucherie de l'ensemble Cuisine et récolte , ainsi que la compétence Récupération de Bricolage, permettent à votre personnage pour collecter instantanément les matières premières lorsqu'il les passe sur la carte. Ceux-ci sont tous commutables, mais à moins que vous n'approchez de votre capacité de charge, vous voudrez généralement les laisser allumés.
Encore une fois, ces actions sont automatiques tant qu'elles sont activées. Si vous possédez une ou plusieurs de ces compétences, alors tout ce que vous avez à faire est de vous déplacer sur une tuile consultable pour récolter, massacrer ou récupérer un objet.
La façon la plus simple d'apprendre une nouvelle compétence est de dépenser les SP que vous gagnez en passant au niveau supérieur. Chaque personnage obtient quatre fois SP son score d'Intelligence par niveau, plus un bonus basé sur son génotype, comme suit :
Renseignements |
Mutants |
Véritable parent |
---|---|---|
10 | 50 | 70 |
11 | 54 | 74 |
12 | 58 | 78 |
13 | 62 | 82 |
14 | 66 | 86 |
15 | 70 | 90 |
16 | 74 | 94 |
17 | 78 | 98 |
18 | 82 | 102 |
19 | 86 | 106 |
20 | 90 | 110 |
21 | 94 | 114 |
22 | 98 | 118 |
23 | 102 | 122 |
Vous pouvez dépenser des SP pour débloquer un nouvel ensemble de compétences ou apprendre une nouvelle compétence dans un ensemble que vous avez débloqué. Le coût varie de 50 à 200 SP. Le déverrouillage d'un ensemble de compétences n'exige aucune condition préalable, mais les compétences d'un ensemble ont toutes des scores d'attribut minimum dont vous aurez besoin avant de pouvoir les apprendre.
Chaque ensemble de compétences comprend une compétence gratuite que vous apprenez automatiquement tant que vous remplissez les exigences d'attribut pour celle-ci.
Une fois que vous avez débloqué un ensemble de compétences, vous pouvez apprendre les compétences de cet ensemble dans n'importe quel ordre. Il existe une poignée d'exceptions qui nécessitent d'autres compétences comme prérequis, mais à part celles-là, vous n'avez pas besoin de parcourir les compétences de haut en bas ; tant que vous avez les Attributs et le SP, vous êtes prêt à partir.
Si vous incarnez un personnage True Kin, vous pouvez également acquérir des compétences en installant Skillsoft Cybernetics. Ceux-ci consomment des points de licence, mais tant qu'ils sont équipés, vous saurez la compétence écrite dessus.
Vous pouvez également acquérir des compétences auprès des PNJ en exécutant le rituel de l'eau si vous avez une réputation suffisamment élevée auprès de leur faction. Le village de départ a toujours une compétence à enseigner en fonction de son biome, donc après avoir terminé vos quêtes initiales, vous voudrez peut-être envisager de offrir de l'eau au chef du village et lui demander de vous apprendre son façons.
Comme les compétences que possède votre personnage au début du jeu, les compétences acquises par l'une ou l'autre de ces méthodes ignorent les prérequis habituels ; vous pouvez les apprendre même si vos statistiques vous en empêcheraient normalement.
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