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Comment puis-je faire en sorte que le corps d'un jeu de serpent suive sa tête ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-12-29 08:17:11
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How Can I Make a Snake Game's Body Follow Its Head?

Comment puis-je faire en sorte que les parties du corps du serpent suivent la tête du serpent sur son chemin, lorsque la tête du serpent avance ?

La mise en œuvre d'un jeu de serpent implique généralement un mouvement en forme de chaîne du corps du serpent, garantissant que chaque partie du corps suit le chemin de la tête. C’est un aspect clé pour créer un serpent d’apparence réaliste. La solution pour y parvenir implique deux approches principales :

1. Serpent basé sur une grille :

Dans cette approche, le serpent et ses parties du corps sont contraints à une grille prédéfinie. Chaque mouvement de la tête entraîne l'ajout d'une nouvelle cellule de grille au début du corps tandis que la dernière cellule au niveau de la queue est supprimée. Cela garantit que le corps se déplace par étapes discrètes, ressemblant à une chaîne reliant les cellules individuelles de la grille.

  • Mise en œuvre :

    • Maintenir une liste de tuples représentant le positions des parties du corps dans la grille.
    • Lorsque la tête bouge, ajoutez un nouveau tuple au début de la liste et supprimez le dernier tuple à partir de la fin.

2. Serpent à mouvement continu :

Cette méthode offre un mouvement plus fluide au serpent. Le serpent n'est plus contraint à une grille et sa position est suivie à l'aide d'une liste de points précédemment visités. Les parties du corps sont ensuite placées le long de ce chemin en fonction de leur distance par rapport à la tête.

  • Mise en œuvre :

    • Créez une liste qui stocke les positions de la tête au fur et à mesure se déplace.
    • Calculez la distance euclidienne entre la dernière partie du corps et les points suivants de la piste liste.
    • Si la distance dépasse un seuil, ajoutez une nouvelle partie du corps au point correspondant.

Cette approche garantit que lorsque la tête bouge, la les parties du corps effectuent une transition en douceur pour suivre son chemin.

Dans l'exemple de code fourni, une implémentation simple de l'approche basée sur une grille est démontrée. Ici, lorsque le serpent mange de la nourriture, une nouvelle cellule de grille est ajoutée à la longueur du serpent.

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