Lors de la conception d'un serveur TCP/IP évolutif, il y a plusieurs considérations clés à garder à l'esprit, en particulier lorsqu'il s'agit de connexions de longue durée.
Utilisation de l'API asynchrone (Async) (BeginReceive, etc.) est une approche recommandée pour gérer les connexions client entrantes. Cette méthode permet une utilisation efficace des ressources, car les connexions client peuvent être gérées sans nécessiter un thread distinct pour chaque connexion.
Dans les scénarios où les données sont principalement transmises aux clients à partir du serveur , un modèle de flux de données unidirectionnel peut être implémenté. Cela implique que le serveur lance l'envoi de données aux clients connectés sans s'appuyer fortement sur la communication initiée par le client. L'envoi périodique de mises à jour de statut ou de données de surveillance aux clients serait une application appropriée de cette approche.
Pour garantir des performances et une évolutivité élevées, envisagez de mettre en œuvre une implémentation de socket personnalisée à l'aide de l'API Asynch. Cette approche offre une gestion efficace des ressources et une gestion efficace des connexions entrantes. En tirant parti du pool de threads .NET, les opérations de blocage peuvent être minimisées, optimisant ainsi les performances globales du serveur.
Considérez l'extrait de code suivant comme point de départ pour l'implémentation d'un TCP/IP asynchrone serveur :
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace AsyncTcpServer { class Server { private Socket _serverSocket; private List<xConnection> _sockets; public void Start() { _sockets = new List<xConnection>(); _serverSocket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _serverSocket.Listen(100); _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket); } private void AcceptCallback(IAsyncResult result) { xConnection conn = new xConnection(); try { conn.Socket = (Socket)_serverSocket.EndAccept(result); _sockets.Add(conn); conn.Socket.BeginReceive(conn.buffer, 0, conn.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, conn); _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket); } catch (SocketException ex) { DisposeConnection(conn); _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket); } } private void ReceiveCallback(IAsyncResult result) { xConnection conn = (xConnection)result.AsyncState; try { int bytesRead = conn.Socket.EndReceive(result); if (bytesRead > 0) { ProcessData(conn.buffer, bytesRead); conn.Socket.BeginReceive(conn.buffer, 0, conn.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, conn); } } catch (SocketException ex) { DisposeConnection(conn); } } private void ProcessData(byte[] data, int length) { // Handle incoming data here } private void DisposeConnection(xConnection conn) { if (conn == null || conn.Socket == null) return; lock (_sockets) _sockets.Remove(conn); conn.Socket.Close(); } } }
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