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Comment gérer les processus et contrôler les ressources à l'aide de CreateJobObject et SetInformationJobObject dans .NET ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-29 19:47:15
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How to Manage Processes and Control Resources Using CreateJobObject and SetInformationJobObject in .NET?

Comment utiliser CreateJobObject et SetInformationJobObject avec P/Invoke dans .NET

CreateJobObject et SetInformationJobObject sont des fonctions Win32 qui vous permettent de manipuler des objets de travail . Les objets de travail sont un mécanisme permettant de gérer des groupes de processus et de contrôler leurs ressources. Ils peuvent être utilisés pour créer divers effets, par exemple empêcher les processus de s'arrêter les uns les autres ou limiter leur accès aux ressources.

Pour utiliser CreateJobObject et SetInformationJobObject avec P/Invoke dans .NET, vous devrez déclarer les fonctions et structures suivantes :

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr a, string lpName);

[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, UInt32 cbJobObjectInfoLength);

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr job, IntPtr process);

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);

private IntPtr handle;
private bool disposed;
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La fonction CreateJobObject crée un nouvel objet de travail. La fonction SetInformationJobObject définit les informations d'un objet de travail. La fonction AssignProcessToJobObject attribue un processus à un objet de travail. La fonction CloseHandle ferme un handle vers un objet de travail.

L'exemple de code suivant vous montre comment utiliser ces fonctions pour créer un objet de travail, définir ses informations et lui attribuer un processus :

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace JobManagement
{
    public class Job : IDisposable
    {
        public Job()
        {
            handle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null);

            var info = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION
            {
                LimitFlags = 0x2000
            };

            var extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION
            {
                BasicLimitInformation = info
            };

            int length = Marshal.SizeOf(typeof(JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION));
            IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(length);
            Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false);

            if (!SetInformationJobObject(handle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)length))
                throw new Exception(string.Format("Unable to set information.  Error: {0}", Marshal.GetLastWin32Error()));
        }

        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        private void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposed)
                return;

            if (disposing) { }

            Close();
            disposed = true;
        }

        public void Close()
        {
            CloseHandle(handle);
            handle = IntPtr.Zero;
        }

        public bool AddProcess(IntPtr processHandle)
        {
            return AssignProcessToJobObject(handle, processHandle);
        }

        public bool AddProcess(int processId)
        {
            return AddProcess(Process.GetProcessById(processId).Handle);
        }

    }

    #region Helper classes

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct IO_COUNTERS
    {
        public UInt64 ReadOperationCount;
        public UInt64 WriteOperationCount;
        public UInt64 OtherOperationCount;
        public UInt64 ReadTransferCount;
        public UInt64 WriteTransferCount;
        public UInt64 OtherTransferCount;
    }


    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION
    {
        public Int64 PerProcessUserTimeLimit;
        public Int64 PerJobUserTimeLimit;
        public UInt32 LimitFlags;
        public UIntPtr MinimumWorkingSetSize;
        public UIntPtr MaximumWorkingSetSize;
        public UInt32 ActiveProcessLimit;
        public UIntPtr Affinity;
        public UInt32 PriorityClass;
        public UInt32 SchedulingClass;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct SECURITY_ATTRIBUTES
    {
        public UInt32 nLength;
        public IntPtr lpSecurityDescriptor;
        public Int32 bInheritHandle;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION
    {
        public JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION BasicLimitInformation;
        public IO_COUNTERS IoInfo;
        public UIntPtr ProcessMemoryLimit;
        public UIntPtr JobMemoryLimit;
        public UIntPtr PeakProcessMemoryUsed;
        public UIntPtr PeakJobMemoryUsed;
    }

    public enum JobObjectInfoType
    {
        AssociateCompletionPortInformation = 7,
        BasicLimitInformation = 2,
        BasicUIRestrictions = 4,
        EndOfJobTimeInformation = 6,
        ExtendedLimitInformation = 9,
        SecurityLimitInformation = 5,
        GroupInformation = 11
    }

    #endregion

}
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Cet exemple de code crée un objet de travail, définit ses informations pour empêcher les processus de se terminer les uns les autres et attribue le processus en cours à l'objet de travail.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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