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Final Fantasy 14 : Guide complet pour jouer à Summoner

DDD
Libérer: 2024-12-29 21:10:12
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Il existe de nombreux emplois fascinants, amusants et puissants dans Final Fantasy 14, mais l'Invocateur qui contrôle les animaux de compagnie et maîtrise les éléments est l'un des plus uniques. Cette classe DPS à distance magique offre d'excellents dégâts en rafale, une vitesse de déplacement excellente et un kit véritablement engageant et facile à apprendre accessible à tout joueur, ancien ou nouveau.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

De plus, votre capacité à ressusciter des camarades tombés au combat et à prodiguer des soins fait de vous un élément essentiel de l'équipe, vous permettant de maintenir tout le monde à flot dans des situations mouvementées. Infliger des dégâts importants à distance, soigner vous-même ou soigner vos alliés blessés et ramener des gens au bord de la mort rendent ce rôle passionnant et gratifiant à remplir.

Mise à jour le 18 décembre 2024 par Seth Parmer : Dawntrail est disponible depuis un certain temps, le patch 7.11 apportant de nombreux changements. Le fait est que nous n'avons pas édité ce guide depuis le lancement de la dernière extension de Final Fantasy 14, ce qui signifie que ce guide était obsolète depuis un certain temps. Néanmoins, nous avons maintenant mis à jour pour inclure tous les ajustements apportés aux actions de l'invocateur, ajouté un nouvel ouvreur et remplacé son équipement par le meilleur disponible !

Devenir un invocateur

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

L'Invocateur, comme la grande majorité des jobs, n'est disponible qu'après avoir atteint le Niveau 30 avec une classe de départ, qui peut être choisie lors de la création du personnage ou choisie comme travail alternatif une fois que vous avez commencé votre aventure.

La classe préalable est l'Arcaniste, qui vous placera dans la ville de Limsa Lominsa si elle est sélectionnée. Cependant, si vous ne la sélectionnez pas comme classe de départ, vous pouvez l'obtenir en vous rendant aux Limsa Lominsa Lower Decks et en parlant à Murie à la Guilde des Arcanistes (X:4.5, Y:11.2) pour récupérer la quête "Chemin du Arcaniste."

Terminer cette quête débloquera la classe Arcaniste pour vous. Il ne vous reste plus qu'à Achieve niveau 30 avec votre nouvelle classe pour passer au métier d'invocateur !

De l'arcaniste à l'invocateur

En atteignant le niveau 30 en tant qu' arcaniste, vous pouvez enfin suivre les étapes nécessaires pour vous spécialiser dans le métier d'invocateur. Une fois cette étape atteinte, rendez-vous aux Limsa Lominsa Lower Decks et parlez à Thubyrgeim (X :4.7, Y :11.4) pour recevoir la quête " Austérités du Feu." Terminer cette quête vous donnera le cristal d'âme Âme du Invocateur, vous permettant d'équiper et de niveler le travail.

Le reste du guide couvrira principalement les responsabilités d'un niveau 100 et le gameplay général. Si l'invocateur est un travail alternatif ou si vous n'êtes pas au niveau 100 pour le moment, nous vous recommandons de consulter notre guide de mise à niveau pour obtenir des conseils pour rendre ce processus moins pénible.

Si vous avez besoin de plus d'informations sur le déverrouillage d'emplois, consultez ce guide pour plus de détails sur l'obtention de chaque classe et emploi du jeu !

Rotations des invocateurs

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Étant donné que l'invocateur est une classe unique et remplit le rôle de DPS à portée magique, leur rotation standard est très différente de celle de la plupart des autres classes et peut prendre un certain temps pour s'y habituer. à si vous venez d'un rôle ou d'un emploi différent.

Plutôt que d'enchaîner les actions pour former de courts combos, vous alternerez entre les phases tout en choisissant les actions GCD à cible unique ou multi-cible, selon la situation.

Veuillez noter que les rotations ci-dessous ne couvriront aucune action hors GCD et se concentreront uniquement sur les actions GCD nécessaires pour effectuer des combos de base.

Rotation de base à cible unique

  • Phase 1 : Invoquer Bahamut > Impulsion astrale
  • Phase 2 : Invoquez Garuda, Ifrit et Titan > Pierre précieuse
    • L'ordre d'invocation primordiale n'a pas d'importance. Gemshine change également en fonction de la sortie de Primal.
  • Phase 3 : Invocation de Phénix > Fontaine de feu
  • Phase 4 : Répétez la phase 2, puis revenez à la phase 1 et répétez.

Rotation AoE de base

  • Phase 1 : Invoquer Bahamut > Éruption astrale
  • Phase 2 : Invoquez Garuda, Ifrit et Titan > Brillance précieuse
    • L'ordre d'invocation primordiale n'a pas d'importance. Precious Brilliance change également en fonction du Primal sorti.
  • Phase 3 : Invocation de Phénix > Marque du Purgatoire
  • Phase 4 : Répétez la phase 2, puis revenez à la phase 1 et répétez.

Répartition des phases de rotation de l'invocateur

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Étant donné que le travail d'invocateur peut être inutilement déroutant dans des domaines spécifiques, nous passerons en revue ce que fait chaque invocation pour donner un meilleur contexte sur chaque phase des rotations soulignées ci-dessus. Vous pouvez trouver chaque invocation ci-dessous, sa phase et les actions qu'elles affectent lorsqu'elles sont invoquées.

Invoquer Bahamut (Phase 1)

  • Un Demi-Bahamut est invoqué pendant quinze secondes
  • Ruine III devient Impulsion astrale (cible unique)
  • Tri-catastrophe devient Astral Flare (AoE)
  • Astral Flow devient Deathflare
  • Permet Bahamut enflammé
  • Prépare Arcane de rubis, Arcane de topaze, et Arcane d'émeraude
    • Rubis = Ifrit
    • Topaze = Titan
    • Émeraude = Garuda

Invoquer Garuda (phases 2 et 4)

  • Un Garuda-Egi est invoqué et lance une explosion aérienne
  • Gemshine devient Emerald Rite (cible unique)
  • Brillance précieuse devient Catastrophe d'émeraude (AoE)
  • Astral Flow devient Slipstream
  • Gagnez quatre charges d'harmonisation avec le vent

Invocation d'Ifrit (phases 2 et 4)

  • Un Ifrit-Egi est invoqué et lance Inferno
  • Gemshine devient Ruby Rite (cible unique)
  • Brillance précieuse devient Catastrophe rubis (AoE)
  • Astral Flow devient Crimson Cyclone, qui se combine en Crimson Strike

Invocation de Titan (phases 2 et 4)

  • Un Titan-Egi est invoqué et lance Fureur terrestre
  • Gemshine devient Topaz Rite (cible unique)
  • Brillance précieuse devient Catastrophe de topaze (AoE)
  • Astral Flow devient Mountain Buster
  • Gagnez quatre charges d'harmonisation avec la Terre

Invocation de Phénix (Phase 3)

  • Un Demi-Phoenix est invoqué pendant quinze secondes
  • Ruine III devient Fontaine de feu (cible unique)
  • Tri-Disaster devient Marque du Purgatoire (AoE)
  • Flux Astral devient Rallumez
  • Prépare Arcane de rubis, Arcane de topaze et Arcane d'émeraude
    • Rubis = Ifrit
    • Topaze = Titan
    • Émeraude = Garuda

Actions de l'invocateur hors GCD

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Avec l'aspect le plus compliqué de l'invocateur couvert, il est temps de mettre en évidence certaines des actions clés hors GCD disponibles. Bien qu'il existe de nombreuses autres actions disponibles, celles présentées ci-dessous seront ceux que vous utilisez à outrance et lors de vos Opens. Rendez-vous à la section suivante pour une ouverture complète d'un invocateur de niveau 90 !

Actions

Temps de refonte

Informations

Lumière brûlante 120s Augmente les dégâts de vos attaques et de celles des membres du groupe à proximité de cinq pour cent pendant 20 secondes.
Puissance d'énergie années 60 Attaque avec une puissance de 200.
Akh Morn N/A Attaquez avec une puissance de 1 300 sur la première cible et 60 % de moins sur les ennemis environnants.
S'envenimer 1s Attaque avec une puissance de 300.
Casting rapide années 60 Vous lancez votre prochain sort immédiatement.
Nécrose 1s Attaquez avec une puissance de 420 au prix d'une charge de votre jauge Aetherflow.
Flash brûlant 1s Attaquez avec une large action AoE avec une puissance de 600 sur la cible initiale et tous les ennemis proches.
Éclair solaire 20s Exécutez une large action AoE avec une puissance de 800 pour la cible initiale mais 60 pour cent de moins pour tous les ennemis restants dans la zone.
Enkindle Solar Bahamut 20s Ordonnez à Solar Bahamut d'exécuter Exodus, en attaquant avec une puissance de 1 400 sur la cible principale et 60 % de moins pour tous les autres ennemis de la zone.
Exode N/A Attaquez avec une puissance de 1 400 sur la cible principale et 60 % de moins pour tous les autres ennemis de la zone.

Actions de soutien

Action

Recast Time

MP Cost

Information

Radiant Aegis 60s N/A Send your Carbuncle to perform Radiant Aegis. Radiant Aegis generates a barrier around yourself that can receive incoming damage up to 20 percent of your maximum health for 30 seconds.
Physick 2.5s 400 MP Restore your target's health with a cure potency of 400.
Resurrection 2.5s 2,400 MP Revives a downed target to a weakened state.
Lux Solaris 60s N/A Replenishes your own HP, as well as all nearby part members' HP, with a Cure Potency of 500.

Meilleur ouvreur d’invocateur dans FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

En gardant ce que vous avez appris ci-dessus sur le système de phases de l'invocateur, ainsi que les actions hors GCD mises en évidence, nous pouvons maintenant nous concentrer sur la combinaison des forces de chaque capacité pour créer une chaîne de combo cohérente qui inflige des dégâts importants tout en optimiser vos temps de recharge, vos actions et vos buffs.

Les actions présentées entre parenthèses en gras sont des actions hors GCD que vous effectuerez Weave tout au long de votre ouverture pour maximiser le potentiel de votre travail.

Ouvreur de base

  • Pré-Pull : Ruine III
  • Invocation de Bahamut solaire (Gemme d'intelligence de niveau 1) > Impulsion ombrale (Lumière brûlante)> Impulsion umbrale > Impulsion umbrale (Drain d'énergie)> Impulsion umbrale (Enkindle Solar Bahamut Necrotize)> Impulsion umbrale (Sunflare Necrotize)> Impulsion ombrale (Flash brûlant)> Invoquer Titan II > Rite de la Topaze (Mountain Buster)> Rite de la Topaze (Mountain Buster)> Rite de la Topaze (Mountain Buster)> Rite de la Topaze (Mountain Buster)> Invoquer Garuda II

Ouverture d'Exodus/Swiftcast

  • Pré-Pull : Ruine III
  • Invocation de Bahamut solaire (Gemme d'intelligence de niveau 1) > Impulsion ombrale (Lumière brûlante)> Impulsion ombrale > Impulsion umbrale (Drain d'énergie)> Impulsion umbrale (Exodus Necrotize)> Impulsion umbrale (Sunflare Necrotize)> Impulsion ombrale (Flash brûlant)> Invoquer Titan II > Rite Topaze (Mountain Buster)> Rite de la Topaze (Mountain Buster)> Rite de la Topaze (Mountain Buster)> Rite de la Topaze (Mountain Buster)> Invoquer Garuda II (Swiftcast) > Sillage

Meilleur équipement pour l’invocateur dans FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

L'un des nombreux systèmes sous-utilisés de Final Fantasy 14 est la possibilité de fusionner Materia à votre équipement pour concentrer les statistiques et créer des builds pour des tâches et des styles de jeu spécifiques. Dans l'ensemble, il existe des tonnes de combinaisons différentes que vous pouvez expérimenter pour vous offrir de meilleures chances lors d'une rencontre.

Le build ci-dessous se concentre sur le maintien d'un temps de recharge GCD faible sans utiliser Quicktongue Materia (vitesse de sort). Bien que la version ci-dessous soit excellente dans la plupart des cas, vous pouvez facilement mélanger et assortir toutes sortes de Materia et la faire fonctionner si vous souhaitez donner la priorité à d'autres statistiques. Tant que cela est bénéfique pour le travail, le rôle et la situation.

Équipement

Matériau

Statistiques

Comment obtenir

Arme

Indice des champions Dark Horse
  • Materia XII de Langue Rapide
  • Materia XII de Langue Rapide
  • DMG146
  • INT 628
  • VIT 600
  • CRT393
  • DET275
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M4 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV.

Tête

Casting du capot Quetzalli augmenté
  • La matière des yeux du ciel XII
  • Savage pourrait compter XII
  • INT 371
  • VIT 352
  • CRT236
  • DÉT
Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Corps

Manteau d'incantateur de champion Dark Horse
  • Savage pourrait compter XII
  • Savage pourrait compter XII
  • INT 588
  • VIT 559
  • DH 262
  • CRT374
AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) est disponible à l'achat auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II.

Mains

Gants de lancer Quetzalli augmentés
  • Objectif sauvage Matter XII
  • Objectif sauvage Matter XII
  • INT 371
  • VIT 352
  • 165 DH
  • DÉT
Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Jambes

Tuyau de coulée Quetzalli augmenté
  • Objectif sauvage Matter XII
  • Objectif sauvage Matter XII
  • INT 588
  • VIT 559
  • 374 DH
  • CRT262
Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Pieds

Chaussures d'incantateur du champion Dark Horse
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de la puissance sauvage
  • INT 371
  • VIT 352
  • CRT236
  • DET165
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II.

Boucles d'oreilles

Boucle d'oreille d'incantateur de champion de Dark Horse
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de visée sauvage
  • INT 292
  • VIT 277
  • CRT130
  • DET186
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I.

Collier

Collier d'incantation Quetzalli augmenté
  • Materia XII de la puissance sauvage
  • Materia XII de la puissance sauvage
  • INT 292
  • VIT 277
  • 130 DH
  • CRT186
Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Bracelets

Bracelet d'incantation du champion Dark Horse
  • Materia XII de visée sauvage
  • Materia XII de la puissance sauvage
  • INT 292
  • VIT 277
  • 186 DH
  • CRT130
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I.

Anneau gauche

Anneau d'incantation Quetzalli amélioré
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • Materia XII de l'Œil du ciel
  • INT 292
  • VIT 277
  • CRT186
  • DET130
Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Anneau droit

Anneau d'incantation du champion Dark Horse
  • Materia XII de visée sauvage
  • Materia XII de la puissance sauvage
  • INT 292
  • VIT 277
  • 186 DH
  • CRT130
Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I.

Équiper le «Best In Slot» équipement et ajuster finement votre Materia va augmentez considérablement vos dégâts globaux et vos performances. Cependant, comme indiqué ci-dessus, l'utilisation du Gemme d'intelligence de niveau 1 au début de votre ouverture vous donnera un coup de pouce encore plus considérable à vos statistiques.

De plus, consommer des repas comme le Poulet rôti avant de faire la queue pour des activités vous sera également incroyablement bénéfique, vous permettant de tirer le meilleur parti de votre Invocateur sans aucun effort. .

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

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source:thegamer.com
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