Endwalker est enfin à nos portes, clôturant l'arc Hydaelyn et Zodiark de Final Fantasy 14. Dans Endwalker, les fans verront des ajustements mineurs à leurs tâches préférées, ainsi que deux nouvelles tâches offrant des styles de jeu totalement uniques. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu, Endwalker est Bound pour vous proposer quelque chose qui attire votre attention.
Supposons que vous soyez un nouveau venu dans Final Fantasy 14. Dans ce cas, vous pourriez être intimidé de plonger directement dans une nouvelle classe car elle commence à un niveau relativement élevé, avec des tonnes de capacités débloquées dès le saut, avec des rotations spécifiques, exigences, et bien plus encore. Heureusement, Endwalker fait un travail décent en vous enseignant la plupart des détails cruciaux avant de vous jeter dans le vide pour vous débrouiller tout seul.
Mise à jour le 18 décembre 2024 par Seth Parmer : Dawntrail est disponible depuis un bon moment depuis la dernière mise à jour de ce guide, nous permettant de nous y attaquer une fois de plus. pour inclure certaines des modifications les plus récentes apportées au travail Sage. Même si seules certaines de ses actions ont été ajustées et que son ouvreur est resté en grande partie le même, son meilleur emplacement a radicalement changé, nous permettant de mettre à jour le tableau en bas du guide avec le meilleur équipement disponible pour le Sage et comment l'acquérir. !
Lorsqu'il s'agit de faire évoluer un tout nouveau travail dans Final Fantasy 14, tel que le Sage, les mêmes principes généraux de notre guide Reaper s'appliquent également ici, avec quelques différences mineures.
Le Sage ne commence vraiment à passer à la vitesse supérieure que lorsque vous atteignez le niveau 100, ce qui peut être assez difficile car vous devrez accumuler bien plus de 330 millions d'EXP au total. C'est BEAUCOUP d'expérience nécessaire.
Mais, pour rendre ce processus un peu plus facile, nous avons inclus ci-dessous toutes les activités sur lesquelles vous devriez vous concentrer pour améliorer la puissance de votre Sage ! Gardez à l'esprit vous devriez également envisager de participer aux trains FATE, à la Duty Roulette et aux Nutsy Clan Hunts décrits dans notre guide Reaper.
Cependant, nous avons constaté que les activités suivantes pourraient être le moyen le plus rapide de faire passer votre sage de 70 à 71 pour participer aux escarmouches et aux engagements critiques trouvés sur le front sud de Bozjan, qui deviendront votre objectif principal. jusqu'à atteindre 80 ans.
Bien que cela puisse être rebutant pour certains, faire votre PvP Frontline Roulette quotidienne vous donnera une expérience assez décente et constitue un excellent moyen de passer rapidement du niveau 70 à 71.
Gagner ou perdre. Vous obtiendrez environ 5 millions d'EXP sur les 12 449 000 nécessaires pour atteindre 71. Cependant, si vous effectuez les deux étapes suivantes, vous atteindrez rapidement ce niveau.
Remarque : Les chasses au clan Nutsy suffiront si vous êtes contre le PvP à tout prix.
Les Wonderous Tails est un événement hebdomadaire trouvé dans l'Idyllshire, vous chargeant de remplir un journal avec des sceaux. Une fois que vous aurez reçu neuf sceaux, vous pourrez les remettre à Khloe Aliapoh pour obtenir une récompense. Cette récompense représentera toujours environ 50 % de votre expérience totale.
Dans ce cas, ce sera environ 6 224 500 EXP au total. Si vous avez suivi la première étape, cela devrait vous amener à environ 11 millions d'expérience sur les 12 449 000 nécessaires pour atteindre 71. À partir de là, vous pouvez soit suivre l'étape suivante, soit emprunter une activité de notre guide Reaper pour atteindre le niveau suivant.
L'un des meilleurs moyens d'acquérir rapidement mais suffisamment d'expérience est d'effectuer vos Quêtes quotidiennes de la tribu des bêtes. Bien que vous ne puissiez accomplir que douze de ces quêtes par jour, vous il vous suffit de terminer trois quêtes de la tribu Pixie située à Il Mheg pour la somme énorme de 3 450 000 EXP.
Faire cela devrait être plus que suffisant pour passer de 70 à 71 ans et est réalisable en une seule journée et (espérons-le) en moins d'une heure.
Les escarmouches et les engagements critiques seront le meilleur moyen de passer rapidement du niveau 71 au niveau 80, mais ils exigeront beaucoup de travail et peuvent prendre plusieurs heures. Au total, vous regardez environ 158 escarmouches nécessaires pour Achieve niveau 80.
Bien qu'il s'agisse d'un engagement de temps important, c'est le moyen le plus rapide et le plus cohérent de gagner des quantités massives d'EXP. Vous pouvez organiser ces événements sur le front sud de Bozjan ou à Zadnor, bien que nous recommandons davantage ceux de Bozjan car ils semblent se produire beaucoup plus fréquemment.
De plus, vous pouvez également cultiver environ la moitié de ce qui est nécessaire, revenir rafraîchi demain et éliminer certaines des quêtes quotidiennes qui vous accordent d'importants bonus d'EXP à la fin.
Si vous souhaitez passer de 70 à 80 en une journée, vos options seront quelque peu limitées. Mais si rien n'est pressé et que cela ne vous dérange pas d'attendre quelques jours, alors cette méthode sera parfaite pour vous.
Si vous vous sentez épuisé par l'escarmouche, une autre façon d'accumuler rapidement de l'EXP consiste à participer au système de confiance. Le système de confiance vous permet de défier des donjons avec vos amis PNJ de l'histoire du jeu.
Bien que cette méthode soit plus lente, vous gagnerez quand même un niveau en complétant environ 3 à 4 donjons via le système de confiance.Cette méthode est utile si vous avez besoin d'une pause dans les escarmouches pendant des heures.
Pour passer du Niveau 81 au Niveau 100, vous devez plus ou moins vous attaquer à vos Quotidiennes trouvées via la Daily Duty Roulette et aurez pour rincer et répéter les escarmouches et les engagements critiques, également comme le Trust System, trouvé ci-dessus dans les sections 71-80. Ce sera un long travail, alors soyez prêt à y rester sur le long terme si ce n'était pas votre rôle principal avant Dawntrail.
Comme pour la plupart des nouveaux emplois dans Final Fantasy 14, la classe Sage peut être intimidante à approcher car elle atteint automatiquement le niveau 70 une fois déverrouillée.
Bien que il existe de nombreuses capacités différentes avec des rotations cruciales, apprendre comment rester correctement au top du kit du Sage n'est pas si complexe et a un déroulement assez décent une fois qu'on est dans le rythme des choses.
Avant de plonger tête première dans un combat, il est toujours apprécié - et parfois nécessaire - de appliquer des buffs à vous et à vos coéquipiers avant le combat lui-même. Vous en apprendrez davantage à mesure que vous deviendrez plus fort en tant que Sage, mais dans les débuts, vous vous concentrerez sur un sort, que nous détaillerons ci-dessous.
En raison de votre rôle central consacré au maintien du reste de l'équipe à flot, vous n'avez pas beaucoup d'options en matière de "rotations" du côté DPS. Cependant, vous disposez d’une petite liste d’attaques assez puissantes que vous intégrerez autant que possible à votre rôle de soutien.
En plus de votre buff d'ouverture, vous aurez accès à de nombreux autres que vous devriez lancer sur vos coéquipiers tout au long de la bataille.
Il ne devrait jamais y avoir de moment où vous ne lancez pas quelque chose pour booster un coéquipier ou infliger des dégâts à l'ennemi. Le Sage joue un rôle essentiel dans l'équipe, et les capacités suivantes illustrent parfaitement pourquoi.
Presque chaque travail dans Final Fantasy 14 a sa propre jauge unique, que vous serez chargé de gérer tout au long du combat pour tirer le meilleur parti de la classe . La Sage ne fait pas exception à ce propos et possède une mécanique assez importante avec laEukrasia Guage et la Addersgall Gauge.
Le plan ci-dessus couvrira les bases du Sage Job dans Final Fantasy 14, en particulier pour les nouveaux arrivants. Vous devriez toujours choisir quelque chose en tant que Sage, car c'est une partie essentielle du rôle et de la classe en général.
Vous aurez toujours un soin, un bouclier ou une chance d'infliger des dégâts et devriez toujours saupoudrer tout ce que vous avez à votre disposition dans chaque rencontre pour tirer le meilleur parti du classe.
Même avec toutes les actions et sorts abordés ci-dessus, il reste encore quelques Actions hors GCD du Sage que nous n'avons pas encore abordées, qui sont cruciales pour en savoir plus si vous souhaitez créer le meilleur parti de l’Opener publié dans la section suivante. Le tableau ci-dessous détaille plus en détail chaque action hors GCD disponible pour le Sage !
Actions |
Temps de refonte |
Informations |
---|---|---|
Kardia | 5s | Vous et un membre du groupe ciblé recevez Kardia, qui restaure des HP chaque fois que vous utilisez des sorts spécifiques. |
Physe | années 60 | Régénère progressivement les HP avec une puissance de guérison de 100 pour vous-même et les membres du groupe à proximité sur 15 secondes. |
Physis II | années 60 | Soigne les HP avec une puissance de guérison de 130 sur une période de 15 secondes pour vous-même et tous les membres du groupe à proximité. |
Soteria | années 60 | Recevez quatre piles de Soteria, améliorant les propriétés curatives des effets Kardion de 70 % pendant 15 s. |
Icare | 45s | Déplacez-vous rapidement vers l'emplacement du membre de votre groupe ou de l'ennemi ciblé. |
Druochole | 1s | Régénère les PV de votre cible avec un pouvoir de guérison de 600 en consommant un Addersgall. |
Kérachole | 30 ans | Les dégâts reçus sont réduits de dix pour cent pour vous-même et les membres du groupe à proximité pendant 15 secondes. L'action ne peut pas se cumuler avec Taucholole. Cela coûte un Addersgall. |
Ixochole | 30 ans | Consommez un Addersgall et reconstituez vos PV et ceux de tous les membres du groupe à proximité avec une puissance de guérison de 400. |
Taurochole | 45s | Régénère vos PV ou ceux du membre du groupe sélectionné avec une puissance de guérison de 700 tout en réduisant également les dégâts reçus de dix pour cent pendant 15 secondes. Coûte un Addersgall à lancer et ne peut pas se cumuler avec Karachole. |
Zoé | Années 90 | Améliore considérablement les propriétés curatives de votre prochain sort de guérison de 50 pour cent. Les effets de Zoé durent 15 secondes. |
Pepsis | 30 ans | Supprime les effets du diagnostic eukrasien et du pronostic eukrasien sur vous-même et sur les membres du groupe à proximité et restaure les HP. La quantité de HP reconstituée dépend de ce qui a été supprimé : |
Haïma | 120s | Lance une barrière magique autour de vous ou d'un membre du groupe ciblé qui annulera des dégâts égaux à un pouvoir de guérison de 300 et accordera cinq charges d'Haimatinon pendant 15 secondes. |
Panhaima | 120s | Créez une barrière magique autour de vous ou d'un membre du groupe ciblé qui annulera des dégâts égaux à un pouvoir de guérison de 200 et accordera cinq charges de Panhaimatinon pendant 15 secondes. |
Rhizomes | Années 90 | Recevez une pile d'Addersgall. |
Holos | 120s | Avec une puissance de guérison de 300, restaurez vos HP et ceux de tous les membres du groupe à proximité. |
Krasis | années 60 | Augmente la récupération de HP grâce aux actions de guérison de 20 % pour vous-même ou pour un membre du groupe ciblé pendant 10 s. |
Psyché | 1,5s | Attaquez avec une large action AoE qui a une puissance de 600 pour la cible initiale, infligeant 50 % de dégâts en moins aux autres ennemis pris dans l'AoE. |
Philosophie | 180 | La puissance de la magie de guérison est augmentée de 20 % pendant 20 secondes. |
Maintenant que toutes les actions et tous les sorts du Sage sont pris en compte, il est temps de les mettre en pratique avec une introduction solide. Bien que l'Opener soit incroyablement court par rapport à la plupart des autres métiers (vous êtes un guérisseur, après tout), il est toujours crucial de bien comprendre cela afin de pouvoir infliger votre juste part de dégâts. tout en gardant la santé des membres de votre groupe à jour à tout prix.
Un simple Opener, non ? Maintenant, n'oubliez pas de appliquer des soins et des boucliers à vous-même et aux membres du groupe tout au long de la rencontre tout en répétant également votre ouverture ci-dessus.
Puisque votre objectif principal n'est pas les dégâts, vous n'avez pas beaucoup d'options à votre disposition pour les infliger, donc votre priorité principale sera de créer des barrières magiques et de maintenir les PV de chacun au maximum uppour éviter une situation malheureuse.
La dernière section que nous aimerions aborder est la façon de gérer correctement l'équipement et la matière de votre Sage,, car il existe de nombreuses façons d'exploiter tout le potentiel du travail grâce à ces moyens.
Vous trouverez ci-dessous un tableau présentant une version "Best In Slot" pour un Sage de niveau 100 dans Final Final Fantasy 14. Même si vous n'avez pas encore obtenu le niveau 100, le les informations peuvent toujours être cruciales pour vous, car elles mettent en évidence les domaines sur lesquels vous devriez vous concentrer en termes de statistiques pour le poste !
Équipement |
Matériau |
Statistiques |
Comment obtenir |
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Arme |
Milpreves du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M4 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV. |
Tête |
Chaperon de guérison Quetzalli amélioré |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Corps |
Manteau de guérison du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Mains |
Gants de guérison Quetzalli améliorés |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Jambes |
Tuyau de guérison Quetzalli amélioré |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Twine et l'armure Quetzalli correspondante à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Pieds |
Chaussures de guérison du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M3 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x4 AAC Illustrated : LHW Edition II. |
Boucles d'oreilles |
Boucle d'oreille de guérison du champion du Cheval Noir |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I. |
Collier |
Collier de guérison Quetzalli augmenté |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Bracelets |
Bracelet de guérison du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I. |
Anneau gauche |
Anneau de guérison Quetzalli amélioré |
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Amélioré en donnant x1 Surgelight Glaze et l'accessoire Quetzalli correspondant à Theone dans Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Anneau droit |
Anneau de guérison du champion Dark Horse |
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Peut tomber pendant AAC Light-heavyweight M1 (Savage) ou acheté auprès de Hhihwi dans Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) pour x3 AAC Illustrated : LHW Edition I. |
Comme toujours, il existe plusieurs autres façons de tirer le meilleur parti de votre travail pendant le combat, notamment en utilisant des consommables tels que le Gemme d'esprit de niveau 1 trouvé dans le Section d'ouverture ci-dessus et en mangeant du Moqueca pour augmenter vos statistiques avant de vous lancer dans une activité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!