Création d'un système d'événements flexible dans Unity à l'aide de UnityEvents
Dans l'implémentation C# du système d'événements dans Unity, la gestion des événements est généralement implémentée dans un seul classe. Cependant, lorsqu'il s'agit de gérer des événements sur plusieurs GameObjects d'un type spécifique, l'approche de conception peut être incertaine.
Une solution à ce défi consiste à utiliser UnityEvents. Les UnityEvents sont des événements prédéfinis qui simplifient la gestion des événements. Contrairement aux événements personnalisés, UnityEvents ne nécessite pas de définition explicite de gestionnaires ni d'abonnement manuel aux événements. Au lieu de cela, ils offrent un moyen intuitif de connecter des fonctions aux événements par glisser-déposer dans l'éditeur Unity.
Pour implémenter UnityEvents pour votre système de gestion d'événements, suivez ces étapes :
public UnityEvent whoa;
public class StaffMember : MonoBehaviour { public void Start() { // Subscribe to the "whoa" event whoa.AddListener(PrepareNextDay); } public void PrepareNextDay() { // Do other stuff that happens after the day is done } }
public class EventTrigger : MonoBehaviour { public void NextTurn() { // Do stuff then send event whoa.Invoke(); } }
En utilisant UnityEvents, vous pouvez facilement abonner des GameObjects d'un type particulier à un événement sans avoir besoin de gestionnaires d'événements spécifiques ou de systèmes d'événements personnalisés. Il offre un moyen plus flexible et intuitif de mettre en œuvre une communication basée sur les événements dans vos projets Unity.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!