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System.currentTimeMillis() ou System.nanoTime() : quel est le meilleur pour un timing de jeu précis ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-30 11:56:17
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System.currentTimeMillis() or System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Timing?

System.currentTimeMillis vs System.nanoTime : un dilemme de précision et d'exactitude

Lorsque l'on se lance dans l'aventure du mouvement d'objet dans le développement de jeux, une question fondamentale se pose : doit-on les développeurs utilisent System.currentTimeMillis() ou System.nanoTime() pour garantir le plus haut niveau de précision dans le suivi du temps écoulé et de la position des objets ? Cet article plonge dans cette énigme, examinant les forces et les limites de chaque méthode afin de fournir des conseils pour l'approche la plus efficace.

System.currentTimeMillis() : La précision au prix de la précision

Système. currentTimeMillis() renvoie un long qui représente l'heure actuelle en millisecondes depuis l'époque, fournissant des horodatages précis basés sur l'époque. Cependant, sa précision est limitée à quelques millisecondes, ce qui peut entraîner des inexactitudes lors de la mesure d'intervalles de temps plus fins.

System.nanoTime() : La précision au détriment de la précision

En revanche, System.nanoTime( ) renvoie une valeur longue qui représente le minuteur système disponible le plus précis, mesuré en nanosecondes. Cette méthode offre une précision exceptionnelle, permettant des mesures précises des intervalles de temps écoulés jusqu'au niveau de la nanoseconde. Cependant, il est important de noter que même si une précision à la nanoseconde est atteinte, elle n'équivaut pas nécessairement à une précision à la nanoseconde.

Précision vs précision : dévoiler la distinction

La précision fait référence au nombre de valeurs significatives. chiffres ou décimales qui peuvent être mesurés, tandis que la précision mesure à quel point la valeur mesurée est proche de sa vraie valeur. Dans le contexte de System.currentTimeMillis() et System.nanoTime(), System.currentTimeMillis() offre une plus grande précision pour les horodatages basés sur l'époque, tandis que System.nanoTime() présente une précision supérieure pour mesurer les intervalles de temps écoulés.

Solution optimale : naviguer dans les compromis

La détermination de la méthode appropriée dépend des exigences spécifiques de la tâche de développement. Pour des mesures précises du temps écoulé, System.nanoTime() est le choix préféré. Pour les tâches qui nécessitent une précision en temps absolu, telles que les événements d'horodatage, System.currentTimeMillis() fournit une solution fiable.

Conclusion

Comprendre la distinction entre exactitude et précision est primordial lors de la sélection entre System .currentTimeMillis() et System.nanoTime(). Pour les développeurs recherchant des mesures précises du temps écoulé, System.nanoTime() est la solution optimale. Pour des horodatages précis basés sur l’époque, System.currentTimeMillis() offre une alternative fiable et précise. En examinant attentivement ces facteurs, les développeurs peuvent prendre des décisions éclairées qui améliorent les performances globales et la fiabilité de leurs applications de jeu.

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