Générer des nombres vraiment aléatoires en C
Dans le domaine du développement de jeux, les nombres aléatoires jouent un rôle crucial dans la simulation d'événements comme le lancer de dés. Bien que l'approche conventionnelle consistant à utiliser rand() et srand() fournisse un moyen rudimentaire de générer des nombres aléatoires, elle présente souvent un biais en faveur de certaines valeurs. Il en résulte une répétition des nombres, ce qui met à mal le caractère aléatoire recherché. Pour surmonter cette limitation, examinons des techniques plus sophistiquées.
Approche alternative utilisant C 11
C 11 introduit des fonctionnalités avancées qui améliorent la distribution et la qualité des nombres aléatoires. Une de ces approches implique l'utilisation de Mersenne Twister (un générateur de nombres pseudo-aléatoires) combinée à une distribution entière uniforme :
#include <random> #include <iostream> int main() { std::random_device dev; // Represents a non-deterministic random generator std::mt19937 rng(dev()); // A portable Mersenne Twister algorithm std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> dist6(1, 6); std::cout << dist6(rng) << std::endl; }
Dans ce code :
Cette approche garantit une séquence plus uniformément répartie de nombres aléatoires, éliminant la répétition observée avec la fonction rand().
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!