The Harrowing est la toute première quête secondaire pour quiconque choisit la classe Mage dans Dragon Age : Origins. Au cours de cette quête, vous devez entrer dans le Fade et affronter l'impensable. The Harrowing est un casse-tête mental dans lequel les mages doivent rester stoïques et prouver aux Templiers qu'ils peuvent contrôler leur magie.
Les mages doivent s'assurer qu'ils ne sont pas possédés ou la proie des démons du Fade. Cette quête montrera aux joueurs à quel point il est facile de se faire tuer par un démon dans le Fade indiscipliné si vous ne gardez pas votre sang-froid.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans le Fade, vous pouvez trouver un vase interactif dans la zone de départ qui contient des Orbes de lumière chatoyants, un objet magique qui reconstitue la santé et ne peut être utilisé que dans le cadre du Fade. Fondu, disparaissant une fois que vous partez. Plus loin, vous rencontrerez un personnage appelé Mouse, un esprit perdu qui prétend être un mage oublié qui n'a pas réussi son test de Harrowing et veut vous aider à réussir le vôtre.
Interagissez avec la statue près du vase pour déverrouiller une entrée du Codex.
En parcourant la zone, vous trouverez des ennemis mineurs appelés Wisp Wraiths ; ce sont des boules de lumière qui infligent des dégâts magiques à distance, mais une seule utilisation de n'importe quel sort de débutant devrait les tuer en une ou deux attaques. Il y a une arène à droite, avec un dépôt Lyrium qui reconstituera votre Mana.
En continuant sur le chemin linéaire, vous commencerez à voir des collines et des statues devant vous, et Mouse dira qu'il y a un esprit devant vous. Avant de visiter cet esprit, assurez-vous de tourner à droite et de monter une petite colline. Vous trouverez ici un autre vase avec plus d'orbes de lumière chatoyants, ainsi qu'une autre statue qui déverrouille un Codex.
Le prochain esprit que vous rencontrerez est l'Esprit de vaillance. Le but ici est de le convaincre de vous aider à vaincre le démon qui vous permettra de terminer votre test Harrowing, et il existe deux manières de convaincre cet esprit de vous aider. Vous pouvez soit le vaincre dans un duel honorable, soit utiliser votre intelligence pour le convaincre de vous aider sans combattre.
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Combattez la valeur | Si vous le combattez, Mouse attaquera avec vous. Laissez la souris prendre le devant pendant que vous restez en retrait. | ||||||||
Convaincre le courage | Avec une volonté élevée, vous pouvez utiliser la persuasion pour le convaincre de vous aider. | ||||||||
Récompense | Quelle que soit l'option que vous choisissez, la récompense sera le Bâton de vaillance. |
Valor's Staff Overview |
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Material | Iron (Tier 1) |
Damage | 4.00 |
Armor Penetration | 20.00 |
Range | 50 |
Spell Power | 1 |
Après avoir vaincu le démon et terminé The Harrowing, ce bâton disparaîtra de votre inventaire.
Après avoir acquis le bâton de vaillance, les loups spirituels apparaîtront derrière vous et attaqueront ; gardez à l'esprit que vos sorts de base pour débutants devraient tuer les Spirit Wolves en deux coups, et pour détourner leur attention, vous devriez pouvoir les éliminer un par un si vous laissez Mouse prendre l'aggro. D'autres loups spirituels apparaîtront plus loin sur le chemin.
Le prochain esprit que vous rencontrerez s'appelle Sloth. Il est censé être la chose la plus dangereuse de la région, mais il est trop fatigué pour s'en soucier, apprenant à la souris comment w se transformer en ours. Cela permettra àSouris d'infliger w plus de dégâts lorsqu'il vous aidera à vaincre le démon.
Il existe deux façons de demander à Sloth de vous aider : soit battez-le, soit répondez correctement à ses énigmes. Si vous choisissez de combattre Sloth, il prendratrois formes distinctes à chaque fois qu'il sera vaincu.
Réponses à l'énigme du démon paresseux | |
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"J'ai des mers sans eau, des côtes sans sable, des villes sans habitants, des montagnes sans terre. Que suis-je ?" | Une carte. |
"Je suis rarement touché, mais souvent retenu. Si vous avez de l'esprit, vous m'utiliserez bien. Que suis-je ?" | Ma langue. |
"Souvent je raconterai une histoire, jamais je ne demanderai de frais. Je t'amuserai toute une soirée, mais, hélas, tu ne te souviendras pas de moi. Que suis-je ?" | Un rêve. |
Si vous répondez incorrectement à l'une des énigmes, vous serez obligé de combattre le démon paresseux.
En répondant correctement à toutes les questions, la souris se transformera en ours. D'autres Spirit Wolves et Wisp Wraiths vous attendront le long du chemin, vous permettant de gagner de l'XP, et vous devrez faire demi-tour et revisiter la zone où Mouse a dit que le dernier démon apparaîtrait, à la fin de la carte.
Lorsque vous atteignez l'arène, un Démon Rage apparaîtra. Pendant le combat, trois Wisp Wraiths vous entoureront, vous et la souris ; assurez-vous de prendre beaucoup de distance et d'éliminer les Wisps en premier, afin qu'ils ne rendent pas le combat contre le démon plus difficile. La souris peut distraire le démon pendant que vous affrontez rapidement les feux follets.
Il est préférable de se tenir près de la veine du Lyrium afin d'avoir un accès rapide à plus de mana. Tous les dégâts de glace ou de gel infligeront le plus de dégâts car le démon est fait de feu, donc la magie basée sur le feu ne fera pas autant de dégâts.
La souris devient un compagnon de fête après s'être transformée en ours. Vous pouvez lui faire consommer des orbes de lumière chatoyants pour le soigner au combat.
Lors de la défaite du Rage Demon, Mouse révélera qu'il était celui dont vous auriez dû vous méfier depuis le début. Il vous donnera la leçon de vie selon laquelle vous êtes toujours mis à l'épreuve et devez toujours être sur vos gardes, et votre personnage se réveillera ensuite dans la Tour du Cercle.
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