Tout au long de l'histoire de Steel Ball Run, nous voyons Johnny faire évoluer son stand Tusk vers un sommet de puissance si élevé qu'il n'est guère égalé par aucun stand de la série. Ce pouvoir peut être le vôtre dans A Universal Time sur Roblox, et il est certainement à la hauteur des attentes que vous auriez tirées de l'histoire.
Le chemin pour y parvenir est long et difficile, c'est pourquoi ce guide vous montrera les étapes à suivre pour prendre cette position depuis l'acte 1 jusqu'à l'acte 4. Si vous êtes prêt à relever le défi, Voyons d'abord comment l'acte 1 peut être acquis.
Donc, vous aurez d'abord besoin du support Tusk original, avec la possibilité de tirer des clous. Ce stand est le plus simple à atteindre, avec une quête très rapide et facile qui vous est livrée par nul autre que Gyro Zeppeli.
Pour chaque quête de cette série, il y aura un Gyro différent dans un endroit différent. Ils sont tous sur la carte simultanément, alors ne vous y trompez pas si vous voyez Gyro à un endroit différent de celui que nous avons mentionné. Ils apparaîtront tous plus tard dans la série de quêtes, car ils y sont tous liés.
La première quête peut être lancée en parlant à Gyro au sommet de la cascade, à l'entrée du désert.
Pour cette quête, vous devrez tuer 15 voyous. Ce sont les ennemis les plus faibles du jeu, et ils peuvent être trouvés autour de la zone d'apparition.
Une fois que vous en avez vaincu 15, retournez à Gyro. Il vous donnera un effet de statut secret appelé Énergie de rotation temporaire.
Cet effet de statut signifie uniquement que vous êtes désormais éligible pour obtenir Tusk Act 1, et maintenant, vous devrez trouver un objet rare pour réellement obtenir le stand.
Maintenant, vous aurez besoin d'une partie du cadavre - la cage thoracique du Saint.
Il existe deux façons d'en obtenir un, la première étant de creuser la paume du diable. C'est une zone du désert après les malédictions, où vous subissez des dégâts lentement. La paume du diable est entourée de débris de sable, et il y a cinq pour cent de chances d'obtenir la cage thoracique du saint à chaque fois que vous déterrez des débris de sable.
Si vous possédez déjà une forte capacité, vous pouvez tenter votre chance avec la deuxième voie ; Coffres des malédictions. Ces ennemis sont les ennemis réguliers les plus puissants du jeu, mais après en avoir tué un groupe, ils peuvent laisser derrière eux un Coffre épique ou légendaire. La cage thoracique du Saint est un objet épique, vous pouvez donc continuer à écraser ces ennemis jusqu'à ce que vous obteniez la cage thoracique.
Quelle que soit la manière dont vous choisissez de l'obtenir, après en avoir obtenu un, vous devrez l'utiliser sur Standless comme vous le feriez avec une flèche. Vous recevrez ensuite Tusk Act 1.
Tous les Tusks partagent le même ensemble de mouvements, à l'exception de Tusk Act 4. Chaque fois que vous le faites évoluer, de nouveaux mouvements sont ajoutés pour remplacer les anciens.
L'ensemble de mouvements que vous obtenez pour Tusk Act 1 est le suivant :
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Description | ||||||||||||||||||||
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Leçon 3 | Attrapez l'ennemi etimmobilisez-le, lui infligeant de lourds dégâts. | ||||||||||||||||||||
Charge rotative | Chargez votre chauffage. | ||||||||||||||||||||
Barrage de clous | Barrage standard se terminant par un ragdoll. | ||||||||||||||||||||
Défense | Attaque à longue portée, envoyant trois clous à votre ennemi. | ||||||||||||||||||||
Leçon 2 | Attaque à longue portée, envoi de deux clous à l'ennemi. Si cet ennemi a déjà été touché par vous, infligez des dégâts supplémentaires. | ||||||||||||||||||||
Tisane | Guérison rapide, peut être maintenu plus longtemps pour guérir davantage. | ||||||||||||||||||||
Effusion de sang | Attaque à longue portée, envoyant un clou puissant sur l'ennemi. | ||||||||||||||||||||
Sombre détermination | Buff d'attaque, qui dure longtemps. | ||||||||||||||||||||
Glide des ongles | Mouvement de mobilité, vous faisant glisser sur le sol lorsque vous êtes tenu. |
La plupart des mouvements de Tusk reposent sur des attaques à longue portée, vous utiliserez donc beaucoup le Nail Glide pour vous repositionner afin de pouvoir aligner les tirs.
Dark Determination sera votre as dans votre manche ici. Utilisez le dès que vous le pouvez.
Maintenant que vous avez Tusk Act 1, vous devrez d'abord le mettre à niveau jusqu'au niveau 200. Cela prendra un certain temps, nous vous recommandons donc d'aller dans le désert et de combattre les malédictions dès le niveau 50. Cela vous mettra au courant en un rien de temps et il n'y aura aucune conséquence en cas de mort.
Une fois le maximum atteint, dirigez-vous vers les mannequins proches de l'entrée du Port. Là, Gyro vous attendra avec une autre quête, et il ne vous parlera que si vous êtes au niveau 200 avec Tusk Act 1.
Cette quête estbeaucoup plus difficile, mais elle commence relativement facilement. Vous devrez procéder comme suit :
Les hooligans apparaissent autour de la zone du skate park, et ils ne sont pas non plus très forts. Pour un Tusk Act 1 de niveau 200, ce sera un jeu d'enfant.
Une fois que vous avez terminé cela, cependant, vous obtiendrez une autre quête qui est bien plus intimidante que la précédente :
Pour cela, vous devrez combattre des joueurs.
Une fois que vous aurez tué deux joueurs sans mourir, vous commencerez à gagner du Bounty, à raison de 50 000 par Bounty. Cela ne fonctionne pas plus d'une fois sur le même joueur, vous devrez donc tuer cinq joueurs différents sur la carte afin d'amasser une prime de 250 000.
Si vous êtes bon au combat, ce n'est pas trop difficile, mais après vous devrez trouver quelqu'un qui a également tué cinq joueurs et qui a donc lui-même une prime de 250 000.
Si vous avez terminé la première tâche, vous pouvez simplement vous concentrer sur le meurtre du joueur avec 250 000 Bounty sans vous soucier de votre propre Bounty, mais cela ne sera pas facile du tout en solo. joueurs.
Pour ces raisons, nous vous recommandons fortement de faire appel à quelques amis pour vous aider. Vous pouvez également essayer de négocier avec les personnes présentes dans votre jeu. Tusk est très populaire, donc vous trouverez certainement de la concurrence sur le serveur pour que cette quête soit complétée, vous aurez donc besoin de quelques amis pour vous défendre également contre les joueurs cherchant à réclamer votre prime.
Si vous avez réussi cette quête, retournez à Gyro et réclamez les armes du Saint. Lors de leur utilisation, ceux-ci transformeront votre Acte 1 en Acte 2.
L'ensemble de mouvements de Tusk Act 2 est le même que celui de l'acte précédent, avec une capacité modifiée :
Ancien déménagement |
Déplacement de remplacement |
Description |
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Défense | Leçon 4 | Chargez une boule d'acier et tirez-la vers l'avant pour infliger des dégâts décents. |
En gros, les trois frappes de Tusk sont remplacées par une seule forte, la tactique ici reste la même.
C'est le seul Tusk Act qui n'est pas lié à une quête, et à la place, vous devrez faire deux choses :
Ce n'est pas difficile, maiscela prend très longtemps. Les ascensions peuvent être effectuées quand un stand atteint le niveau 200, après quoi l'ascension vous renverra au niveau 1 avec ce stand, tout en conservant tous les mouvements que vous avez débloqués. Chaque ascension coûte également 1 000 000 UCoins, vous devrez donc vendre certains objets que vous trouverez dans les coffres que vous obtiendrez en broyant au marchand noir.
Puisque vous conservez vos mouvements lors de l'Ascension, vous pouvez utiliser la Détermination Sombre directement lorsque vous atteignez l'Ascension 2. Il n'est cependant pas garanti de faire évoluer Tusk, car la transformation a 40 % de chances de se produire, mais cela finira par vous accorder l'acte 3 de Tusk.
Cet ensemble de mouvements ajoute deux nouveaux mouvements puissants :
Ancien déménagement |
Déplacement de remplacement |
Description |
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Leçon 4 | Piège à trous de ver | Piège un ennemi sous vos yeux, en l'enracinant. S'il atterrit, donnez un coup violent. |
Effusion de sang | Point d'Infini | Attaque à longue portée, tirant cinq clous sur l'ennemi à des vitesses plus rapides. |
La leçon 4 ici n'est pas sortie de votre ensemble de mouvements, cependant, elle vient d'être déplacée vers une autre combinaison de touches.
Ces deux-là rendent les tirs d'atterrissage beaucoup plus faciles, en particulier le Piège à trous de ver. Point of Infinity commence à agir comme un semi-ultime, étant donné que il inflige le plus de dégâts de votre ensemble de mouvements.
Nous sommes dans la dernière ligne droite, alors que la quête de Tusk Act 4 nous ramène une dernière fois à Gyro. Gyro attendra dans le désert, devant la ville d'Alabasta, qui se trouve entre les malédictions et la paume du diable. Pour que la quête commence, vous devrez à nouveau améliorer votre Tusk Act 3 jusqu'au niveau 200.
La quête que Gyro vous propose commence simplement, vous demandant uniquement de vaincre 35 hooligans. Tusk Act 3 est toujours l'un des stands les plus puissants du jeu, il permettra donc d'éliminer rapidement ces ennemis.
Après cela, retourner à Gyro poursuivra la quête. Gyro soupçonne Funny Valentine d'avoir commis un meurtre dans la ville d'Alabasta, vous devrez donc collecter des preuves dans toute la ville.
C'est limité dans le temps, car vous n'avez que sept minutes et demie pour tout récupérer. Ne vous inquiétez pas cependant, car la ville est très petite avec seulement trois bâtiments. Les indices serontdisposés de manière très évidente, chacun apparaissant après la collecte du précédent. Vous devrez trouver :
Une fois tout cela terminé, le retour à Gyro commencera la finale de la série de quêtes.
Funny Valentine est le boss final de la série de quêtes. Il apparaît dans la Palme du Diable, au bas de celle-ci, au début de chaque heure du monde réel. Il a 30 000 HP et ne lâche rien, son seul but est donc d'être le dernier obstacle entre vous et Tusk Act 4.
Vous devez le battre avec Tusk Act 3, en gardant à l'esprit que le Devil's Palm inflige des dégâts lentement, vous devrez donc le faire rapidement également.
Il utilise son Stand signature, D4C. Éloignez-vous des clones, car ils explosent au contact, et essayez simplement de infliger autant de dégâts que possible avant de mourir. Réduisez sa santé et faites de votre mieux pour garder vos distances afin de pouvoir aligner ces tirs.
Vous pouvez revenir après votre décès ; sa santé ne sera pas réinitialisée, donc vous conserverez les progrès que vous avez réalisés.
Enfin, après avoir battu Funny Valentine, votre Tusk Act 3 évoluera vers Tusk Act 4, et c'est là que se termine la série de quêtes.
Les seules capacités que vous conservez des actes précédents sont la leçon 3, la tisane et la sombre détermination. Tusk Act 4 a un ensemble de mouvements entièrement repensé et un nouvel ensemble de mouvements spécial pour avoir le stand.
L'ensemble de mouvements Stand off est celui qui conserve les mouvements des actes précédents, et il contient les nouveaux mouvements suivants :
Old Move |
Replacement Move |
Description |
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Spin Charge | Summon | Summons the Stand, changing the moveset. |
Nail Barrage | Nail Breakthrough | Dash forwards, grabbing your enemy. If landed, Tusk appears to land a devastating blow. |
Wormhole Trap | Final Point | Long-ranged attack, firing three nails with the last one dealing bonus damage. |
Lesson 2 | Spinning Continuum | Long-ranged attack, firing a Steel Ball which deals heavy damage. |
Point Of Infinity | Wormhole Pursuit | Automatically target nearby enemies for a ragdoll, which can be recast to slam them down. |
Nail Glide | Below The Road | Long-ranged attack, firing very fast nails at an enemy. |
Et il y a deux mouvements entièrement nouveaux pour cet ensemble de mouvements :
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Description | ||||||
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Coup d'ongle | Attaque à longue portée, qui peut être maintenue pour des dégâts plus importants. | ||||||
Glorieux rebond | Contre-attaque - si vous êtes attaqué alors qu'il est actif, vous réfléchissez tous les dégâts que vous venez de subir. |
Et voici le nouveau Stand on moveset :
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Description | ||||||||||||||||
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Invocation | Fait disparaître le stand, en modifiant l'ensemble de mouvements. | ||||||||||||||||
Assaut cataclysmique | Attrapez l'ennemi, effectuez un combo puissant et terminez avec un ragdoll. | ||||||||||||||||
Barrage | Barrage standard , ragdoll l'ennemi avec le coup final |
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Frappe fatale | Attaque AOE où Tusk claque le sol environnant. | ||||||||||||||||
Récupération des trous de ver | Envoyez Tusk en ligne droite vers l'avant. S'il se connecte avec un ennemi, téléportez-le devant vous. | ||||||||||||||||
Le sacrifice | Envoyez l'ennemi dans une cinématique où vous le décimez avec un barrage d'attaques. | ||||||||||||||||
Leçon 5 | Attaque ultime - effectuez un long passage à tabac qui inflige des dégâts incroyables. L'un des mouvements les plus forts de tout le jeu. |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!