


Comment transmettre des arguments uniques aux boutons Tkinter créés dans une boucle ?
Passer des arguments de commande dans une boucle de création de bouton tkinter
Dans Tkinter, lors de la création d'une série de boutons dans une boucle for, les utilisateurs sont souvent confrontés le problème de la transmission de différents arguments de commande à chaque bouton. Le but est d'identifier quel bouton est enfoncé en extrayant la valeur de comptage (i) lors de l'invocation de la fonction.
Cependant, lors de la mise en œuvre de cette approche, les développeurs rencontrent un problème particulier : quel que soit le nombre de boutons créés, le message imprimé la valeur reste la même, correspondant à l’itération finale de la boucle. Cela suggère que même si les boutons sont créés indépendamment, la valeur i dans leurs arguments de commande semble être partagée.
Résoudre le problème
Pour surmonter cette difficulté et attribuer le corrigez la valeur i de chaque bouton, il faut modifier la fonction lambda utilisée dans la commande :
command=lambda: self.open_this(i)
Dans le lambda d'origine, la variable i est capturée au niveau de la fonction temps de définition, et comme il est attribué en dehors de la boucle, il a déjà été remplacé par la dernière valeur de la boucle au moment où la fonction est appelée.
Le lambda modifié résout ce problème en introduisant un argument supplémentaire i=i , qui attribue la valeur i actuelle à une nouvelle variable au moment de la définition de la fonction. Ainsi, chaque création de bouton conserve la valeur i correspondante, garantissant ainsi un bon fonctionnement.
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Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Python est plus facile à apprendre et à utiliser, tandis que C est plus puissant mais complexe. 1. La syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants. Le typage dynamique et la gestion automatique de la mémoire le rendent facile à utiliser, mais peuvent entraîner des erreurs d'exécution. 2.C fournit des fonctionnalités de contrôle de bas niveau et avancées, adaptées aux applications haute performance, mais a un seuil d'apprentissage élevé et nécessite une gestion manuelle de la mémoire et de la sécurité.

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans l'automatisation, les scripts et la gestion des tâches. 1) Automatisation: La sauvegarde du fichier est réalisée via des bibliothèques standard telles que le système d'exploitation et la fermeture. 2) Écriture de script: utilisez la bibliothèque PSUTIL pour surveiller les ressources système. 3) Gestion des tâches: utilisez la bibliothèque de planification pour planifier les tâches. La facilité d'utilisation de Python et la prise en charge de la bibliothèque riche en font l'outil préféré dans ces domaines.
