Elin : 10 conseils pour débutants
Elin s'inspire beaucoup de la première génération de jeux roguelike dans la conception de ses décors et de ses didacticiels. Cela signifie globalement que vous commencez sans aucune idée de ce qu'il faut faire, et comprendre cela fait partie de la courbe de difficulté. Cela ne signifie pas que vous devez entrer dans le jeu sans spoiler pour en profiter.
Connaître quelques astuces simples dès vos débuts vous aidera grandement et évitera certains pièges malheureux qui peuvent coûter des heures de travail. Une fois que vous avez survécu à votre première année dans la nature, vous devriez avoir une bonne idée de l'endroit où vous voulez aller ensuite.
Le choix de classe et de race détermine le style de jeu
Il y a beaucoup de classes dans le jeu, à tel point que la plupart d'entre elles sont cachées lors de votre première partie.
Malgré cela, votre cours de départ ne vous empêche pas d'effectuer la plupart des tâches. Vous n'avez pas besoin de jouer en tant que pianiste pour être un musicien itinérant (même si cela aide). De même, le fermier se spécialise dans un style de jeu stationnaire, mais la plupart des joueurs voudront investir dans une certaine mesure dans la construction de bases.
Lorsque vous choisissez une classe, pensez au style de jeu plutôt qu'aux capacités répertoriées. Votre personnage peut acquérir d'autres compétences plus tard dans le jeu.
Style de jeu |
Cours |
Facilité |
Spécialité |
Meilleure course |
---|---|---|---|---|
Constructeur de base |
Agriculteur | Le plus simple | Le fermier est idéal pour apprendre les mécanismes de base ou pour les joueurs pacifiques cherchant à produire et vendre leurs marchandises. | Les habitants des collines sont doués pour l'artisanat et la récolte, ce qui en fait de bons agriculteurs. Les Juere sont contre-intuitivement bons car ils obtiennent plus de bonus de leur nourriture. |
Nomade |
Pianiste | Facile | Le pianiste est conçu pour voyager entre les villes, faire la rue pour de l'argent et emporter tout ce dont il a besoin dans son inventaire élargi. | L'envie de voyager de Juere fonctionne bien, car vous recevrez des récompenses réduites si vous jouez trop souvent au même endroit. Un style de jeu plus exotique peut utiliser les capacités de succube ou de Nefu. |
Aventurier lanceur de sorts |
Prêtre/Sorcier | Dur | Les domaines d'une classe déterminent les sorts qu'elle peut apprendre. Les classes de lanceurs de sorts en gagnent plus que la normale. | Eulderna et la fée sont toutes deux de bons lanceurs de sorts, la fée échangeant une certaine fragilité contre plus de spécialisation. |
Expert martial |
Guerrier/Archer/Exécuteur | Moyen | Se concentrer sur le côté aventure du jeu peut vous éviter d'avoir à fabriquer vous-même trop d'équipement. Vous en apprendrez également davantage sur le monde grâce aux quêtes de l'histoire principale et aux PNJ. | Les Hillfolks ont la force et l'endurance nécessaires pour un combattant à courte portée, tandis que les Yerles ont les compétences nécessaires pour utiliser les armes à distance et de lancer. |
Courses de défi |
Touriste | Le plus dur | Le touriste est délibérément mauvais en tout, mais ses compétences de départ le rendent bon en voyage. | La course d'escargots ajoute un défi supplémentaire en n'accordant aucun bonus et une faiblesse au sel. |
Les options exotiques doivent être activées dans le menu de création de personnage, mais peuvent avoir des styles de jeu radicalement différents. Une option de classe très amusante pour les joueurs axés sur le combat est le bourreau : ils ne peuvent pas mourir d'une perte de santé et subiront à la place tout surplus de dégâts sur leur mana.
Donnez la priorité à l'obtention du tableau d'accueil
Il existe de nombreux tableaux de statut différents que vous pouvez débloquer dès le début, pour gérer votre propriété et vos villageois. Le plus important est le Home Board, qui est utilisé pour adopter les politiques gouvernementales, évaluer le statut de la colonie et améliorer les compétences gouvernementales.
Le tableau d'accueil résumera également tous les problèmes urgents que vous devez résoudre, tels que les impôts impayés ou les plantes envahies par la végétation.
Une fois que vous avez cela, une bonne politique pour vos premières courses est la suppression de la croissance. Cela limitera la rapidité avec laquelle votre Hearth Stone montera de niveau et commencera à attirer des monstres plus puissants. Une fois que vous maîtrisez le jeu, cela devient moins vital.
Les PNJ ne vous donnent pas d'objets directement
Une chose facile à manquer dans le didacticiel chaque fois qu'un PNJ parle de vous donner un objet est qu'il l'a en fait jeté au sol devant vous. Il est facile de repartir accidentellement sans les objets de quête dont vous avez besoin pour commencer à jouer, alors vérifiez toujours le sol à la fin des conversations.
Cela s'applique en supplément lors de l'acceptation de quêtes sur votre site d'emploi. Les éléments seront déposés dans le même espace que le tableau et sont faciles à manquer visuellement.
La plupart des quêtes sont enregistrées comme terminées au moment où vous remplissez leurs conditions. Si vous tuez un monstre de quête dans un donjon, vérifiez les récompenses de quête mélangées à d'autres butins.
Définir tous les conteneurs comme partagés
Les autorisations pour vos conteneurs doivent être gérées avec soin. Les conteneurs partagés sont importants pour les ressources communes telles que les matériaux d'artisanat et la nourriture.
L'onglet de configuration d'un conteneur peut basculer quelles ressources y seront placées automatiquement, et celles-ci seront utilisées par les PNJ et le bouton de vidage automatique de votre inventaire. Par exemple, vous pouvez avoir un bac à compost qui accepte les aliments avariés, ainsi qu'une boîte de congélation qui n'accepte que les aliments non avariés.
Vous souhaiterez généralement définir la plupart des conteneurs comme publics afin que vos PNJ puissent trier, traiter et réapprovisionner les objets pour vous.
Une autre bonne utilisation des conteneurs partagés consiste à stocker votre équipement obsolète. Tout équipement que vous n'utilisez pas peut être pris par vos villageois et utilisé pour défendre votre terre.
Les animaux peuvent accéder aux conteneurs partagés. Ils se nourriront tout seuls lorsque cela sera possible, mais vous pouvez également leur offrir de la nourriture que vous tenez dans votre main.
Un cas rare où vous souhaiterez créer des coffres privés est celui de la nourriture. Les aliments insensibles à la détérioration peuvent être stockés dans des coffres verrouillés, tandis que les aliments ayant une courte durée de conservation doivent être stockés en commun et consommés en premier. Cela garantit que vous disposez de fournitures pour voyager mais que vous pouvez nourrir vos résidents.
L'automatisation est utile mais dangereuse
Les stations d'artisanat de votre base vous permettent de puiser dans n'importe quel coffre de stockage sur la même carte. C'est idéal pour créer de gros stacks, mais c'est très dangereux en début de partie. Lorsque votre endurance est faible, vous pouvez mourir de surmenage, et le jeu ne vous avertira pas si cela est sur le point de se produire.
Certains traitements de ressources peuvent être laissés AFK en toute sécurité. La sculpture est la plus sûre, car elle se met automatiquement en pause lorsque vous subissez des dégâts. Le fil qui tourne n’a pas de dispositif de sécurité similaire. Il est préférable d'effectuer les tâches de fabrication par lots, avec un lit à portée de main pour la récupération. Gardez le lit dans votre inventaire et vous n'avez même pas besoin de quitter votre atelier.
Votre endurance maximale s'améliorera avec le temps. Le agriculteur obtient un exploit unique en réduisant sa consommation d'endurance, ce qui le rend bien adapté à l'artisanat en grande quantité.
Les propriétés et le niveau des matériaux peuvent être hérités
Des articles similaires fabriqués à partir de matériaux différents peuvent avoir des propriétés très différentes. Par exemple, les médicaments fabriqués à partir de différentes herbes auront des effets similaires pour la guérison générique, mais des bonus supplémentaires provenant de leurs ingrédients, comme la guérison de conditions spécifiques.
Lorsqu'une recette peut accepter plusieurs versions d'un matériau de base, vous pourrez choisir laquelle utiliser. En survolant un matériau, vous remarquerez ses propriétés particulières.
Dans la plupart des cas, vous pouvez prédire les propriétés qu'aura un matériau sans avoir besoin de lire attentivement ses propriétés. Les murs en bois ou en herbe sont aussi inflammables qu’on pourrait s’y attendre. Les noix peuvent être conservées plus longtemps que les baies sans se détériorer.
Au sein des catégories de matériaux, vous pouvez trouver d'autres différences. Les meubles en bambou sont plus confortables pour dormir, tandis que les meubles en bois de bouleau ont une valeur de vente plus élevée.
Certaines propriétés ne sont visibles que si vous avez des traits spéciaux. L'exploit gastronomique (que les agriculteurs obtiennent gratuitement) vous permet d'obtenir des détails supplémentaires sur les produits alimentaires. Utile si vous ne vous souvenez plus quels champignons sont hallucinogènes, mais pas nécessaire si vous persistez sur les rations de voyage achetées dans les grandes villes.
Les compétences s'améliorent lorsque vous repoussez leurs limites
Elin n'explique pas comment améliorer vos compétences au-delà du simple fait de les utiliser fréquemment. Vous gagnerez probablement certains niveaux en collecte et en fabrication au cours du didacticiel, mais d'autres compétences sont moins claires.
Si la progression d'une compétence est bloquée, essayez de chercher un entraîneur dans les villes voisines. Si votre compétence a une valeur de base de zéro, vous ne pouvez pas l'améliorer sans en parler au préalable à un entraîneur. Quelques exemples de ce qu'il faut faire pour améliorer certaines compétences générales :
- Vous pouvez jouer du luth jusqu'à ce que vos doigts saignent, mais les compétences musicales ne s'améliorent que si vous avez un public enthousiaste. Un public insatisfait vous lapidera à mort.
- L'artisanat donne plus d'expérience lorsque vous fabriquez quelque chose au-delà de votre niveau de compétence, mais les objets en dessous de votre niveau de compétence consomment beaucoup moins d'endurance.
- Votre capacité de transport (déterminée par la compétence d'haltérophilie) n'augmente que lorsque vous transportez plus que votre limite d'inventaire.
- Manger de la nourriture avariée améliore votre volonté mais peut aussi provoquer la folie.
Utilisez vos cent premiers jours pour former des compétences avec un coût d'échec plus élevé. Vous perdez des niveaux à votre mort, ce qui rend les premiers niveaux de certaines compétences difficiles à obtenir.
Les ennemis peuvent cibler votre équipement
La mort n'est pas trop punitive, mais si vous vous éloignez trop des zones de départ, vous rencontrerez des ennemis qui peuvent cibler votre inventaire avec leurs attaques. Si vous repérez des signes d’ennemi acide ou de feu, vous êtes probablement dépassé.
Même dans les premiers niveaux, vous pouvez rencontrer des des gnomes qui voleront vos objets et se téléporteront. Consultez le journal des événements pour voir s'il s'agit de quelque chose de précieux et, si nécessaire, parcourez la zone jusqu'à ce que vous les retrouviez. Si vous organisez votre inventaire dans des sacs à main, ils peuvent voler tout le conteneur.
La plupart des objets de haut niveau (ou équipements fabriqués à partir du bon matériau) sont immunisés contre l'acide et le feu, mais ne vous attendez pas à protéger l'intégralité de votre inventaire sans de précieux sorts et consommables. Si votre équipement est endommagé par l'acide, vous pouvez le réparer avec une pierre à aiguiser.
Vous pouvez également utiliser votre inventaire pour endommager les ennemis de manière inattendue. Lancer une potion maudite de lenteur sur un ennemi d'élite est un bon moyen de le ramener à votre niveau.
Le karma est lent à gagner et rapidement perdu
Perdre du karma aura un impact sévère sur votre personnage. Vous serez chassé de presque toutes les colonies que vous rencontrerez, les commerçants refuseront de faire des affaires et les gardes vous attaqueront à vue.
Manquer un mois d'impôts vous coûte 40 karma, tandis que terminer une quête ne rapporte qu'un seul point.
Vous devez voyager assez loin pour vous rendre dans l'une des plus grandes colonies lorsque vos impôts sont dus. Grâce à un ticket de meuble, vous pouvez emporter un coffre fiscal chez vous et ne pas avoir à répéter le voyage.
Le Karma n'est pas seulement une représentation de la réputation : Votre Karma diminuera à cause des crimes même en l'absence de témoins. Voici quelques conseils généraux pour entretenir votre Karma.
- Ne récoltez pas sur des terres qui ne vous appartiennent pas.
- Évitez de vous lancer dans des quêtes chronométrées que vous ne pourrez pas terminer.
- Attendez le matin au lieu de réveiller un commerçant au milieu de la nuit.
Si votre karma est négatif, vous pouvez le réparer en achetant des Parchemins d'Indulgence, ou le dissimuler à l'aide d'un sort Incognito.
Personnalisez votre HUD
L'une des premières choses que vous voudrez faire sur un nouveau personnage est de ajuster vos menus dans la configuration du widget. La valeur par défaut a tendance à être très encombrée, affichant certains détails de tout, quelle que soit leur pertinence.
Si vous êtes assez bon en organisation, vous pouvez configurer plusieurs préréglages HUD pour différentes sections de jeu.
- Vous n'avez pas besoin de votre suivi de quête répertoriant cinq tâches à long terme que vous ignorez lorsque vous cultivez.
- La progression de votre apprentissage de compétences n’est pas la chose la plus importante lorsque vous explorez un donjon.
- Il est toujours important que vos valeurs HP/MP/Endurance soient ouvertes, mais vous pouvez les placer à différents endroits en fonction de la précision avec laquelle vous avez besoin de les suivre pour le moment.
Faites attention à ne désactivez pas accidentellement un widget important. Par exemple, si vous désactivez la fenêtre d'état, le jeu ne vous informera pas si vous êtes sur le point de mourir de faim ou de manque de sommeil.
Vous pouvez également activer certaines fonctionnalités du HUD qui ne sont pas visibles par défaut. Les barres de recherche d'articles et de recettes sont particulièrement utiles, vous permettant d'adopter une approche plus laxiste de la gestion des stocks et de rechercher des éléments dès qu'ils deviennent pertinents.
Utilisez les billets Moongates et Furniture pour passer de l’avant
Quand on ne sait pas quoi construire ensuite, un bon point de départ est de regarder d'autres bases. Les portes lunaires vendues au Camp des Bricoleurs sont un moyen simple d'accéder à des bases plus complètes soumises par d'autres joueurs. Emprunter une fonderie peut vous permettre de sauter de nombreuses étapes intermédiaires pour obtenir vos premiers outils métalliques.
Ces portails sont également un moyen beaucoup plus rapide d'accéder aux vendeurs personnels sans avoir besoin de les construire lentement dans votre camp.
Vous aurez besoin de compétences élevées en haltérophilie pour ramener le portail à votre base, mais vous pouvez également utiliser la boîte de livraison à proximité pour une somme modique. Les frais de livraison sont payés de la même manière que les taxes.
Les tickets de meubles sont l'autre moyen d'avancer, en prenant des objets et des bâtiments dans les villes PNJ. Après avoir accompli quelques quêtes, vous pourrez parler au maire ou au secrétaire de la ville et acheter des tickets de meubles en utilisant la réputation.
Prendre un lit de bonne qualité dans la partie riche de la ville est une bonne utilisation de certains premiers points de quête, et avec suffisamment d'haltérophilie, vous pouvez emporter ces installations essentielles avec vous à tout moment.
Certains meubles peuvent également constituer un bon équipement d'aventure. L'une des meilleures armes de lancement précoce est un microphone qui peut être récupéré dans un bar ou un casino.
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À l'heure actuelle, "R.E.P.O." ne prend pas en charge les jeux multiplateformes, et le fonctionnaire n'a pas confirmé s'il le soutienait à l'avenir. Le jeu n'est actuellement disponible que sur les plates-formes PC (Early Experience via Steam), donc les joueurs de la console sont temporairement incapables de jouer. Pourquoi R.E.P.O. ne prend pas en charge les jeux multiplateaux? Sorti sur les plates-formes PC uniquement - la version console du jeu n'a pas encore été annoncée. Phase d'accès précoce - Les développeurs affinent toujours le jeu, et les jeux multiplateformes ne sont pas une priorité actuelle. Le portage d'hôte n'est pas confirmé - sans version hôte, les jeux multiplateformes sont tout simplement impossibles. Les jeux multiplateformes seront-ils pris en charge à l'avenir? Il n'y a pas de nouvelles officielles sur la question de savoir si R.E.P.O. lancera une version de la console et si elle prendra en charge les jeux multiplateformes. Cependant,

Dans Atomfall, découvrez les clés et les passages cachés, y compris plusieurs façons d'accéder aux emplacements des clés. Ce guide se concentre sur l'utilisation de la carte-clé Crane Control pour une prison facile et non gardée à la prison de Sketherroor, contournant la nécessité de coopérer avec le capitaine Sims

Vous voulez économiser des progrès dans R.E.P.O.? Bonne nouvelle: vous pouvez! Mauvaise nouvelle: seulement dans des conditions très spécifiques… mais cela changera bientôt. En savoir plus sur la prochaine mise à jour qui implique un nouveau menu de sauvegarde et plusieurs emplacements de sauvegarde. Sauver le mécanisme Terminez le jeu une fois, puis sortez du menu et ne démarrez pas un autre jeu immédiatement. Si vous le faites correctement, vos progrès seront enregistrés pour continuer à partir de votre dernière gauche. Si tout le monde décède, votre sauvegarde sera supprimée - pas de seconde chance. Le jeu effacera simplement votre existence comme si vous n'aviez jamais existé. Fondamentalement, si vous complétez un niveau et que vous souhaitez maintenir vos progrès, assurez-vous de vous arrêter et de quitter avant de sauter dans une autre tâche. Cela signifie
