


Destiny 2 : tous les moyens d'obtenir une armure de haute statistique
Créer la version Destiny 2 parfaite demande beaucoup de travail et de patience. Vous aurez besoin des bonnes armes, exotiques, mods et pièces d’armure pour créer une construction qui tire à plein régime. Parmi toutes ces variables, l'obtention d'une armure de haute statistique est sans doute l'aspect le plus difficile et le plus lourd en RNG de la création d'une construction.
Une armure avec de bonnes statistiques, des totaux de statistiques élevés et les bons mods peuvent faire une différence majeure dans votre construction. Ceux qui poussent le système d'armure à ses limites peuvent modifier une pièce d'armure pour avoir un total de 100 statistiques, mais vous aurez besoin d'une bonne pièce d'armure seule avant de pouvoir le faire. Ce guide expliquera ce qu'est une armure de haute statistique, comment l'obtenir et certaines des meilleures fermes d'armures de haute statistique actuellement disponibles.
Mise à jour le 30 décembre 2024 par Charles Burgar : Épisode : Revenant a ajouté des toniques à Destiny 2, un nouveau type de consommable qui peut orienter les tables d'obtention vers certains objets. vous voulez, y compris une armure de haute statistique. Nous avons mis à jour ce guide pour faire une mention rapide des toniques dans notre section sur l'élevage d'armures, et nous avons mis à jour quelques sous-sections pour refléter les récents changements d'activité.
Qu'est-ce qu'une armure à hautes statistiques ?
Une armure à statistiques élevées fait référence à toute pièce d'armure qui tombe avec un total de statistiques de 60 ou plus. C'est la définition dans le jeu d'une armure à statistiques élevées, bien que de nombreux joueurs de la communauté considèrent une armure à statistiques élevées comme tout ce qui tombe avec 64 statistiques ou plus et qui présente des distributions « pointues », ce qui signifie que la plupart des points sont liés à un quelques statistiques (voir la deuxième image à titre d'exemple).
Toutes les armures de Destiny 2, à l'exclusion des objets de classe, tombent avec des statistiques aléatoires. Il y a six statistiques sur une pièce d'armure :
|
Régit la vitesse de mitraillage, la hauteur de saut initiale et le temps de recharge de Hunter's Dodge. | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Résilience | Régit la résistance aux dégâts PvE, les PV totaux, la résistance au sursaut et le temps de recharge de la Barricade du Titan. | ||||||||||||
Récupération | Régit le délai de régénération de la santé et le temps de recharge de Warlock's Rift. | ||||||||||||
Discipline | Régit le temps de recharge de la capacité de grenade. | ||||||||||||
Intellect | Régit le temps de recharge de la super capacité. | ||||||||||||
Force | Régit le temps de recharge des capacités de mêlée. |
Chaque statistique recevra un nombre aléatoire de points, appelé par la communauté la répartition des statistiques de votre armure. L'armure est également lancée au hasard avec un total de statistiques allant de 48 à 68. Les exotiques suivent également cette règle, bien que certains exotiques ajoutés avant l'extension Shadowkeep puissent Achieve un total de statistiques de 70.
Distribution des statistiques d'armure expliquée
Le total des statistiques de votre armure est divisé en six statistiques. La façon dont vos statistiques sont divisées n’est pas complètement aléatoire. Lorsqu'une pièce d'armure tombe, le jeu sépare les statistiques en deux groupes différents :
- Stat Pool One : Mobilité, résilience, récupération
- Groupe de statistiques deux : Discipline, Intelligence, Force
Le jeu réduira ensuite votre total de statistiques environ de moitié, répartissant ces points dans chaque pool. Par exemple, si votre armure a un total de 60 statistiques, 30 de ces points seront consacrés à la mobilité, à la résilience et à la récupération. Les 30 points restants seraient ensuite consacrés à la discipline, à l'intellect et à la force.
Destiny 2 distribue ces statistiques via des plugins de statistiques, un ensemble prédéterminé de valeurs pour chaque pool de statistiques. Comme expliqué dans l'article Reddit de u/Jgugjuhi, ces plugs distribueront un nombre défini de points (11-17) entre trois statistiques dans un pool donné, le faisant avec une répartition égale ou une distribution plus pondérée. Par exemple, un plug peut accorder 1 mobilité, 1 résilience et 13 récupération tandis qu'un autre plug peut en accorder 5 à chacune de ces statistiques. Toutes les pièces d'armure (à l'exclusion des objets de classe) roulent avec quatre bouchons, deux pour chaque pool.
Ne vous inquiétez pas si cela vous semble déroutant. Le point le plus important est que les jets de statistiques d'armure ne sont pas entièrement aléatoires et peuvent être manipulés en jouant à certaines activités et en utilisant certains mods Ghost Shell.
Si vous avez de la chance, vous obtiendrez une armure qui contient une tonne de points dans une statistique spécifique comme la résilience ou la force. C'est ce qu'on appelle un biais statistique. Pour la plupart des builds, il est plus important d'avoir des baisses d'armure avec de bons biais que des totaux de statistiques élevés, car cela facilite l'atteinte des points d'arrêt de statistiques requis par votre build.
Pour la plupart des joueurs, tout ce que vous devez savoir, c'est que les largages d'armures suivent un ensemble de règles strictes :
-
Chaque statistique ne peut pas être inférieure à 2 ou supérieure à 30.
- Les exotiques pré-Shadowkeep peuvent Achieve des statistiques légèrement supérieures à 30 avec un jet parfait.
- Les statistiques sont grossièrement divisées en deux lorsqu'elles sont réparties entre les pools de statistiques.
-
Les sources d'armure qui biaisent les baisses de statistiques doivent utiliser des bouchons de statistiques plus pointus.
- La plupart des armures exotiques ont des bouchons de statistiques intrinsèques.
Bouchons de statistiques exotiques
Certains exotiques dans Destiny 2 doivent obtenir au moins 10 dans une statistique spécifique. Par exemple, Balance Star-Eater
sera toujours obtenu avec 10 Intelligence, quels que soient les mods d'armurier équipés. Ces biais statistiques ont tendance à compléter l’effet unique de l’Exotique. Discipline de biais exotiques orientés grenade, Titan Exotics qui modifient leur biais de capacité de classe Résilience, etc.
Tous les exotiques affectés par ce biais statistique forcé peuvent être trouvés dans le tableau ci-dessous. Merci à u/Jgugjuhi pour ces informations :
Chasseur |
|
---|---|
Mobilité |
|
Résilience |
Aucun |
Récupération |
Aucun |
Discipline |
|
Intellect |
|
Force |
|
Titan |
|
Mobilité |
Aucun |
Résilience |
|
Récupération |
Aucun |
Discipline |
|
Intellect |
|
Force |
|
Démoniste |
|
Mobilité |
Aucun |
Résilience |
Aucun |
Récupération |
|
Discipline |
|
Intellect |
|
Force |
|
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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