Dragon Age : Inquisition a de nombreux compagnons différents que vous pouvez recruter pour votre cause tout au long du jeu, et trois de ces compagnons sont des guerriers : Cassandra, Blackwall et Iron Bull. Les guerriers sont des personnages centrés sur la mêlée, mais peuvent remplir plusieurs rôles différents dans votre alignement.
L'arbre de compétences unique de Cassandra est l'arbre des Templiers. Ces compétences tournent toutes autour de capacités de zone d'effet, soit en améliorant Cassandra et ses alliés, soit en affaiblissant les ennemis, en particulier les démons. Ces capacités peuvent extrêmement bien s'intégrer dans quelques builds différents, et bien que Cassandra puisse remplir à la fois les rôles de Dégâts et de Tank, cette version va détailler une construction de Tank très efficace.
Il est assez facile de décider de confier à Cassandra un rôle de tank ; elle a déjà commencé assez Close depuis le début, et ses capacités de style de soutien correspondent extrêmement bien à ce rôle.
Gardez à l'esprit avec toutes ces versions que Dragon Age : Inquisition a beaucoup de variété en matière de versions. Cette version peut être extrêmement efficace, mais n'hésitez pas à vous diversifier et à expérimenter davantage.
L'arbre de compétences Arme et Bouclier (et l'arme) sont un premier choix pour le tanking. Les compétences de cet arbre tournent autour de Cassandra se protégeant des dommages, limitant ses vulnérabilités et quelques attaques de style défensif.
Vous pouvez tanker avec une construction à deux mains également ; de nombreux passifs d'armes et de boucliers fonctionnent avec n'importe quelle arme équipée. C'est une question de préférence, mais pour cette version, nous utilisons l'arme et le bouclier.
Voici les compétences d'armes et de boucliers les plus importantes à acquérir :
Bien qu'il existe d'autres compétences que vous devrez acquérir en cours de route pour les obtenir dans l'arbre de compétences, et que les compétences supplémentaires que vous acquérez peuvent être utiles, ce sont les compétences qui sont primordiales pour cette construction. .
Compétence |
Description |
Mise à niveau |
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Mur de bouclier (actif) | Pas du Chevalier | Permet à Cassandra de bloquer les dégâts en utilisant l'endurance. Cela la ralentirait généralement considérablement, mais avec le Pas du Chevalier, son mouvement n'est pas réduit d'autant et cela lui permet d'accorder un bonus d'armure de 30 % aux alliés dans un rayon de 4 mètres.w |
N / A | Réduit les dégâts à distance de face de 50 %, et fournit à Cassandra 3 points de Constitution. (La Constitution augmente la santé et la défense en mêlée.) | |
N / A | Plus | diminuez votre santé, plus plus d'endurance Cassandra récupère. Fournit également à Cassandra 3 Constitution. |
N / A | Réduit tous les dégâts provenant de l'avant de 20 %, et donne à Cassandra 3 Constitution. | |
Douce vengeance | Récupère Cassandra de toute condition d'étourdissement pour attaquer les ennemis proches, infligeant des dégâts accrus et stupéfiant les ennemis si Cassandra a récemment subi des dégâts. Avec Sweet Revenge, étourdit également les ennemis provoqués. | |
N / A | Garantit que Cassandra ne peut pas être flanquée et la rend plus difficile à chanceler. Cela lui donne également 3 Constitution. |
Compétence |
Mise à niveau |
Description |
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Cri de guerre (actif) | Appeler aux armes | Provoquez tous les ennemis proches et gagnez 20 % de garde en plus pour chaque ennemi provoqué. Avec la mise à niveau Call To Arms, elle augmente également son armure de 200 %. |
Défi (actif) | N / A | Il s'agit d'une provocation à distance, permettant à Cassandra d'attirer l'attention d'un ennemi qui n'est pas nécessaire pour elle Close. Cela fait une grande différence dans le fait d'éloigner les ennemis à distance de vos propres alliés à distance. Cela améliore également la garde de 10 %. |
Faites confiance à l'acier | N / A | Cela améliore l'armure de Cassandra de 20 % lorsqu'elle a une garde active. Cela améliore également la Constitution de Cassandra de 3. |
Mots coupants | N / A | Ceci donne aux alliés de Cassandra un bonus de dégâts de 20 % lorsqu'ils attaquent des ennemis qu'elle a provoqués, ainsi qu'un bonus de 3 à Cassandra en Force. (La force augmente l'attaque d'un guerrier et augmente son bonus de dégâts de garde.) |
Garde du corps (actif) | Pas aujourd'hui | Ce transfère certains dégâts reçus par les alliés à Cassandra, lui permettant de protéger les alliés attaqués par des ennemis qu'elle n'a pas provoqués. 50 % des dégâts sont transférés, et Cassandra résiste à 50 % de ces dégâts transférés avec la mise à niveau Pas aujourd'hui. |
Défense intouchable | N / A | Cela donne à Cassandra un bonus de garde maximum de 25 %, et augmente sa Constitution de 3. |
Cela vous coûtera cher | N / A | Ceci réfléchit 50 % des dégâts reçus sur les ennemis et augmente la force de Cassandra de 3. |
Livre (Actif) | Toujours debout | Cette compétence rend Cassandra plus redoutable, plus le deck est empilé contre elle. Pour chaque ennemi proche, sa réduction de dégâts augmente de 10 %, et pour chaque ennemi qu'elle touche, son bonus de dégâts augmente de 10 %. Avec l'amélioration Still Standing, elle augmentera également sa garde de 20 % pour chaque ennemi proche. |
Ces compétences fonctionnent main dans la main avec les compétences Arme et Bouclier ; les Compétences d'Avant-garde incitent les ennemis à l'attaquer, et les Compétences d'Épée, de Bouclier et d'Avant-garde combinées l'aident à rester en vie. Ces compétences d'Avant-garde permettent également à ses alliés de fonctionner légèrement mieux, un effet qui va être encore augmenté par ses compétences de Templier.
L'arbre de compétences des Templiers est celui qui est unique à Cassandra et ce qui la distingue des autres personnages.
Compétence |
Mise à niveau |
Description |
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Lames bénies (actives) | Lumières dans l'ombre | Cela augmente les dégâts des alliés proches, augmentant ainsi leur efficacité lors de la lutte contre les démons. Avec la mise à niveau Lights in the Shadow, cela réduira le temps de recharge de Wrath of Heaven, qui est également inclus dans cette version. |
Volonté du Créateur | N/A | Les attaques alliées ont 5 % de chances d'affaiblir une cible pendant 6 secondes ; augmente également la volonté de Cassandra de 3. (La volonté augmente l'attaque et la défense magique.) |
Il n'y a pas d'obscurité | N/A | Augmente de 10 % la résistance de l'ensemble du groupe aux dégâts de feu, de glace, d'électricité et d'esprit ; augmente également la volonté de Cassandra de 3. |
Colère du Ciel (Actif) | Embrassez la lumière | Cassandra crée un pilier de lumière qui étourdit les ennemis et étourdit et endommage les démons. Avec la mise à niveau Embrace The Light, cela augmente les dégâts sur les démons et la durée d'étourdissement de tous les ennemis. |
Ces compétences vont faire une différence significative non seulement pour Cassandra, mais pour l'ensemble de son groupe. Cela est doublement vrai contre les démons, où ces compétences font une énorme différence et font de Cassandra l'un des meilleurs membres du groupe à inclure lors de la lutte contre des ennemis démoniaques.
Au total, ce build coûte 27 points de compétences au total, ce qui correspond généralement au montant maximum que vous pouvez obtenir pour un personnage, sans exploits. Vous pouvez couper quelque chose ici ou là pour prendre une décision différente sans trop changer le fonctionnement de la construction, et lui donner différents points de force, si vous le souhaitez.
Les emplacements Tactics terminés comprendront :
Cassandra va avoir une tonne de capacité de survie avec cette construction, en particulier contre de grands groupes d'ennemis. Contre des cibles mono-boss, elle aura peut-être un peu plus de mal, mais soutenue par les Barrières fournies par un Mage, elle devrait pouvoir garder ses pieds.
En un coup d'œil, vous pouvez également équiper Cassandra pour qu'elle joue très efficacement un rôle de Damage-Dealer en lui donnant une arme à deux mains et en choisissant différentes compétences. L'Arbre Battlemaster va être un peu plus impliqué ici, vous aidant à étourdir les ennemis et à leur infliger des dégâts accrus lorsqu'ils sont étourdis.
L'Arbre des Templiers sera toujours impliqué, et ces dégâts accrus seront encore plus pratiques. La La compétence Coup de Grâce de l'arbre Battlemaster sera primordiale, et une grande partie de la construction tournera autour de infliger des dégâts accrus aux ennemis étourdis.
Si vous voulez jouer avec différentes versions dans Inquisition, vous pouvez respécialiser vos personnages sans trop de problèmes.
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