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Comment transmettre des arguments uniques aux commandes dans les boucles de boutons Tkinter ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-31 22:33:15
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How to Pass Unique Arguments to Commands in Tkinter Button Loops?

Création par programmation de boutons dans tkinter avec des arguments de commande uniques

La tâche à accomplir est de générer plusieurs boutons dans une interface tkinter à l'aide d'une boucle for . Chaque bouton doit contenir un argument de commande unique représentant le nombre d'itérations actuel. Cependant, le code existant génère des boutons avec des valeurs imprimées cohérentes, indiquant un problème potentiel avec l'affectation des arguments de commande.

Le problème : la disparition des valeurs d'itération

Le code fourni crée boutons avec des titres allant de « Jeu 1 » à « Jeu 3 ». En cliquant sur l'un de ces boutons, la valeur imprimée est toujours 2, correspondant au dernier nombre d'itérations. Cela suggère que les arguments de commande sont traités comme une seule entité, plutôt que d'être associés à chaque bouton individuel.

La solution : préserver les valeurs d'itération

La clé pour résoudre ce problème consiste à conserver la valeur d'itération actuelle (i) lors de la définition de la commande pour chaque bouton. Pour y parvenir, une expression lambda modifiée est requise :

command=lambda i=i: self.open_this(i)
Copier après la connexion

Cette expression lambda attribue la valeur actuelle de i à une variable nommée i. Cela garantit que la valeur i est capturée et attachée au bouton spécifique au moment de la création. En conséquence, chaque bouton aura accès à son nombre d'itérations unique.

Comprendre les fermetures Lambda

En utilisant i=i, la fermeture stocke la valeur actuelle de i au moment où le lambda est défini, plutôt que de s'appuyer sur la valeur de i au moment où la fonction est appelée. Cela préserve les informations nécessaires pour chaque bouton.

Code fixe

Avec la modification susmentionnée, le code corrigé apparaît comme suit :

def createGameURLs(self):
    self.button = []
    for i in range(3):
        self.button.append(Button(self, text='Game '+str(i+1),
                                  command=lambda i=i: self.open_this(i)))
        self.button[i].grid(column=4, row=i+1, sticky=W)

def open_this(self, myNum):
    print(myNum)
Copier après la connexion

Désormais, en cliquant sur l'un des boutons, le nombre d'itérations correspondant sera imprimé avec précision, résolvant ainsi le problème initial.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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