Création par programmation de boutons dans tkinter avec des arguments de commande uniques
La tâche à accomplir est de générer plusieurs boutons dans une interface tkinter à l'aide d'une boucle for . Chaque bouton doit contenir un argument de commande unique représentant le nombre d'itérations actuel. Cependant, le code existant génère des boutons avec des valeurs imprimées cohérentes, indiquant un problème potentiel avec l'affectation des arguments de commande.
Le problème : la disparition des valeurs d'itération
Le code fourni crée boutons avec des titres allant de « Jeu 1 » à « Jeu 3 ». En cliquant sur l'un de ces boutons, la valeur imprimée est toujours 2, correspondant au dernier nombre d'itérations. Cela suggère que les arguments de commande sont traités comme une seule entité, plutôt que d'être associés à chaque bouton individuel.
La solution : préserver les valeurs d'itération
La clé pour résoudre ce problème consiste à conserver la valeur d'itération actuelle (i) lors de la définition de la commande pour chaque bouton. Pour y parvenir, une expression lambda modifiée est requise :
command=lambda i=i: self.open_this(i)
Cette expression lambda attribue la valeur actuelle de i à une variable nommée i. Cela garantit que la valeur i est capturée et attachée au bouton spécifique au moment de la création. En conséquence, chaque bouton aura accès à son nombre d'itérations unique.
Comprendre les fermetures Lambda
En utilisant i=i, la fermeture stocke la valeur actuelle de i au moment où le lambda est défini, plutôt que de s'appuyer sur la valeur de i au moment où la fonction est appelée. Cela préserve les informations nécessaires pour chaque bouton.
Code fixe
Avec la modification susmentionnée, le code corrigé apparaît comme suit :
def createGameURLs(self): self.button = [] for i in range(3): self.button.append(Button(self, text='Game '+str(i+1), command=lambda i=i: self.open_this(i))) self.button[i].grid(column=4, row=i+1, sticky=W) def open_this(self, myNum): print(myNum)
Désormais, en cliquant sur l'un des boutons, le nombre d'itérations correspondant sera imprimé avec précision, résolvant ainsi le problème initial.
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