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Pourquoi mon programme PyGame ne s'exécute-t-il pas sans boucle d'application ?

Susan Sarandon
Libérer: 2025-01-01 00:07:16
original
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Why Doesn't My PyGame Program Run Without an Application Loop?

Comprendre la boucle d'application PyGame et la gestion des événements

Lorsque vous essayez d'exécuter un programme PyGame simple, vous pouvez rencontrer une situation où rien ne se passe après l'initialisation PyGame. Cela est généralement dû à l'absence de boucle d'application, essentielle pour tout programme PyGame.

Le but d'une boucle d'application est de gérer les événements, de mettre à jour les objets du jeu, de dessiner la scène et de limiter la fréquence d'images. . Sans boucle d'application, votre programme s'initialisera, affichera l'écran initial, puis se terminera immédiatement.

Pour résoudre ce problème, implémentez une boucle d'application comme suit :

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((400,400))
pygame.display.set_caption("My first game")
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:

    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    # Update game objects
    # [...]

    # Clear display
    win.fill((0, 0, 0))

    # Draw game objects
    # [...]

    # Update display
    pygame.display.flip()

    # Limit frames per second
    clock.tick(60)

pygame.quit()
Copier après la connexion

La boucle d'application suit ces étapes :

  • Gérer les événements : Cela se fait en appelant soit pygame.event.pump() ou pygame.event.get().
  • Mettre à jour les objets du jeu : Mettez à jour les états et les positions des objets en fonction des événements d'entrée et de l'heure.
  • Affichage clair : Effacez l'affichage pour dessiner.
  • Dessinez des objets de jeu : Dessinez tous les objets de jeu sur l'affichage.
  • Mettre à jour l'affichage : Cela se fait en appelant soit pygame.display.update() ou pygame.display.flip().
  • Limite Images par seconde : Limitez l'utilisation du processeur en limitant le nombre de fois où la boucle d'application s'exécute par seconde en utilisant pygame.time.Clock.tick().

En implémentant une boucle d'application, votre programme PyGame fonctionnera désormais correctement et gérera correctement les événements.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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