Comprendre la boucle d'application PyGame et la gestion des événements
Lorsque vous essayez d'exécuter un programme PyGame simple, vous pouvez rencontrer une situation où rien ne se passe après l'initialisation PyGame. Cela est généralement dû à l'absence de boucle d'application, essentielle pour tout programme PyGame.
Le but d'une boucle d'application est de gérer les événements, de mettre à jour les objets du jeu, de dessiner la scène et de limiter la fréquence d'images. . Sans boucle d'application, votre programme s'initialisera, affichera l'écran initial, puis se terminera immédiatement.
Pour résoudre ce problème, implémentez une boucle d'application comme suit :
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() win = pygame.display.set_mode((400,400)) pygame.display.set_caption("My first game") clock = pygame.time.Clock() run = True while run: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False # Update game objects # [...] # Clear display win.fill((0, 0, 0)) # Draw game objects # [...] # Update display pygame.display.flip() # Limit frames per second clock.tick(60) pygame.quit()
La boucle d'application suit ces étapes :
En implémentant une boucle d'application, votre programme PyGame fonctionnera désormais correctement et gérera correctement les événements.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!