Pourquoi est-ce que j'obtiens NullReferenceException dans Unity (C#)
L'erreur « NullReferenceException : la référence d'objet n'est pas définie sur une instance d'un objet » dans Unity se produit généralement lors de la tentative d’accès à une référence non initialisée ou non attribuée. Ce problème survient généralement dans Unity pour les raisons spécifiques suivantes :
Explication :
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Champs non initialisés : Semblable à C#, faisant référence à un champ non attribué dans un script peut déclencher une NullReferenceException. Par exemple, si une variable de champ public items, une List vide, est appelée pour sa fonction Add(foo) sans initialisation explicite des items, cela entraînerait une tentative d'interaction avec une liste inexistante.
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Omission de référence de l'inspecteur : Dans Unity, une occurrence fréquente de NullReferenceException est causée par la négligence d'attribuer des références dans l'inspecteur de scène. Si une variable publique Transform est déclarée et destinée à une mission d'inspecteur, oublier de l'attribuer laisse la référence non définie, conduisant à une tentative d'interaction avec un objet inexistant.
Solutions :
Pour résoudre les erreurs NullReferenceException dans Unity, considérez le suivant :
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Valider l'activité GameObject : Si vous utilisez des méthodes de type Find pour récupérer un GameObject, assurez-vous que le GameObject cible est actif, car les éléments inactifs peuvent entraîner une valeur nulle ou incorrecte. objet renvoyé.
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Examiner les affectations de l'inspecteur : Assurer l'affectation correcte de toutes les références prévues dans la scène du GameObject Inspecteur.
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Surveiller les fonctions Awake()/Start() : Lors de l'exécution du jeu avec le GameObject déclenchant l'erreur sélectionné, observez si des modifications dans les fonctions Awake() ou Start() remplacent vos références, les faisant passer à Aucune dans l'inspecteur.
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Vérifiez les types de retour de méthode : Faites attention à les types de retour de toutes les méthodes responsables des modifications d’objet. Par exemple, GetComponent() ou des opérations similaires peuvent renvoyer null si le composant cible n'est pas trouvé. Gérez ces cas avec un conditionnel if(thing == null) pour résoudre l'erreur ou ajuster la référence en conséquence.
Reportez-vous à la documentation officielle de Unity sur NullReferenceException pour plus de détails.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!