Conception de bas niveau d'une application de lecteur de musique
La conception d'une application de lecteur de musique nécessite une planification et une structuration minutieuses des composants pour garantir une expérience utilisateur transparente et efficace.
Exigences clés du lecteur de musique
-
Fonctionnalité de lecture :
- Lire, mettre en pause, arrêter et reprendre des chansons.
- Possibilité de lire des chansons dans différents formats (par exemple, MP3, WAV, AAC).
-
Gestion des playlists :
- Créez, mettez à jour et supprimez des listes de lecture.
- Ajoutez et supprimez des chansons des listes de lecture.
-
Recherche :
- Recherchez des chansons par titre, artiste ou album.
-
Contrôles multimédias :
- Modes aléatoire et répétition.
- Réglez le volume.
-
Stockage :
- Stockez les métadonnées sur les chansons (par exemple, titre, artiste, album, durée).
- Lisez à partir du stockage local ou intégrez des services de musique en ligne.
Présentation de la conception du système
L'application du lecteur de musique peut être décomposée en les composants suivants :
- Chanson : Représente une seule piste musicale.
- Playlist : Gère les collections de chansons.
- MusicPlayer : fonctionnalité de base pour la lecture et les commandes multimédias.
- SearchService : permet la recherche de chansons par métadonnées.
- StorageService : gère la récupération des chansons du stockage.
Regardons la conception de bas niveau et la mise en œuvre de chaque composant.
1. Cours de chanson
La classe Song représente une seule piste musicale avec ses métadonnées.
public class Song { private String id; private String title; private String artist; private String album; private double duration; // in seconds public Song(String id, String title, String artist, String album, double duration) { this.id = id; this.title = title; this.artist = artist; this.album = album; this.duration = duration; } // Getters and setters public String getId() { return id; } public String getTitle() { return title; } public String getArtist() { return artist; } public String getAlbum() { return album; } public double getDuration() { return duration; } }
2. Classe de liste de lecture
La classe Playlist gère une collection de chansons. Il permet d'ajouter, de supprimer et de récupérer des chansons.
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Playlist { private String name; private List<Song> songs; public Playlist(String name) { this.name = name; this.songs = new ArrayList<>(); } public void addSong(Song song) { songs.add(song); } public void removeSong(Song song) { songs.remove(song); } public List<Song> getSongs() { return songs; } public String getName() { return name; } }
3. Classe MusicPlayer
La classe MusicPlayer gère les fonctionnalités de lecture telles que la lecture, la pause, l'arrêt et le contrôle du volume.
public class MusicPlayer { private Song currentSong; private boolean isPlaying; public void play(Song song) { this.currentSong = song; this.isPlaying = true; System.out.println("Playing: " + song.getTitle() + " by " + song.getArtist()); } public void pause() { if (isPlaying) { isPlaying = false; System.out.println("Paused: " + currentSong.getTitle()); } else { System.out.println("No song is currently playing."); } } public void stop() { if (currentSong != null) { System.out.println("Stopped: " + currentSong.getTitle()); currentSong = null; isPlaying = false; } else { System.out.println("No song is currently playing."); } } public void resume() { if (currentSong != null && !isPlaying) { isPlaying = true; System.out.println("Resumed: " + currentSong.getTitle()); } else { System.out.println("No song to resume."); } } }
4. Classe SearchService
La classe SearchService permet aux utilisateurs de rechercher des chansons par titre, artiste ou album.
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class SearchService { private List<Song> songs; public SearchService(List<Song> songs) { this.songs = songs; } public List<Song> searchByTitle(String title) { List<Song> results = new ArrayList<>(); for (Song song : songs) { if (song.getTitle().equalsIgnoreCase(title)) { results.add(song); } } return results; } public List<Song> searchByArtist(String artist) { List<Song> results = new ArrayList<>(); for (Song song : songs) { if (song.getArtist().equalsIgnoreCase(artist)) { results.add(song); } } return results; } public List<Song> searchByAlbum(String album) { List<Song> results = new ArrayList<>(); for (Song song : songs) { if (song.getAlbum().equalsIgnoreCase(album)) { results.add(song); } } return results; } }
5. Classe StorageService
La classe StorageService simule la lecture de chansons à partir du stockage local.
public class Song { private String id; private String title; private String artist; private String album; private double duration; // in seconds public Song(String id, String title, String artist, String album, double duration) { this.id = id; this.title = title; this.artist = artist; this.album = album; this.duration = duration; } // Getters and setters public String getId() { return id; } public String getTitle() { return title; } public String getArtist() { return artist; } public String getAlbum() { return album; } public double getDuration() { return duration; } }
Exemple d'utilisation
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Playlist { private String name; private List<Song> songs; public Playlist(String name) { this.name = name; this.songs = new ArrayList<>(); } public void addSong(Song song) { songs.add(song); } public void removeSong(Song song) { songs.remove(song); } public List<Song> getSongs() { return songs; } public String getName() { return name; } }
Points clés à retenir
- Modularité : Chaque composant a une responsabilité spécifique, ce qui rend le système facile à maintenir et à étendre.
- Évolutivité : La conception peut facilement intégrer de nouvelles fonctionnalités telles que le streaming à partir de bibliothèques musicales en ligne.
- Expérience utilisateur : prend en charge les fonctionnalités essentielles telles que les listes de lecture, la recherche et la lecture.
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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
